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Jedian

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  1. Markin reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  2. Winicius reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  3. @PiabetaMan01 tenta assim: function onSay(cid, words, param) local config = { price = 1000 -- quanto vai ser o not drop loot } if doPlayerRemoveMoney(cid,config.price) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe Você Não Tem Dinheiro Suficiente") return true end if doCreatureSetDropLoot(cid, false) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns Você Comprou Not Drop Loot") return true end if not getCreatureSetDropLoot(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você Ja Tem Not Drop Loot") end return true end @Topic Fica útil pro player poder usar outro amuleto mais útil, e ter o mesmo efeito do AOL, mas se eu não me engano, essa função não deixa o corpo do player no chão e mais alguns problemas, como já disse, não tenho certeza.
  4. ramonstl reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  5. Vodkart reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  6. Gustavo Ferreira reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  7. Calvin reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  8. Jedian postou uma resposta no tópico em Eventos de Spriting (pixel art)
    whatafuck eu ganhei votos, well. aqui meu rank: 1. Frenvius Realmente parece congelada, ótima. 2. Cicuta Verde Ficou legal também. 3. luuanzin excelente sombreamento. @all eu não sou spriter e essas críticas podem estar adoidadamente erradas.
  9. não sei nem porque eu to aqui e nem porque fiz isso, mas fiz nem parece congelada, parece uma novem em volta, mas beleza, ah, não precisam ter dó de mim não
  10. Zathao reagiu a uma resposta no tópico: [Sistema] Futebol com torcida e juiz!
  11. Excelente, é ótimo ter você na equipe, assim como nesse fórum, contribuindo Continue postando sistemas assim, reputado!
  12. Jedian reagiu a uma resposta no tópico: [Sistema] Futebol com torcida e juiz!
  13. Jedian postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    ahuahuauhuh Eae moço, você não tem ideia de como eu ri da cachoeira ali kkkkkkkkkkkkkk ótimo tutorial quem sabe eu deixo de ser scripter e faço mapas pro projeto, hein? Reputado
  14. Jedian reagiu a uma resposta no tópico: Coerência em Mapping
  15. japavrb15 reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] Sewing Straight
  16. japavrb15 reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  17. Jedian reagiu a uma resposta no tópico: [Creaturescripts] Anti-Hack
  18. @Renato é, você mudou, mas agora ta errado, tá "actions", seria "moveevents" @Topic ² e é colocando mais utilidades nele, que criamos um script dificil
  19. 1215171 reagiu a uma resposta no tópico: [Spell] KameHame Ha!
  20. nessa parte, devemos trocar "cid" por "getCreatureTarget(cid)" ficando assim: --não testei, talvez cometi um erro editei agorinha mesmo, aí muda lá essa parte
  21. @Skydangerous Obrigado fiquei encabulado agora @topic Editado pra formula pelo skill da arma que o player tá usando qualquer erro postem ae que eu tento arrumar.
  22. @Equipe Avatar Online Valeu pelo apoio galera .-. @Renato Obrigado pelo comentário, realmente fica mais realista usar o skill, já que usa o tipo da arma, porque não usar skill? Vou incrementar depois, obrigado Concerteza vai ver mais spells @Topic Continuem comentando galera.
  23. Olá galera, aqui eu denovo com outro post, que espero que seja útil pra vocês. Pois é, eu só posto spells, mas é que o resto, praticamente não tem o que inventar, sim, tem, mas o que está exatamente ao alcance de um scripter, nem fácil demais, nem impossível pra ele, é praticamente inexistente, por isso é difícil pra nós, scripters, na minha opinião, demonstrar exatamente o potencial de cada um, e em spells, cada um faz do seu jeito, ficando ruim ou não, é perfeita pra cada um que a faz, estou pensando muito em outros sistemas pra vocês, sério, mas tá difícil. Mudando de assunto, vamos a magia, pensei nela esfregando pedras a ideia seria uma magia que faz uma espada "costurar em linha reta"(como o nome diz) para frente do personagem de acordo com o tipo de arma usada, aí, se houver um target, ela vai até ele e dá "costuradas" conforme a distância que percorreu até chegar nele, quanto mais perto, mais "costuradas" e vice-versa. Vamos instalar: em data/spells/scripts copie um arquivo e cole-o, renomeie para algum nome, apague todo o conteúdo e cole isso dentro: salve e feche, agora em spells.xml adicione a seguinte tag: <instant name="Sewing Straight" words="sewing straight" lvl="35" mana="0" prem="0" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="nome.lua"></instant> edite o nome do arquivo e ajeite conforme as preferências. Pronto, está instalado, nenhuma foto, pois não dá pra ter uma ideia muito boa com elas :S testem e critiquem aí.
  24. Muito Obrigado a todos, realmente motiva ter comentários nos próprios tópicos Sim, vou tentar contribuir bastante com esse fórum, vê-lo crescer. novamente, obrigado. -- edit @skydangerous hauhau nunca joguei wodbo, até demorei pra entender oque era, eu tinha feito que o cara tava carregando algo, e daí lançava, daí percebi que parecia o kame hame ha, do dragon ball, aí deixei assim mesmo
  25. Muito obrigado pelo comentário, eu valorizo muito cada comentário em um tópico meu. Me sinto muito bem neste fórum, não sei por que, mas é muito legal estar aqui! Não sabia se a galera ia gostar do meu jeito de fazer spells, mas resolvi mostrá-lo, se realmente gostarem, posso mostrar mais, acho tão legal spells com vários distance shoots pra todos os lados, dá muito realismo no meu ver. Comentem mais, galera!
  26. Eaí galera, como tá? Primeiro post útil nesse fórum, parece muito bom ele, todo mundo parece se dar bem, parabenizo vocês por ele e, espero ser bem recebido aqui. Sou um scripter, no momento bem sem ideia de um sistema pra fazer, se quiserem sugerir, vai ser muito legal avaliá-lo e quem sabe criá -lo. Vim aqui postar uma magia que fiz a algum tempo, uma das minhas primeiras que fogem do padrão de magias (local combat...). é um código simples, a magia dá um efeito bem bonito no jogo, o nome tá idiota, mas enfim, vamos ao código. copie um arquivo em data/spells/scripts/attack renomeie para kamehame ha.lua, apague tudo nele, e cole isso: local err = createCombatArea(AREA_BEAM7) function onCastSpell(cid, var) -- Spell 'KameHame HAA' by Jedian local teibou = {[1] = 30, [2] = 37} for i = 1, 40 do addEvent(doSendDistanceShoot, i*15, {x = getCreaturePosition(cid).x + math.random(-5, 5), y = getCreaturePosition(cid).y + math.random(-4, 4), z = getCreaturePosition(cid).z}, getCreaturePosition(cid), teibou[math.random(1,2)]) end addEvent(doAreaCombatHealth, 600, cid, COMBAT_HOLYDAMAGE, getPlayerLookPos(cid), err, -800, -1500, 39) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), 'Kame...', 215) addEvent(doSendAnimatedText, 300, getPlayerPosition(cid), 'Hame...', 215) addEvent(doSendAnimatedText, 600, getPlayerPosition(cid), 'HAAA!', 215) return true end salve e feche, em seguida adicione em data/spells/spells.xml a seguinte tag: <instant name="KameHameHa" words="kamehame ha" direction="1" lvl="80" maglv="21" mana="0" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="attack/kamehame ha.lua"><vocation id="0"/></instant> E pronto! vocês devem saber como modificar coisas como level, maglvl e mana. Duas ss da magia: e Pronto, seria só isso, é antigo, talvez vocês ja tenham visto, mas ainda assim, espero que gostem Ah, e lembrando, é meu segundo post no fórum, não sei se devia ter postado direto aqui, mas não encontrei um lugar pra "aprovação" dele, peço perdão antecipadamente caso fiz algo errado.

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