
padedess
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padedess deu reputação a breispodeu em Problema com AcentosAmigo, inserir isso não tem nada a ver..
Tive esse problema também, fiquei horas e horas modificando a source e olha que solução mais estúpida (NAO TEM NADA A VER COM A SOURCE!)
O notepad++ estava salva normalmente como UTF-8 (SEM BOM). Apesar de aceitar acentos, eu converti para ANSI e assim os acentos funcionaram..
SIM, É SOH FAZER ISSO (¬¬) Raiva kkkkk
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padedess deu reputação a KotZletY em ShootEffect de Uint_8 para Uint_16 para versão 8.54Salve galera, a pedido dos membros: @zangoosedoido, @leozincorsair, @themapa, @ZikaLord, dentre outros membros via pm não citados, estarei trazendo um tutorial de como aumentar o limite de ShootEffects(missiles, distanceEffect) no client 8.54 para mais de 255.
Informação: É necessário fazer as devidas alterações na source para ShootEffects, não basta fazer somente no client!
AVISO: Esse tutorial é somente para a versão 8.54, caso deseja fazer isso na versão 8.60, siga meu outro tutorial para o mesmo, clicando aqui!
Vamos ao tutorial, baixe o Ollydbg, programa que usaremos para fazer as alterações, você poderá encontrar o download no final do tópico.
Inicie o OllyDbg, e selecione o client:
Depois de selecionar, pressione CTRL+G e procure pelo seguinte endereço: 00410576
Você vai cair em cima dos endereços a ser alterado:
Feito isso, dê dois clicks no primeiro endereço e altere para: CALL 004F4FF0
Dê dois clicks no segundo endereço, no caso o que está abaixo do primeiro que foi alterado, e mude para: MOVZX EAX, AX
Pronto, agora iremos salvar as alterações feita no client:
Pronto, seu client já está modificado. Agora curta e faça bom proveito dos 65k de slots de shootEffects. Hehehe! xD
Download: Download do OllyDbg
Scan: Scan do OllyDbg
O vírus encontrado no OllyDbg, não é nada mais nada menos que um falso-positivo, por ser um programa que altera tudo que você quiser em algum soft, e programas com tal capacidade, pode ser interpretado como maligno por alguns anti-vírus!
Créditos = {
["KotZletY"] = "Feito o tutorial",
["Fernando Prado"] = "Parça que me ensinou os macetes, dentre muitos outros."
}
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padedess deu reputação a LeoTK em [Limite Skill] Colocar Limite em Skills@padedess da uma olhada neste tópico
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padedess deu reputação a LeoTK em [Limite Skill] Colocar Limite em SkillsSimples:
A partir de 0 de skill vai ser 6x
{{0,6},
A partir do 40 de skill vai ser 4x
{40,4},
A partir de 80 de skill vai ser 2x
{80,2},
A partir de 150 de skill vai ser 1x
{150,1},
Continua 1x
{200,1},
Quando chegar no 255 fica 0x e não upa mais
{255,0}}
Obs: em magic level no caso esta 0.01x << menos que 1x porque a formula do magic level na source é diferente então precisa contra balancear a formula no caso deixando um valor muito baixo para escalar igual as outras skills etc...
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padedess deu reputação a Yan Liima em [PEDIDO] Tile para encher staminaEm movements/scripts/addstamina.lua:
local config = { addStamina = 1, -- quantos de stamina irá adicionar delay = 1, -- tempo para adicionar a stamina em minutos } stamina = {} local function staminadd(cid) if not isPlayer(cid) then stamina[cid] = nil return true end doPlayerSetStamina(cid, getPlayerStamina(cid) + config.addStamina) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você recebeu "..config.addStamina.." de stamina.") stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end function onStepIn(cid) if isPlayer(cid) then stamina[cid] = addEvent(staminadd, config.delay*60*1000, cid) end return true end function onStepOut(cid) if isPlayer(cid) then stopEvent(stamina[cid]) stamina[cid] = nil end return true end movements.xml:
<movevent type="StepIn" uniqueid="23641" event="script" value="addstamina.lua"/> <movevent type="StepOut" uniqueid="23641" event="script" value="addstamina.lua"/> no rme você adiciona o uniqueid: 23641 no piso.