Ir para conteúdo

Firexura

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Firexura deu reputação a luanluciano93 em TFS 0.4 CAST   
    Olá pessoal, tive a iniciativa de criar esse tópico para atualizar e otimizar as sources do TFS 0.4 DEV que é uma das mais usadas no mundo do otserv. Conteúdo totalmente gratuito e pretendemos melhora-lo cada vez mais. 
     
    Qualquer um pode colaborar, postando bugs, erros, otimizando códigos, comentar aqui no tópico, toda ajuda é bem vinda, vamos tornar essa a melhor source disponível. Conto com vocês.
     
    Versão do Tibia: 8.60
     
    Alguns sistema já implementados na source:
    • TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team)
    • Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info)
    • War System
    • Cast System (by Summ)
    • Retirado bugs de anti-push ..
    • Retirado bugs de elfbot ...
    • Retirado erro de não aceitar outros items ...
    • Retirado erro de Malformed File ...
    • Add creatureevent onMoveItem()  ...
    • Add função getCreaturePathTo () ...
    • E vários outros!
     
    Complementos:
    • Add cast System (passo a passo): [AQUI]
    • Pode add o comando na config.lua:
    healthHealingColor = COLOR_GREEN -- [podendo alterar a cor]. manaHealingColor = COLOR_DARKPURPLE -- [podendo alterar a cor]. Downloads:
    • Distro Compilada 32x
    • Distro Compilada 64x
    • Sources 7
     
     
    TESTADO EM WINDOWS, DEBIAN 7.8, UBUNTU 12.04 E 14.05!
     
     
    • Compilar em Linux: 
     
     
     
    • Erros para arrumar: 
     


    Obrigado ao runeraserver pelo incentivo em fixa-la para linux

    E é isso pessoal, espero ter ajudado, abraços
     
  2. Gostei
    Firexura deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.   
    Como ter uma noção de iluminação.



    A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.








    Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.





    Veja no exemplo.






    1- Luz direta.



    A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.



    2- Luz refletida.



    Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.




    Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?



    Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.





    O que é AA?



    Anti-aliasing (AA).











    O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.












    Evitando o pillow shading.



    O que é pillow shading?



    Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.






    1- Lado com o efeito pillow shading.



    2- Lado com o efeito suave e metalico.






    Como fazer contraste.







    Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.







    Outlines e suas simples técnicas.







    Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.



    Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.



    Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.



    Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.



    Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.



    Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.



    Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.



    Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.




  3. Gostei
    Firexura deu reputação a luiggiandreatta em [Resolvido] Sitema de FRAGS não funciona !   
    Eu já descobri qual foi o problema e já resolvi!!!


    pra quem não sabe ou por acaso venha a procurar algo nesse tópico, sempre confira seu config.lua na parte



    Código:
    deathlistenabled = true
    é muito babaca o erro, mais é isso galera, para quem estava queimando a cabeça com esse bug maldito
  4. Gostei
    Firexura deu reputação a Factur em [ACTION] Como criar uma quest   
    ---------------------- // ----------------------
     
    Olá muita gente (nem tanta) tão procurando como criar uma quest, estou aki para ajudar (ebauhu -sqn) gogo!
     
    Siga-me!
     
    ---------------------- // ----------------------
     
     
    Pasta do teu servidor → Data  → Action →  Scripts.
     
    Agora crie um arquivo de documento de texto e nomeie ele do que quizer.. obrigatoriamente o arquivo ser .lua!
     Bom ápos fazer isso cole este script:
    No meu caso, vou criar um arquivo chamado
    Quest30.lua
     
     
     
    ---------------------- // ----------------------
     
    [~] LEGENDA
     
     
    Dourado = É a posição que quando alguem abrir o bau, ele será teleportado para a coordenada que esta ali.
     
    Cinza = É o level necessário para poder abrir o bau.
     
    Roxo Forte = É o Action ID do Bau, Use qualquer um, porém não pode ser repetido em nenhum Script.
     
    Laranja = São os ID'S da Storage, usa qualquer um, porém não pode ser repitido. ( Este número não pode  contér em outro script )
     
    Rosa = É a mensagem que aparece quando abre o bau.
     
    Azul Forte = É o ID do item que ganha quando abre o bau.
     
    Azul Fraco = É a quantidade que vem do item quando abre o bau.
     
    Cyano = É a mensagem que aparece quando você tenta abrir o mesmo baú pela 2 vez.
     
    Verde = E a mensagem que aparece quando você não tem o nivel necessario para abrir o bau.
     
    Agora salve o arquivo.
     
    ---------------------- // ----------------------
     
    Agora me siga novamente:
     
     
    Pasta do teu servidor → Data  → Action.
     
    Quando chegar neste local, Clicke com botão direito no "Action.xml"
    E clicke em EDITAR
     
    Agora adicione o seguinte código:
     
     
     
     
     
    ---------------------- // ----------------------
     
     
    [~] LEGENDA
     
    Roxo Forte = É o Action ID do bau, que você colocou la quando criou o arquivo na pasta Scripts.
     
    Azul Forte =  É o nome do arquivo.lua que você criou na pasta Scripts.
     
    ---------------------- // ----------------------
     
    [~] REMERE'S MAP EDITOR
     
     Agora é a ultima parte!
     
     
    [→]  Abra seu Remere's
     
    [→]  Apos ter abrido o Remere's, Vá no local do baú..
     
    [→]  Abra o bau, clickando duas vezes nele.
     
    [→]  Na ACTION ID Você coloca o numero que colocou no action.xml, que no caso é 9070
     
    [→]  E em "UNIQUE ID" Você faz a mesma coisa, coloca o mesmo numero repetido, ou seja é 9070
     
     
    ---------------------- // ----------------------
     
    Depois de ter feito tudo isso,salve tudo e reinicie seu Servidor, quando logar abra o bau e ganhe a recompensa que voce editou.
     
     
    Flw
     
    Factur~~
     
     
    ---------------------- // ----------------------
     
     
    [~] Outros Topicos.
     
    Como criar um teleporte que quando mata monstro abre por 30 segundos.
     
    Pokemon Zot editado by: Factur
  5. Gostei
    Firexura deu reputação a Wend em Mudar IP do OTClient   
    Para mudar o IP do OTclient olha ai::
     
    Vai em modules\client_entergame e abra o entergame.lua 
    e procure por isso::  
    EnterGame.setUniqueServer ai logo em baixo vai ta o IP do server ai troque pelo seu
  6. Gostei
    hacked  
  7. Gostei
    hacked
  8. Gostei
    Firexura recebeu reputação de LeoTK em (Resolvido)[Dúvida] Como Faço Para Redicionar essa page no meu site   
    Tente assim:
    <a href="/index.php/forum/view" class="button1"></a></div>

Informação Importante

Confirmação de Termo