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aqueles amarelo do dp e do templo é telhado nao chão, roof não ground
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se ta usando telhado de chão
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Programação Erro ao compilar TFS 0.4 Base DBOROX
GustavoH respondeu ao tópico de GustavoH em Suporte OTServer Derivados
sim, pois ja existem 255 efeitos utlizados, preciso adicionar mais alguns e não dá, o client eu ja passei pra uint16 -
Mapping AJUDA + REP Bug no RME
GustavoH respondeu ao tópico de Antonio C em Suporte OTServer Derivados
Ta usando o tibia.dat e Spr correto do seu poketibia? -
Programação Erro ao compilar TFS 0.4 Base DBOROX
GustavoH respondeu ao tópico de GustavoH em Suporte OTServer Derivados
pode ser 32 bits mas em uint16 tem poco effect e distance effect, essa source é compativel com cast? -
Programação Erro ao compilar TFS 0.4 Base DBOROX
GustavoH postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Gostaria que alguém pudesse me ajudar a resolver este erro ou compilar pra mim em 64 bits, uint16. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). tfs 0.4 Base: DBOROX Qual erro está surgindo/O que você procura? Erro ao compilar Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. -
WhiteBubble reagiu a uma resposta no tópico: Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
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Dragon Ball Dbo Rox V2 8.60 [Open Source][99% SEM BUGS]
GustavoH respondeu ao tópico de WhiteBubble em OTServer Derivados
como corrigir bug da loteria executa essa query na sua database: CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, `world_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0', `item_name` varchar(255) NOT NULL, `date` varchar(256) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1;
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