Histórico de Curtidas
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rolisso deu reputação a Under em [Pokexadventure] Release Open_Beta [10.98].Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções!
Está versão é a versão OPEN_BETA.
Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023)
Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes.
Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos.
O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online.
O ideal é usar este servidor em low rate.
Atualizações
Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações!
Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial!
Importante
A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo.
Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente.
Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina,
https://www.facebook.com/pokexadventure/photos
Imagens
Downloads
Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se!
Sources
pokexadventure_open_beta_datapack.rar
DLLS + Executaveis (Windows)
OTC
(mediafire.com)
Website
https://github.com/otsoft/myaac
Ferramentas :
auto_restarter_windows.bat
RME 3.5 ou superior.
Object builder 10.98 Support ou superior.
Item editor 10.98 Support ou superior.
Tutoriais para Compilações
Créditos : @Underewar @pota
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rolisso deu reputação a r0bert0lol em [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor CompletoOlá galera do TK !
Venho por meio deste tópico, publicar a ultima versão do meu servidor derivado de Tibia NTO Hard juntamente com todos os arquivos necessários para edições.
Confesso que não foi fácil tomar essa decisão, afinal de contas foram mais de 5 anos nessa vida de administrador de otserver e esses arquivos são de muita valia, tenho certeza de que muito do que conquistei e me tornei, é resultante dos servidores que pude administrar. Costumo dizer que não sou programador e que estou mais para um gerente de scripts, todos os meus servidores foram criados com base em arquivos disponibilizados em comunidades como esta, sendo assim, pensei comigo, seria interessante eu disponibilizar e de certa forma contribuir, acredito que esses arquivos ainda podem ser útil para muitos.
O que tem de diferente no NTO Hard ?
Foi feito com muito carinho ! Rs. Eu poderia fazer uma lista (BÍBLIA) do que tem no servidor porém estou sem tempo mas tenho certeza que esse é o servidor NTO mais completo, atual e disponível para ser baixado em qualquer comunidade de otserver.
Veja algumas Imagens !
O que tem nesse Pacote Full de Arquivos NTO Hard ?
Datapack mais recente e completa do servidor. Site Gesior com template própria + AntiDDOS. Client Descompilado + Estendido + DLL Manabar com ajuste na altura da Barra de Vida/Chakra + DLL Proteção para extensão.cab Source OTX compatível com o servidor CabCreator Item Editor que funciona com o item.otb do server Object Builder 0.4.1 Remeres Map Editor Estendido para funcionar com o client do server Pic Editor IP Changer
DOWNLOAD & SCAN
dbresetada.sql
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rolisso deu reputação a victor0707 em [Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]Fala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing.
Contém:
Tv System
Shiny Ditto e Ditto
Ditto Memory
Cath com exp.
PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ]
Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ]
Bike System
Shop Único [ Ametita shop ]
Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração
Mapa Unico
Npc Daily
Box 1 ao 7
Helds Funcionando 100%
Client Adaptado
Outland
Saffari Unica
Varias PokeBalls
Icone System
Moves Infinitos todos que achamos foram removidos
Novos Shinys
Dungeons
Varias Shiny Box.
Varias Box Boosted
Held Box - 1 ao 7
Varias Ilhas
Systema de Npc Que te leva as ilhas.
Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas.
Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais.
Prints:
Alias Esse [ADM] Jobson que roubou
Download Server + Client :
https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html
Site Original da DxP:
>> WebSite <<
>> Scan <<
Client Descompilado :
https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html
Obs: 4Shared já tem scan.
Creditos:
Equipe e criador que disponibilizarão a DxP
Smoke [ Eu ]
Error 404
Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]
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rolisso deu reputação a Iuri Machado em Versões antigas TibiaBot NGFala ae galera, boa/bom dia/tarde/noite, vim trazer algumas versões antigas do Tibiabot NG, eu encontrei o link no google, era de um forum PL, bem famoso, e todos estavam baixando o bot, alguns estavam com link quebrado, então recuperei todos que eu consegui, logo abaixo o link respectivo as versões:
TibiaBot NG 3.9 ( 7.6 ) :
http://adf.ly/4elxd
TibiaBot NG 4.0.11 ( 7.71 ) :
http://adf.ly/4emWF
TibiaBot NG 4.0.14 ( 7.72 ) :
http://adf.ly/4emYn
TibiaBot NG 4.5.0 ( 7.92 ) :
http://adf.ly/4emjF
TibiaBot NG 4.6.3 ( 8.0 ) :
http://adf.ly/4emku
TibiaBot NG 4.6.7 ( 8.1 ) :
http://adf.ly/4emmc
Desculpem a senha pra descompactar o arquivo é tibia_org_pl
Créditos ao Tibia Org PL por disponibilizar as versões.
Créditos a mim por recuperar os links de downloads.
Rep+, não vai cair a mão. =)
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rolisso deu reputação a Elwyn em getCreaturePathToPara TFS 0.4/0.3.6 e OTX2
Em luascript.h depois de:
static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar:
static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de:
//getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar:
//getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de:
int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L))) lua_pushstring(L, creature->getName().c_str()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_CREATURE_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Adicionar:
int32_t LuaInterface::luaGetCreaturePathTo(lua_State* L) { //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t maxSearchDist = popNumber(L); PositionEx position; popPosition(L, position); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (!creature) { lua_pushnil(L); return 1; } std::list<Direction> dirList; lua_newtable(L); if (g_game.getPathTo(creature, position, dirList, maxSearchDist)) { std::list<Direction>::const_iterator it = dirList.begin(); for (int32_t index = 1; it != dirList.end(); ++it, ++index) { lua_pushnumber(L, index); lua_pushnumber(L, (*it)); pushTable(L); } } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } E sejam felizes!
getCreaturePathTo(cid, position, maxSearchDist) retornará uma tabela com as direções que o jogador deve seguir para chegar no ponto position. Não contem as posições que ele deve passar por. maxSearchDist é o valor máximo de passos que ele vai dar em direção à essa position e na via das dúvidas coloque o maior valor de distancia entre as duas posições.
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rolisso deu reputação a Joshuah em [8.6] Biohazard Online ServerBiohazard Online
- Bom galera, eu tinha feito um post todo bunitinho mas algo bugou e não salvou as paradas, então vou ser bem breve. Estou aqui hoje, disponibilizando um servidor que trabalhei muito nele, mas por fim desisti. Como muita gente ainda pede pra eu colocar online e tals, vou postar o link pra vocês baixarem, quem sabe alguém não consegue seguir com o projeto e termina-lo...
- Sobre :
- O Servidor é uma mistura de jogos, series e filmes com o tema apocalipse zumbi, como The Walking Dead, Left4Dead, Infestation, Dayz, e outros. Sua principal base é Resident Evil pois usei muito de seu conteúdo criando o jogo (monstros, classes, cenario, etc), o objetivo do jogo seria sobreviver, cumprir missões, e matar rivais da organização inimiga (No caso seria Umbrela vs Governo"Spec Ops"). Existem algumas classes no jogo que são baseadas no resident evil operation racoon city, e algumas poucas tasks apenas para passar o tempo, já que no inicio o jogo está bem sem objetivo.
-O servidor está bem complexo de se configurar e você irá perder um bom tempo tentando entender os sistemas, e também existem muitos erros no console do servidor, uma coisa que seria bom ser ajeitada.
-Sistemas :
-Sistema de Armas (Use With)
-Sistema de Carros
-Sistema de Carona(ainda bugando)
-Sistema de explodir barris
-Rest System (Sentar para recuperar vida / stamina)
-Habilidades únicas para cada classe
-Lie Down System (Um sistema onde seu personagem deita para dar cobertura, seus tiros dão 15% a mais de dano porem você não pode se mover enquanto estiver deitado)
-Sistema de Aviões (não concluído)
-Jato com misseis (não concluído)
-Jet Ski (apenas sprite)
-Gun Mix System (Um sistema baseado em Dead Rising onde você mistura duas armas para criar uma mais forte)
-Npc Guard system (inicialmente a ideia era não existir Prontecion Zone, e estes guardas fariam a segurança destes locais.
-Troca de outfit ao equipar a arma (Simples, você equipa a arma e seu personagem troca de outfit para uma que aparece a arma na mão)
- Fotos :
LINKS:
Spr e Dat (8.6) :
http://www.4shared.com/rar/MiNF4HSoba/860.html?
Scan:
https://www.virustotal.com/en/url/6112e7e59e2c9ef2e47526c54e8b864835202cf6cf860ec4269a1566fdc3aebd/analysis/1422229733/
Servidor :
http://www.4shared.com/rar/QIwGETmiba/Biohazard.html?
Scan:
https://www.virustotal.com/en/url/6d69dbd68d0ec0775ddc4fd596f0c9860358eeadaf1c1308337b3fb0cf0e5c3f/analysis/1422229622/
OTClient -
http://www.4shared.com/rar/-OURY9knba/Client.html?
Scan -
https://www.virustotal.com/en/url/32ea7a1c86d3774013a234d776aab9364a1fa83b7c2c30b7a4334b56345c3427/analysis/1422362802/
Pra usar o SPR e o DAT com o RME, só vc baixar o object builder e mudar a versão do arquivo pra uma q o rme suporte (caso dê algum erro ao abrir o original, claro)
Pagina do Facebook:
https://www.facebook.com/BiohazardOnline
Alguns Videos:
https://www.facebook.com/BiohazardOnline/videos
https://www.youtube.com/watch?v=gBsz9Hr-pWo
https://www.youtube.com/watch?v=W9H1QlELI10
OBS: Se tiver alguma duvida em relação a algum sistema (como configurar e etc) só perguntar aqui no tópico que eu responderei assim que possível.
- Quem puder fazer algumas atualizações Free for Use, pra postar aqui ajudaria muito ^.^ vlw
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rolisso deu reputação a Qwizer em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Global 11/12x [v32]
- New Falcons
- New Asuras
- Warzone 4,5,6
- Exercise Training
- Raids 100%
- Monstros 100%
- Trainer Offline 100%
- Trainer Online 100%
- Taming system funcionando 100%;
- Database completa
- War System 100%
- Global MAP Full
- Store 100%
- Imbuement
- Prey System
- Entre outros sistemas.
Projeto no: GITHUB
Scan Vírus Total
IMAGES
Créditos:
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rolisso deu reputação a xWhiteWolf em Anel de SauronFala galera do TK, criei esse anelzinho pra servers que procuram inovar..
bom, oque ele faz??
Simples, ele torna o usuário invisível.
aff, mas já existe o stealth ring que faz isso!
Sim mas dessa vez eu digo invisível mesmo, nenhum monstro ou players conseguirá te ver.
que lixo, assim qualquer player vai poder ficar invisível e passar no meio dos monstros e players.. vai estragar o server
Aí é que vc se engana porque o anel vem uma maldição, quem usar ele vai perdendo 3% de vida por segundo (ajustável) e só vai estragar o server se vc sair distribuindo o anel pra todos os players haha
O anel em si possui duas versões, na primeira ele retira 3% de vida por segundo, na segunda ele adiciona uma condição que te deixa perdendo uma quantidade fixa de vida, CONTUDO, na segunda versão aparece uma poça de sangue cada vez que toma o dano então dá pros players te pegarem caso vc coloque o anel e resolva fugir kkkkk
Vou chamar aqui de versão 1 e 2 respectivamente.
OBS: ISSO É EM MOVEMENTS!
1ª versão (sem sangue mas que tira 3% de vida por segundo):
local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, -1, false, GAMEMASTER_INVISIBLE) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, -1, false) local percent = 3 local tempo = 1 -- em segundos function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "By using this ring you will become fully invisible and lose health over time because of it's curse.") function lifesteal(cid) steal = addEvent(lifesteal, 1000*tempo, cid) if isCreature(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))), 144, cid) doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))) end end lifesteal(cid) doAddCondition(cid, invisible) doAddCondition(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 2165) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You're no longer receiving the special bonus..") stopEvent(steal) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) doRemoveCondition(cid, CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_INVISIBLE) return true end 2ª versão (a cada 1,5 segundos ele te tira um dano configurado e deixa uma poça de sangue embaixo de vc facilitando que te identifiquem mesmo estando invisivel):
local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, -1, false, GAMEMASTER_INVISIBLE) local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, -1, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, TRUE) addDamageCondition(condition, -1, 1500, -500) function onEquip(cid, item, slot) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "By using this ring you will become fully invisible and lose health over time because of it's curse.") doAddCondition(cid, condition) doAddCondition(cid, invisible) doAddCondition(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) return true end function onDeEquip(cid, item, slot) doTransformItem(item.uid, 2165) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You're no longer receiving the special bonus..") doRemoveCondition(cid, CONDITION_PHYSICAL) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INVISIBLE) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 12) doRemoveCondition(cid, CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_INVISIBLE) return true end Agora edite no items.xml o stealth ring pra que ele seja infinito:
<item id="2202" article="a" name="stealth ring"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> <attribute key="transformDeEquipTo" value="2165" /> </item> e em movements.xml adicione essas linhas:
<movevent type="Equip" itemid="2202" slot="ring" event="script" value="stealth.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2202" slot="ring" event="script" value="stealth.lua"/> Editando:
Na primeira versão vc pode alterar as seguintes coisas que estão em colorido:
local invisible = createConditionObject(CONDITION_GAMEMASTER, -1, false, GAMEMASTER_INVISIBLE)
local outfit = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE, -1, false)
local percent = 3
local tempo = 1 -- em segundos
em vermelho é o tempo que dura a invisibilidade... -1 é infinito
em azul é a porcentagem de vida que perde por tempo
em verde é o tempo em que se perde vida.. nesse caso a cada 1 segundo perde 3%
Na segunda versão vc pode editar as mesmas coisas do primeiro só que o tempo e o dano pelo tempo estão na condition:
local condition = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, TRUE)
addDamageCondition(condition, -1, 1500, -500)
em vermelho é o numero de vezes que vai tirar vida. Mais uma vez -1 significa infinito (infinito até remover o anel)
em azul é o dano que vc toma a cada tempo (lembre-se de deixar sempre um - na frente se não ele vai adicionar vida)
em verde é o tempo em que se perde vida.. nesse caso a cada 1 segundo e meio retira 500 de vida
Bom, é isso.. um script simples mas que vai ajudar muita gente pelo fato de usar conditions não tão comuns e de uma forma diferente haha
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rolisso deu reputação a xWhiteWolf em Magnus ChallengerFala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês!
Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda!
Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores.
Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona:
Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server:
Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo
ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão)
<!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele:
Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si.
Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele:
Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo:
~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Agora aprendendo a configurar:
No tasksystem vc pode editar isso daqui:
Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server.
Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill.
No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples:
Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores.
levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect.
time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas)
bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2)
multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador.
Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula!
Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard
local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10].
O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect:
segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count;
Ex:
[1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos.
No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50.
Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo.
PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
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rolisso deu reputação a Erik Cazo em (SIMPLES) Mensagem Quando Staff Logar• O que Faz ?• Toda Vez que Um Menbro da staff entrar aparece uma mensagem na tela Avisando e bem simples e fácil Bom Vamos lá 1• va em data\creaturescripts\scripts Crie Um arquivo chamado Admlg.lua e adicione isso dentro function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) >= 3 then doBroadcastMessage("Staff [".. getCreatureName(cid).."] Entrou no Servidor") end return true end Explicando: Vermelho = não mude nada verde = mensagem que irá aparecer 2• Va em data\creaturescripts\ Abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione essa tag;
não mude nada Pronto Agora e so Aproveitar o Script -
rolisso deu reputação a xWhiteWolf em Magnus Task ProjectFalaí galerinha tibiana, eu to trabalhando num sistema de task baseado no Zezenia (na vdd já terminei mas to testando o sistema antes de postar pra sair perfeito)
Aqui tem um vídeo curtinho (ou pelo menos era pra ser).. Eu editei bem nas pressas porque tenho aula agora e tava bem lag, o vídeo saiu travado mas dá pra ter uma idéia.
Espero que vocês tenham gostado.. tem um pessoal já acompanhando o projeto e esse tópico é pra conseguir mais gente pra acompanhar antes de eu postar o script. Peço que assistam o vídeo e votem na enquete acima. Abraços do lobo.
Se vocês gostaram acho que nem preciso dizer que é só clicar em "Gostei"... assim eu tenho uma noção do tipo de coisa que vocês querem que eu traga pro fórum.
EDIT: Sistema já postado, visualizar aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44760-magnus-challenger/ -
rolisso deu reputação a Adriano SwaTT em [PEDIDO] Clientes: Bio Survive Tibia e CS tibiaBoa noite, postei recentemente para download o Bio Hazard em Tibia, então vou lhes fornecer também:
Bio Survive Download
CS Tibia v2.0 [by: Roksas] Download
Pronto, ambos postados.
Boa sorte com seus Projetos.
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rolisso deu reputação a markinfoda em GTA Server V1.0 BY: Marcelo.V
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rolisso deu reputação a EddyHavoc em Pack 200+ Sprites de Tibia, pack criado por EddyHavocOlá Galerinha do TibiaKing demorei algum tempinho para disponibilizar o Pack mas está pronto.
Segue ScreenShot de algumas sprites e a seguir Download.
ScreenShot de algumas sprites:
Download:
http://www.4shared.c..._EddyHavoc.html Senha para extrair os Arquivos:
eddyhavoc
Exclusivo TibiaKing
Créditos a todos os autores que criaram as sprites !
Se a pedido quiser que cite o seu nome post aqui no
tópico a sprite de sua autoria e prove que é de sua autoria.
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rolisso recebeu reputação de pure evil em [9.71] Azeroth Server V.2.1olha quando eu uso 9.70 ele pedi o 9.71 e nao acontence nada :X
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rolisso deu reputação a Moose em [9.71] Global Compacto+Trainers OfflineGlobal Compacto
Updated 09/12/2012: v2.1
Versão: 9.71
Distro: TheForgottenServer
Mapa Base: Mapa Global Compacto
cidades
Carlin
Thais
Port Hope
Ankrahmarum
Svargrond
Edron
Informações
Npc's da cidade igual global e alguns editados.
Sistema de Addon igual a do Global
Teleportes para hunt's + de 60 no total
Sistema [VIP]
Distro TFS 0.3.7
Trainers Offline Statuas e camas
Mounts 9.70
Magias 9.60+
E tem muitooo mais coisa se tem que baixa isso é um espetaculo.
Imagen
Download Global Compacto - Completo [4SHARED]
Créditos:
EddyHavoc: (Atualizações e versão 9.44)
Soldoran: (Servidor 8.60)
Moose: (Atualização 9.7, Magias, Mounts, Addons e Sistemas)
Virus Scan: Virus Total
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rolisso deu reputação a Moose em [9.71] Azeroth Server V.2.1Azeroth Server
Updated 09/12/2012: v2.1
Versão: 9.71
Distro: TheForgottenServer
Mapa Base: Yourots Edited e Mix Yourots
Features:
> 7 Cidades:
Azeroth
Avalon
Zatur
Liberty Bay
Gloria
Sand Trap
Tiquanda
> Montarias por quest(NPC Mount Master, cavernas ao norte de Azeroth).
> NPCs de Travel/Boat diferentes para cada cidade.
> Corrigidos Vários Bugs do mapa.
> Templo Reformado
> Retirados Vários Itens custom e suas quests do antigo Riot Server.
> Adicionada Dragon Dungeon.
> Adicionado Vulcão de Goroma.
> Adicionada Quest Especial em Gloria (NPC Gloria Scientist).
> Adicionada Ferumbras Tower.
> Várias Hunts adicionadas.
> Adicionada Formorgar Mines.
> Sistema de Refinamento e Slot.
> 6 Novas Mounts.
> Principais Quests:
Annihilator
Pits of Inferno
The Inquisition
FireWalker Boots
Demon Helmet
Draken
Hell Conquer
> 23 Raids Automáticas e configuradas:
Rats (Azeroth)
Crabs (Azeroth)
Bugs (Gloria)
Orshabaal (Demon Field)
Demodras (Dragon Dungeon)
Stonecracker (Behemoth Caves)
Morgaroth (Goroma Volcano)
Ghazbaran (Formorgar Mines)
Ferumbras (Ferumbras Tower)
Elfs (Saragoka Village)
Orcs (Azeroth)
Quaras (Desert Sea)
Bandits (Avalon Road)
Pirates (Liberty bay)
The Old Widow (Plains of Havoc)
Scarabs (Sand Trap)
The Count (Azeroth)
Undeads (Plains of Havoc)
Massacre (Pits of Inferno)
The Horned Fox (Azeroth)
Mutated Monsters (Gloria)
Apes (Tiquanda)
Werewolf (Wolf Caves)
> Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle, a oeste de Azeroth]
Evento automático. Quando a guerra é anunciada as guilds podem batalhar pelo controle do castelo, dando use no monumento do último andar e permanecendo assim até a guerra acabar. O último jogador a ter o controle do castelo antes do tempo acabar será o vencedor, e sua guild se tornará dona do castelo. Todos os membros da Guild ganharão uma recompensa e poderão acessar o mapa do subsolo. Os membros de outras Guilds serão teleportados para o templo e não poderão acessar o castelo.
O sistema envia mensagens a todos antes de o evento começar, quando começar, quando o dono do castelo muda, antes de se finalizar e ao finalizar, relatando o conquistador do castelo e a guild vencedora.
Imagens:
Raids
Para editar o tempo e as chances das raids, vá em data/raids/raids.xml:
Cada linha corresponde a uma Raid. O interval2 corresponde ao tempo para executar a chance, e esta é a probabilidade da raid acontecer. O tempo do interval2 é contado em minutos, e a chance, em porcentagem.
Castle
Para editar o tempo de ocorrência da Guerra pelo Castelo, vá em data/globalevents/globalevents.xml:
O interval corresponde ao tempo, em milisegundos, que demorará para acontecer o evento. Está preconfigurado para acontecer sempre 1 vez por semana, contando a partir do momento de abertura do servidor, mas você pode configurar para ele acontecer a uma hora fixa do dia etc. Aconselho nunca colocar um tempo menor do que 1 h e meia ou 2h (7200000 milisegundos), pois se o tempo de inicialização for menor que o tempo de duração, você vai ter alguns erros feios.
Upgrade & Slot System
Os items podem ser refinados, tendo seu ataque, defesa e armadura aumentados. Existem 2 items para melhorar os equipamentos: Upgrade Powder(8301) que pode ser obtido em quests, drops de monstros e por mineração, possui chance de falha. Quando o upgrade falha o equipamento não é perdido, apenas voltará 1 level (de +3 para +2 por exemplo). Também há o Perfect Powder, que é muito raro de se encontrar e é obtido de quests difíceis e drop de bosses das raids. Este possui 100% de chance de sucesso.
Os jogadores também poderão abrir Slots em seus equipamentos e, de forma aleatória, criar equipamentos únicos com bônus de Hp, Mp, Ml, Shielding, Cas (Club, Axe e Sword Skill) e Distance.
Juntando os 2, você poderá fazer coisas como essa:
Enjoy =]
Não há teleports diretos para hunts ou quests.
Não há items ou monstros editados(além dos trainers).
Não há sistema VIP(premium account valorizada).
Não há raids com monstros excessivamente fortes nas cidades iniciais.
Créditos:Unknow YourOts Edited, Mix Yourots Team, Crystal Server Team, Tryller, Mock,Vmspk, TFS Team, Vampira ( Link MediaFire) e um pouquinho (bem pouquinho) pra mim xD.
Download Azeroth Server V 2.1 - Completo [4SHARED]
Comandos: !war para executar a guerra pelo castelo manualmente, !reset para interromper o funcionamento da war e !castle para limpar todos os dados, ou seja, o castelo volta a ser terra de ninguém.
V 2.0
> Servidor 9.60
> Distro TFS 9.6
> Trainer OFFLLINE - Nao esta adicionado no MAPA mais e so vc entrar em actions ver os IDs das estatuas e adicionar
> Principais quests testadas e funcionando
> Addons e Mounts 100%
V 2.1
> Servidor 9.70
> Distro TFS 9.70
> Trainer Beds 100%
> Mounts 9.7 100%
Contato: [email protected]
Edit - Coloquei os Scans
Edit2 - Adicionado comando
Edit3 - Atualização
Edit4 - Atualização
-
rolisso deu reputação a WarW0lf em [9.6] [TFS 0.4] Trainer OfflineAproveitem!!!
aee galera vi muita gente querendo esse script e muitos ots 9.6 sem isso e resolvi postar...
- Igual do Global com bar in game.
- Utiliza os ML e Skill rate do config.lua
- Usa o vocations.xml para calcular Attack Speed, Danos etc ...
O script baseia-se onde voce clica na estátua e começa treinar offline (não sou mapper, se alguem quiser faça o mapa que eu posto aqui).
FUNCIONA SOMENTE EM TFS 0.4
Como é feito o calculo de Skills/ML?
- sword, axe, club, distance: usa as rates do config.lua e o attackspeed no vocations.xml
- shield: usa as rates do config.lua e os hits por segundo.
- magic: rates do config.lua e 'mana spent' que é o regen quando come algum food.
Vamos lá...
Crie o arquivo 103 offline-training.lua no diretório citado ../data/lib/103-offline-training.lua
../data/actions/actions.xml
../data/actions/scripts/offtrain_statue.lua
../data/creaturescripts/creaturescripts.xml
../data/creaturescripts/scripts/offtrain_login.lua
../data/creaturescripts/scripts/offtrain_logout.lua
../data/globalevents/globalevents.xml
../data/globalevents/scripts/offtrain_addMinutes.lua
Para ficar perfeitamente igual ao do Global com o BAR vai ser necessário um código C++.
No protocolgame.cpp
Procure
E troque por:
Com o bar, irá mostrar para o Player, o tempo que ele treinou e quantos skills subiu.
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rolisso deu reputação a Slaake em [Talkaction-VIP] Beneficio de se teletransportar 1 vez pro fim da QuestPara deixar infinito, basta voce retirar todas as linhas que estao assim: setPlayerStorageValue(cid, 18953) (retire apenas esta linha)
E para voce colocar mais quest's, ta explicando la em cima
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rolisso deu reputação a Slaake em [Talkaction-VIP] Beneficio de se teletransportar 1 vez pro fim da QuestFala galerinha do TK, como estão vocÊs ? Bom criei um script bem legal aqui, e quero compartilhar ele com vocês, o script funciona da seguinte forma, se o player for VIP, ele tera APENAS 1 chance de se teletransportar, apos usar esse comando nao podera usar mais.
O script é grandim mas é facil de entender e facil de configurar. Bora lá intao ?
1º: Vá em data/talkactions/script , copie qualquer arquivo .lua, renomeio para premiovip, abra-o, apague o que estiver dentro e ponha isto:
[paste]ZHjbSxe9[/paste]
2º: Vá em data/talkactions/talkaction.xml e ponha isto:
<talkaction words="!vip Demon Helmet;!vip Annihilator;!vip Inquisition;!vip POI;!vip Epic;!vip Lista" event="script" value="premiovip.lua"/>
Salve e feche
não se esqueça de configurar a position e a storage da sua vip
Bom, para voce adicionar novas quests, basta voce adicionar novas linhas tipo isso
e depois isto
Espero ter ajudado vocês
Gostou ? Da um rep?
Créditos:
Slaake
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rolisso recebeu reputação de WalaceBz em Peça Sua SignPedido Entregue @Gustavo Ferreiro
Pedido Entregue @WalaceBz
(Desculpa a demora tive alguns problemas ontem)
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rolisso recebeu reputação de Gustavo Ferreira em Peça Sua SignPedido Entregue @Gustavo Ferreiro
Pedido Entregue @WalaceBz
(Desculpa a demora tive alguns problemas ontem)
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rolisso recebeu reputação de Markin em Peça Sua SignPedido Entregue @AnneMotta
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rolisso recebeu reputação de Beatriz Oliveira em Logo Simples Para Marca d'aguaAe Beatriz Oliveira... Ta ai a logo da uma olhada se é assim.
Qualquer coisa sobre a cor ou tamanho da imagem você me avisa
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rolisso deu reputação a 9k22 em (resolvido) [DUVIDA] MAP EDITORO mapa deve ser muito pesado para seu computador!
Tente abrir um mapa mais leve. Infelismente se for map global você terá que desistir e procurar outro.