Tudo que Bizzle postou
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Como desenhr um passarinho
pra vir falar merda do Justin Bieber, deve ser funkeiro mesmo é Bieber*, se informa. o perfil é meu, coloco a foto que eu quiser e acho que você deveria ir cuidar da sua vida e quem sabe fazer uma plástica também, pq ne velho..essa sua foto aí da câncer no olho E a única biba aqui é você com essa cara de quem tá com uma banana na bunda
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Como desenhr um passarinho
e você é fã de quem? mc catra? fica falando de sexo nas músicas pra pensar que é capaz de foder uma ppk só que nem piroca tem? "esse nasceu zuado" mano, compra um espelho e aí cê vai ver uma coisa zuada..mas bem zuada mesmo tipo pra caralho e já se prepara pros 7 anos de azar, porque não tem espelho que te aguente.
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Como desenhr um passarinho
Que nada..não ligo pra esses caras ignorantes que com ctz devem ser funkeiros Pelo menos garanti meu *DOUBLE KILL*
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Como desenhr um passarinho
Sou novo? viu aonde isso se nem sequer disponibilizei ano de nascimento? (se for por eu ser novo no forum, não inventa argumento que isso não tem nada a ver) Sou fã do Justin Bieber mesmo e aposto que como mais minas que você Queria uma opção pra evitar ter que ver essa sua cara escrota na foto de perfil também
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[PEDIDO]-Transformar Script Talkaction em Movement
dancering.lua (data/movements/scripts): local storage, value = 38417, -1 local text = {"Você está com o DANCE ativado, retire o anel para desativar.", "Ai Que Loucuuura"} local sex = { [0] = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324}, [1] = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325} } local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) function onEquip(cid, item, slot) local psex = sex[getPlayerSex(cid)] if psex then for _, n in pairs(psex) do otf = {lookType = math.random(n[1], n[21]), lookHead = math.random(1, 133), lookBody = math.random(1, 133), lookLegs = math.random(1, 133), lookFeet = math.random(1, 133)} doSetCreatureOutfit(cid, otf, -1) doAddCondition(cid, condition_infight) doCreatureSetNoMove(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, text[1]) doPlayerSendCancel(cid, text[2]) setPlayerStorageValue(cid, storage, value) end end return 1 end function onDeEquip(cid, item, slot) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doCreatureSetNoMove(cid, 0) doPlayerSendCancel(cid, text[2]) setPlayerStorageValue(cid, storage, value) end return 1 end Adicione as seguintes tags ao arquivo movements.xml (data/movements): <movevent type="Equip" itemid="7697" slot="ring" event="script" value="dancering.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7697" slot="ring" event="script" value="dancering.lua"/> stopdance.lua (data/creaturescripts/scripts): local storage, value = 38417, -1 function onDeath(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, value) end return 1 end function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, value) end return 1 end Na mesma pasta (data/creaturescripts/scripts), abra o arquivo login.lua e adicione as seguintes linhas ao final do script: registerCreatureEvent(cid, "StopDanceonDeath") registerCreatureEvent(cid, "StopDanceonLogout") Adicione estas tags ao arquivo creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="death" name="StopDanceonDeath" event="script" value="stopdance.lua"/> <event type="logout" name="StopDanceonLogout" event="script" value="stopdance.lua"/> Créditos: meus PS: não testei
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[PEDIDO] SCRIPT DE TROCAR ITENS DO ADDON
Arquivo .lua do NPC: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Hello |PLAYERNAME|. Can you help me? If you help me, I will reward you with beautiful addons! Say {addons} or {help} if you do not know what to do.") function playerBuyAddonNPC(cid, message, keywords, parameters, node) local player = Player(cid) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (parameters.confirm ~= true) and (parameters.decline ~= true) then if(player:getPremiumDays(cid) == 0) and (parameters.premium == true) then npcHandler:say('Sorry, but this addon and only for premium players!', cid) npcHandler:resetNpc() elseif (player:getStorageValue(parameters.storageVIP) <= 0) then npcHandler:say('Sorry, but this addon and only for VIP players!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end if (player:getStorageValue(parameters.storageID) >= 1) then npcHandler:say('You already have this addon!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end if (player:getStorageValue(parameters.storageVIP) >= 2) then npcHandler:say('You already have this VIP addon!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end local itemsTable = parameters.items local items_list = '' if table.maxn(itemsTable) > 0 then for i = 1, table.maxn(itemsTable) do local item = itemsTable[i] items_list = items_list .. item[2] .. ' ' .. getItemName(item[1]) if i ~= table.maxn(itemsTable) then items_list = items_list .. ', ' end end end local text = '' if (parameters.cost > 0) and table.maxn(parameters.items) then text = items_list .. ' and ' .. parameters.cost .. ' gp' elseif (parameters.cost > 0) then text = parameters.cost .. ' gp' elseif table.maxn(parameters.items) then text = items_list end npcHandler:say('Brought me ' .. text .. ' by ' .. keywords[1] .. '?', cid) return true elseif (parameters.confirm == true) then local addonNode = node:getParent() local addoninfo = addonNode:getParameters() local items_number = 0 if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] if (player:getItemCount(item[1]) >= item[2]) then items_number = items_number + 1 end end end if(player:getMoney(cid) >= addoninfo.cost) and (items_number == table.maxn(addoninfo.items)) then player:removeMoney(addoninfo.cost) if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] player:removeItem(item[1],item[2]) end end player:addOutfitAddon(addoninfo.outfit_male, addoninfo.addon) player:addOutfitAddon(addoninfo.outfit_female, addoninfo.addon) player:setStorageValue(addoninfo.storageID,1) npcHandler:say('Here it is.', cid) else npcHandler:say('You do not have the necessary items or money!', cid) end if(player:getMoney(cid) >= addoninfo.cost) and (items_number == table.maxn(addoninfo.items)) and (player:getStorageValue(parameters.storageVIP) >= 1) then player:removeMoney(addoninfo.cost) if table.maxn(addoninfo.items) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.items) do local item = addoninfo.items[i] player:removeItem(item[1],item[2]) end end if table.maxn(addoninfo.giveitems) > 0 then for i = 1, table.maxn(addoninfo.giveitems) do local giveitem = addoninfo.giveitems[i] player:addItem(giveitem[1], giveitem[2]) end end player:setStorageValue(addoninfo.storageVIP,1) npcHandler:say('Here it is.', cid) else npcHandler:say('You do not have the necessary items or money!', cid) end npcHandler:resetNpc() return true elseif (parameters.decline == true) then npcHandler:say('This does not interest you? Try another!', cid) npcHandler:resetNpc() return true end return false end local noNode = KeywordNode:new({'no'}, playerBuyAddonNPC, {decline = true}) local yesNode = KeywordNode:new({'yes'}, playerBuyAddonNPC, {confirm = true}) -- citizen local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'citizen addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,100}, {5890,100}, {5902,50}, {2480,1}}, giveitems = {9693, 1}, storageVIP = 54321}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- hunter local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'hunter addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5876,100}, {5948,100}, {5891,5}, {5887,1}, {5889,1}, {5888,1}, {5875,1}}, outfit_female = 137, outfit_male = 129, addon = 3, storageID = 10071}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- mage local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'mage addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{2182,1}, {2186,1}, {2185,1}, {8911,1}, {2181,1}, {2183,1}, {2190,1}, {2191,1}, {2188,1}, {8921,1}, {2189,1}, {2187,1}, {2392,30}, {5903,1}}, outfit_female = 138, outfit_male = 130, addon = 3, storageID = 10023) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- knight local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'knight addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5880,100}, {5892,1}, {5893,100}, {5885,1}, {5887,1}}, outfit_female = 139, outfit_male = 131, addon = 3, storageID = 10073}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- summoner local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'summoner addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, items = {{5958,1}, {5894,70}, {5911,20}, {5883,40}, {5922,35}, {5886,10}, {5881,60}, {5882,40}, {5904,15}, {5905,30}}, cost = 0, outfit_female = 141, outfit_male = 133, addon = 3, storageID = 10075}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- barbarian local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'barbarian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5884,1}, {5911,10}, {5886,10}, {5880,100}, {5892,1}, {5893,50}, {5876,5}}, outfit_female = 147, outfit_male = 143, addon = 3, storageID = 10025}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- druid local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'druid addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5896,50}, {5897,50}, {5906,100}, {5940,1}}, outfit_female = 148, outfit_male = 144, addon = 3, storageID = 10027}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nobleman local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'nobleman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 300000, items = {}, outfit_female = 140, outfit_male = 132, addon = 3, storageID = 10029}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- oriental local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'oriental addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5945,1}, {5883,100}, {5895,100}, {5891,1}, {5912,100}}, outfit_female = 150, outfit_male = 146, addon = 3, storageID = 10031}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- pirate local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'pirate addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6098,100}, {6126,100}, {6097,100}, {6101,1}, {6102,1}, {6100,1}, {6099,1}}, outfit_female = 155, outfit_male = 151, addon = 3, storageID = 10031}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- warrior local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'warrior addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5925,15}, {5899,50}, {5884,1}, {5919,1}, {5880,100}, {5887,1}}, outfit_female = 142, outfit_male = 134, addon = 3, storageID = 10033}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- wizard local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'wizard addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{2536,1}, {2492,1}, {2488,1}, {2123,1}, {5922,50}}, outfit_female = 149, outfit_male = 145, addon = 3, storageID = 10035}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- assassin local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'assassin addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5912,50}, {5910,50}, {5911,50}, {5913,50}, {5914,50}, {5909,50}, {5804,1}, {5930,10}}, outfit_female = 156, outfit_male = 152, addon = 3, storageID = 10037}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- shaman local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'shaman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5810,1}, {3955,1}, {5015,1}, {3966,5}, {3967,5}}, outfit_female = 158, outfit_male = 154, addon = 3, storageID = 10039}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- jester local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'jester addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7957,1}, {7958,1}}, outfit_female = 270, outfit_male = 273, addon = 3, storageID = 10041}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- nightmare local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'nightmare addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}, {6500,1500}}, outfit_female = 269, outfit_male = 268, addon = 3, storageID = 10043}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- yalaharian local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'yalaharian addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{9955,1}, {10309,1}}, outfit_female = 324, outfit_male = 325, addon = 3, storageID = 10045}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- warmaster local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'warmaster addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{11328,1}, {11231,1}}, outfit_female = 335, outfit_male = 336, addon = 3, storageID = 10047}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- wayfarer local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'wayfarer addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{12657,1}, {12656,1}}, outfit_female = 366, outfit_male = 367, addon = 3, storageID = 10049}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- beggar local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'beggar addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,50}, {5921,30}, {5913,20}, {5894,10}, {5883,100}}, outfit_female = 157, outfit_male = 153, addon = 3, storageID = 10071}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- brotherhood local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'brotherhood addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{6500,1500}, {6500,1500}}, outfit_female = 279, outfit_male = 278, addon = 3, storageID = 10073}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- norseman local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'norseman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7290,5}, {7290,10}}, outfit_female = 252, outfit_male = 251, addon = 3, storageID = 10075}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) -- demonhunter local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'norseman addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{7290,5}, {7290,10}}, outfit_female = 252, outfit_male = 251, addon = 3, storageID = 10075}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) keywordHandler:addKeyword({'addons'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can give you: citizen, hunter, mage, knight, nobleman, summoner, warrior, barbarian, druid, wizard, oriental, pirate, assassin, beggar, shaman, norseman, nighmare, jester, brotherhood, yalaharian, warmaster and wayfarer addons.'}) keywordHandler:addKeyword({'help'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'For help with addons talk {help addon}.'}) keywordHandler:addKeyword({'help addon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'To buy the full addon talk \'NAME addon\'. Ex: \'nobleman addon\'.'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) No script acima eu usei como exemplo do seu pedido, os addons do outfit citizen. Como pode notar: -- citizen local outfit_node = keywordHandler:addKeyword({'citizen addon'}, playerBuyAddonNPC, {premium = false, cost = 0, items = {{5878,100}, {5890,100}, {5902,50}, {2480,1}}, giveitems = {9693, 1}, storageVIP = 12345}) outfit_node:addChildKeywordNode(yesNode) outfit_node:addChildKeywordNode(noNode) em troca dos itens/quantidade: items = {5878,100}, {5890,100}, {5902,50}, {2480,1} o player receberá o item/quantidade (1 jester doll): giveitem = {9693, 1} porém, ele só receberá o jester doll, se ele tiver o valor da storage VIP: storageVIP = 12345 Basta modificar os valores de acordo com o seu servidor, ou como quiser. Na pasta data/talkactions/scripts crie um arquivo nomeado por jesterdoll.lua e adicione o script: local text = {"Command param required.", "You already have this addon!", "You received the addon!", "You need a addon doll!"} local outfits = { ["citizen"] = {136, 128}, ["hunter"] = {137, 129}, ["mage"] = {138, 130}, ["knight"] = {139, 131}, ["noblewoman"] = {140, 132}, ["summoner"] = {141, 133}, ["warrior"] = {142, 134}, ["barbarian"] = {147, 143}, ["druid"] = {148, 144}, ["wizard"] = {149, 145}, ["oriental"] = {150, 146}, ["pirate"] = {155, 151}, ["assassin"] = {156, 152}, ["beggar"] = {157, 153}, ["shaman"] = {158, 154}, ["norsewoman"] = {252, 251}, ["nightmare"] = {269, 268}, ["jester"] = {270, 273}, ["brotherhood"] = {279, 278}, ["demonhunter"] = {288, 289}, ["yalaharian"] = {324, 325}, ["warmaster"] = {336, 335}, ["wayfarer"] = {366, 367} } function onSay(cid, words, param) local player, param = Player(cid), string.lower(param) local jesterdoll_id = 9693 if player:getItemCount(jesterdoll_id) > 0 then if param ~= "" and outfits[param] then if (not player:hasOutfit(outfits[param][1], 3)) or (not player:hasOutfit(outfits[param][2], 3)) then Position(getThingPos(cid)):sendMagicEffect(CONST_ME_GIFT_WRAPS) player:removeItem(jesterdoll_id, 1) player:addOutfitAddon(outfits[param][1], 3) player:addOutfitAddon(outfits[param][2], 3) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, text[3]) else player:sendCancelMessage(text[2]) end else player:sendCancelMessage(text[1]) end else player:sendCancelMessage(text[4]) end return true end Agora em talkactions.xml (data/talkactions), adicione a seguinte tag: <talkaction words="!addon" script="jesterdoll.lua"/> Para editar o ID do jester doll, basta modificar no script acima, onde está: local jesterdoll_id = 9693 pelo ID do item que você desejar (mas lembre-se de que esse item deve conter o mesmo ID do item que o player irá receber pelo NPC). Créditos da TalkAction: luanluciano93 Creditos do NPC: eu mesmo PS: não testei
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[PEDIDO] SCRIPT DE TROCAR ITENS DO ADDON
Poste o script completo desse NPC.
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[Video/Escrito] Adicionando comando /buykit
Quem postou foi você. E isso não é uma crítica, nem nada pessoal, só relevei o detalhe que citei com a intenção de compartilhar conhecimento.
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[Video/Escrito] Adicionando comando /buykit
Só lembrando que na linguagem Lua, não existe TRUE e FALSE, é errado usá-los. Esses valores são determinados por true / false e/ou 1 / 0. Fora isso, conteúdo muito bem explicado.
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Me ajudem com essa script
Desculpe, digitei um comando errado. Tente agora: local storage = 19881 local msg = "Você acabou de conseguir os Items Iniciais!" local item = { {idn = 1999, count = 1}, {idn = 2665, count = 1}, {idn = 2417, count = 1}, {idn = 2427, count = 1}, {idn = 2379, count = 1}, {idn = 2545, count = 1}, {idn = 7387, count = 1}, {idn = 7436, count = 1}, {idn = 2666, count = 2} } function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) for _, x in ipairs(item) do if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg) doPlayerAddItem(cid, x.idn, x.count) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end end return 1 end
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[DICA para o forum] Rep
modinha É..seria bom. Mais fácil do que ir até o próprio perfil e ficar procurando quem deu os pontos de reputação.
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Como desenhr um passarinho
- Como desenhr um passarinho
UAHEUAHUSHUAUSEH a piscadinha do he-man pra vc Factur- Como desenhr um passarinho
*headshot* dica: quer moral paga coca- Como desenhr um passarinho
Omfg é o menino king of paint mesmo- Como desenhr um passarinho
e eu achando que o meu desenho era bom..olha só pra isso engraçado..é um passarinho que faz "piu" (?!)- Configurar Healler de um item
Ops!! Obrigado por complementar, li errado.- Configurar Healler de um item
Então basta adicionar, cara..ficando assim: <item id="2510" article="a" name="fusion armor"> <attribute key="description" value="Health and Ki Regeneration +3000/s."/> <attribute key="weight" value="6500"/> <attribute key="armor" value="150"/> <attribute key="slotType" value="body"/> <attribute key="healthGain" value="1000"/> <attribute key="healthTicks" value="6000"/> </item> É só alterar o valor, como o Rusherzin disse; no caso, value="1000"/> (irá healar 1000 de HP).- [CreatureScript] Level Speed ao Atingir Determinado Level - REFORMULADO
É..na verdade seria: n = getCreatureSpeed(cid) doChangeSpeed(cid, (n - n) + valor)- (Resolvido)Tile que dê Outfit temporiaramente
Ops!! Apenas substitua a primeira linha do script por: local poutfit = {lookType = 104} Ficando assim: local poutfit = {lookType = 104} function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer(cid) then doSetCreatureOutfit(cid, poutfit, -1) end return 1 end function onStepOut(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return 1 end E não se esqueça de adicionar corretamente as tags em movements.xml- Me ajudem com essa script
Já verificou se essa bag é usável no slot? Por exemplo: (items.xml) <item id="1999" article="a" name="bag"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="containerSize" value="20" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /> </item> E outra opção..não prefere que todos os itens (incluindo a bag) sejam adicionados ao player e não à bag (sendo a bag primeiro)? Arquivo newplayer.lua (data/movements/scripts): local storage = 19881 local msg = "Você acabou de conseguir os Items Iniciais!" local item = { {idn = 1999, count = 1}, {idn = 2665, count = 1}, {idn = 2417, count = 1}, {idn = 2427, count = 1}, {idn = 2379, count = 1}, {idn = 2545, count = 1}, {idn = 7387, count = 1}, {idn = 7436, count = 1}, {idn = 2666, count = 2} } function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) for _, x in ipairs(item) do if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg) doPlayerAddItem(cid, x.idn, x.count) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end end return 1 end tag no arquivo movements.xml (data/movements): <movevent type="StepIn" actionid="4321" event="script" value="newplayer.lua"/>- (Resolvido)Tile que dê Outfit temporiaramente
showoutfit.lua (data/movements/scripts): local poutfit = {lookType = 104} function onStepIn(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer(cid) then doSetCreatureOutfit(cid, poutfit, -1) end return 1 end function onStepOut(cid, item, pos, fromPos) if isPlayer(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) end return 1 end movements.xml (data/movements), tags: <movevent type="StepIn" actionid="9876" event="script" value="showoutfit.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="9876" event="script" value="showoutfit.lua"/> Basta adicionar a ACTIONID 9876 ao piso (tile). Enquanto ao NPC irei rever o script mais tarde..- [CreatureScript] Level Speed ao Atingir Determinado Level - REFORMULADO
Caros membros, eu reformulei o tópico modificando algumas funções do script, coisa e tal. E caso mencionem as linhas: doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid)) doChangeSpeed(cid, info.speed) Eu decidi não simplifica-las para (como já foi sugerido no script anterior): doChangeSpeed(cid, info.speed+(-getCreatureSpeed(cid))) pois, se por exemplo, a velocidade adicionada ao player é 500 e a velocidade retirada do player é 600 (500-600 = -100): doChangeSpeed(cid, 500+(-600)) o player ficará com a velocidade -100 em vez de 500 (como foi posto na tabela). Conclui isso com o script feito anteriormente, do qual havia esse problema e caso eu esteja errado sobre esta tese, por favor me corrijam.- Bomba Plástica/Plastic Bomb
[Action] Bomba Plástica/Plastic Bomb Bom galera, esse script é bem antigo..então eu o editei colocando algumas funções mais atuais (alterei pouca coisa). É simplesmente um item do qual você da Use (actionscript), você vai ficar com battle e parado por determinado tempo, até que a bomba esteja bem plantada e você possa sair correndo do local (ou fique nele se você for terrorista, homem-bomba ou maluco mesmo..) antes que ela exploda na área que você usou o item. A área do script é dada como 3x3, você pode alterar; o player que estiver no meio sempre irá receber o maior dano possível e os outros vão ter um dado aleatório (entre o dano mínimo e dano máximo designado na configuração do script). Crie um arquivo Lua na pasta data/actions/scripts nomeado por plasticbomb.lua e adicione o script ao mesmo: local PLANTING_DELAY = 5 --segundos que lava para plantar a bomba local EXPLOSION_DELAY = 5000 --tempo que leva para a bomba explodir (em milissegundos, ou seja, 5 segundos = 5000 milissegundos) local MAX_HIT = 1200 --hit máximo da bomba local MIN_HIT = 300 --hit mínimo da bomba local PVP = true --se habilita o PVP = true, senão (NON-PVP) = false {ou seja, se a bomba hitar em alguém o player vai ficar com PK ou não local PLAYERS = {} function isInArray(table, valor) for i,j in pairs(table) do if (j == valor) then return i end end return 0 end function explosion(info) area = { {0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,1,1,1,0}, --área que a explosão da bomba vai pegar (no caso está 3x3), basta alterar 0 por 1 e vice-versa {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, } hitpos = {x=info.pos.x, y=info.pos.y, z=info.pos.z, stackpos=253} center = {} center.y = math.floor(table.getn(area)/2)+1 for i in ipairs(area) do center.x = math.floor(table.getn(area[i])/2)+1 for j, v in ipairs(area[i]) do if (v == 1) then hitpos.x = info.pos.x + (j - center.x) hitpos.y = info.pos.y + (i - center.y) if (getTilePzInfo(hitpos) == 0) then victim = getThingfromPos(hitpos) effect = 4 if ((j == center.x) and (i == center.y)) then doSendAnimatedText(hitpos, "KABOOOOOM", TEXTCOLOR_RED) ---mensagem animada que aparece quando a bomba explode hitpoints = MAX_HIT effect = 5 else hitpoints = math.random(MIN_HIT, MAX_HIT) end if (isPlayer(victim.uid) == 1) then if (PVP == true) then doPlayerSendTextMessage(victim.uid, 20, "Você perdeu "..hitpoints.." pontos de vida pela bomba plástica do player "..getPlayerName(info.player).."'") else hitpoints = 0 end end if (isCreature(victim.uid) == 1) then doPlayerAddHealth(victim.uid, -hitpoints) end doSendMagicEffect(hitpos, effect) end end end end PLAYERS[isInArray(PLAYERS, info.player)] = 0 doAddCondition(info.player, 0) return 1 end function planting(info) if info.num == PLANTING_DELAY then doPlayerSendTextMessage(info.player, 22, "Bomba plástica plantada com sucesso!") doCreatureSetNoMove(cid, 1) addEvent(explosion, EXPLOSION_DELAY, info) else info.num = info.num + 1 doPlayerSendTextMessage(info.player, 22, info.num.."...") addEvent(planting, 1000, info) end return 1 end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) position = getThingPos(item.uid) if (getTilePzInfo(position) == 0) then if (isInArray(PLAYERS, cid) == 0) then table.insert(PLAYERS, cid) doSendMagicEffect(frompos, 3) info = {player = cid, pos = position, num = 1} doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Plantando a bomba...") doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "1...") doAddCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doCreatureSetNoMove(cid, 1) doRemoveItem(item.uid, 1) addEvent(planting, 1000, info) else doPlayerSendCancel(cid,"Você só pode plantar uma bomba ao mesmo tempo.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Você não pode plantar a bomba em uma PZ!") end return 1 end Agora, no diretório anterior (data/actions) abra o arquivo actions.xml e adicione a tag: <action itemid="4852" script="plasticbomb.lua" /> Créditos: Colex e eu, que editei 2 funções simples (quase nada). PS: Expliquei alguns detalhes para alterar os valores no script -- Enfim..é isso.- [TalkAction] Player & Account Information
Isso só vai ser possível se o cracker estiver incluso na equipe do servidor..e creio que se for um servidor dedicado a um RPG sério, não farão isso. Também é preciso que essa pessoa tenha um grande conhecimento em conexões de rede, para usar o exploit com envio de pacote de dados e etc..acho díficil que isso aconteça rs Obrigado amigo - Como desenhr um passarinho
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