
Firexura
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Firexura deu reputação a luanluciano93 em TFS 0.4 CASTOlá pessoal, tive a iniciativa de criar esse tópico para atualizar e otimizar as sources do TFS 0.4 DEV que é uma das mais usadas no mundo do otserv. Conteúdo totalmente gratuito e pretendemos melhora-lo cada vez mais.
Qualquer um pode colaborar, postando bugs, erros, otimizando códigos, comentar aqui no tópico, toda ajuda é bem vinda, vamos tornar essa a melhor source disponível. Conto com vocês.
Versão do Tibia: 8.60
Alguns sistema já implementados na source:
• TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team)
• Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info)
• War System
• Cast System (by Summ)
• Retirado bugs de anti-push ..
• Retirado bugs de elfbot ...
• Retirado erro de não aceitar outros items ...
• Retirado erro de Malformed File ...
• Add creatureevent onMoveItem() ...
• Add função getCreaturePathTo () ...
• E vários outros!
Complementos:
• Add cast System (passo a passo): [AQUI]
• Pode add o comando na config.lua:
healthHealingColor = COLOR_GREEN -- [podendo alterar a cor]. manaHealingColor = COLOR_DARKPURPLE -- [podendo alterar a cor]. Downloads:
• Distro Compilada 32x
• Distro Compilada 64x
• Sources 7
TESTADO EM WINDOWS, DEBIAN 7.8, UBUNTU 12.04 E 14.05!
• Compilar em Linux:
• Erros para arrumar:
Obrigado ao runeraserver pelo incentivo em fixa-la para linux
E é isso pessoal, espero ter ajudado, abraços
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Firexura deu reputação a CorvoAnarcoPunk em Tutorial Básico de spriting.Como ter uma noção de iluminação.
A luz vem do noroeste, e refletida no sudeste e o sprite sempre tem que estar com sua iluminação.
Lembrando que a parte do sudeste não é tão escura, por que a luz é refletida no caso.
Veja no exemplo.
1- Luz direta.
A luz e mais forte na parte do noroeste, pois a luz é direta fazendo que o efeito com brilho.
2- Luz refletida.
Reparem que há pouca luz na parte sudeste da sprite, vocês podem notar que a luz é menor.
Por que a luz vem do sudeste e refletida no noroeste?
Lembrando que as sprites são na perspectiva 45°, por isso a luz vem do noroeste.
O que é AA?
Anti-aliasing (AA).
O AA é o efeito que diminui o sprite que esta serrilhado, deixando pixels de aparência mais suave, e redonda.
Evitando o pillow shading.
O que é pillow shading?
Pillow shading é quando você esta fazendo a sprite e ela fica com o efeito borracha agora como evitamos, siga a imagem a baixo.
1- Lado com o efeito pillow shading.
2- Lado com o efeito suave e metalico.
Como fazer contraste.
Observe essa imagem e veja a diferença de cores com 2 a 3 tipos de cores, tendo uma divisão entre o meio da sprite, parte lado mais escuro e mais claro, agora segundo os paços da luz vocês podem ver que o contraste, com as cores ficam assim.
Outlines e suas simples técnicas.
Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.Vamos notar que na figura acima eu fiz um dragão.
Eu comecei com simples rabiscos bem curvos, e não tenha medo de usar as curvas, pois e uma coisa que pode ajudar de mais.
Depois dos rabiscos vamos notar a figura V2, nesta figura eu fui despoluindo os Pixels e adicionando mais curvas até que cheguei ao terceiro resultado.
Que e um pouco mais curvado do que o outro, pois a cada passo que fui moldando meu dragão eu fui usando somente curvas.
Já na quarta figura eu fui acrescentado detalhes, esses detalhes e para adicionar a impressão de que e realmente um tipo de dragão.
Note que ele esta bem mais curvado do que nas anteriores, pois quero chegar a um único resultado.
Varias pessoas tem dificuldades na parte de criação do outline, mas e muito fácil e que nem aqueles desenhos que fazíamos na 1 serie.
Ais vão moldando o desenho ate que chegaremos ao ultimo resultado. Que e o outline que você queria.
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Firexura deu reputação a luiggiandreatta em [Resolvido] Sitema de FRAGS não funciona !Eu já descobri qual foi o problema e já resolvi!!!
pra quem não sabe ou por acaso venha a procurar algo nesse tópico, sempre confira seu config.lua na parte
Código:
deathlistenabled = true
é muito babaca o erro, mais é isso galera, para quem estava queimando a cabeça com esse bug maldito
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Firexura deu reputação a Factur em [ACTION] Como criar uma quest---------------------- // ----------------------
Olá muita gente (nem tanta) tão procurando como criar uma quest, estou aki para ajudar (ebauhu -sqn) gogo!
Siga-me!
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Pasta do teu servidor → Data → Action → Scripts.
Agora crie um arquivo de documento de texto e nomeie ele do que quizer.. obrigatoriamente o arquivo ser .lua!
Bom ápos fazer isso cole este script:
No meu caso, vou criar um arquivo chamado
Quest30.lua
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[~] LEGENDA
Dourado = É a posição que quando alguem abrir o bau, ele será teleportado para a coordenada que esta ali.
Cinza = É o level necessário para poder abrir o bau.
Roxo Forte = É o Action ID do Bau, Use qualquer um, porém não pode ser repetido em nenhum Script.
Laranja = São os ID'S da Storage, usa qualquer um, porém não pode ser repitido. ( Este número não pode contér em outro script )
Rosa = É a mensagem que aparece quando abre o bau.
Azul Forte = É o ID do item que ganha quando abre o bau.
Azul Fraco = É a quantidade que vem do item quando abre o bau.
Cyano = É a mensagem que aparece quando você tenta abrir o mesmo baú pela 2 vez.
Verde = E a mensagem que aparece quando você não tem o nivel necessario para abrir o bau.
Agora salve o arquivo.
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Agora me siga novamente:
Pasta do teu servidor → Data → Action.
Quando chegar neste local, Clicke com botão direito no "Action.xml"
E clicke em EDITAR
Agora adicione o seguinte código:
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[~] LEGENDA
Roxo Forte = É o Action ID do bau, que você colocou la quando criou o arquivo na pasta Scripts.
Azul Forte = É o nome do arquivo.lua que você criou na pasta Scripts.
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[~] REMERE'S MAP EDITOR
Agora é a ultima parte!
[→] Abra seu Remere's
[→] Apos ter abrido o Remere's, Vá no local do baú..
[→] Abra o bau, clickando duas vezes nele.
[→] Na ACTION ID Você coloca o numero que colocou no action.xml, que no caso é 9070
[→] E em "UNIQUE ID" Você faz a mesma coisa, coloca o mesmo numero repetido, ou seja é 9070
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Depois de ter feito tudo isso,salve tudo e reinicie seu Servidor, quando logar abra o bau e ganhe a recompensa que voce editou.
Flw
Factur~~
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[~] Outros Topicos.
Como criar um teleporte que quando mata monstro abre por 30 segundos.
Pokemon Zot editado by: Factur
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Firexura deu reputação a Wend em Mudar IP do OTClientPara mudar o IP do OTclient olha ai::
Vai em modules\client_entergame e abra o entergame.lua
e procure por isso::
EnterGame.setUniqueServer ai logo em baixo vai ta o IP do server ai troque pelo seu
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Firexura recebeu reputação de r0bert0lol em shop fica dando items quando player compra 1 item e fica atualizada a paginahacked
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Firexura recebeu reputação de r0bert0lol em shop fica dando items quando player compra 1 item e fica atualizada a paginahacked
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Firexura recebeu reputação de LeoTK em (Resolvido)[Dúvida] Como Faço Para Redicionar essa page no meu siteTente assim:
<a href="/index.php/forum/view" class="button1"></a></div>