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Ruan Sebast

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  1. O que determina que um objeto va a mostrar o que esta no andar de cima ou no proprio andar do player? Tipo uma parede e uma parede com janela: È alguma edição no dat editor , alguma flag, alguma coisa na source que detecta qual item tem essa função de mostrar/esconder o andar de cima como os telhados , etç
  2. Ruan Sebast postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    O mesmo erro aqui :\ Não funciona pra 10.41?
  3. Ruan Sebast reagiu a uma resposta no tópico: Callbacks de creaturescripts
  4. @Caronte Quando coloco o registerCreatureEvent(cid, "targetCreature") no login.lua da esse erro: http://4.ii.gl/oLP2B6kv-.png
  5. Ruan Sebast reagiu a uma resposta no tópico: Mostrar o tempo da Magic Wall
  6. Alguém da uma luz pra esse script em tfs1.0? Aqui da erro ao colocar registerCreatureEvent(cid, "targetCreature") no login.lua
  7. Ruan Sebast postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Muito obrigado Elwyn, só uma duvida boba , aonde eu altero o tempo que o buff de imunidade vai durar?
  8. Obrigado Elwyn, mais tem um problema, depois que o tempo acaba a outfit não ta voltando pra original. Dentro dos 10 segundos toda vez que ele anda, muda pra outra outfit, mais depois que acaba os 10 segundos ele não volta pra roupinha que tava antes, e continua com a que estava mudando toda vez que andava
  9. Ruan Sebast postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Elwyn aonde eu coloco esse codigo do creaturescript
  10. Estou tentando converter pra tfs 1.1 alguém da uma força? local config = { tempo = 10, -- tempo de uso da spell, é a duração que ela vai ter storage = 32710, -- storage em que vai ser salvo o tempo outfit = 137, --- lookType da outfit que irá ser modificada ao andar cooldown = 12 -- tempo entre 1 uso e outro (sempre deixar maior que tempo de uso da spell) } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, config.tempo * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT, 135) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT, -100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function outfit(cid, key, id, tempo, lastPos) local p = Creature(cid) if p:getStorageValue(cid, key) - os.time() >= 0 then lastPos = lastPos or p:getPosition(cid) if p:getPosition(cid).x ~= lastPos.x or p:getPosition(cid).y ~= lastPos.y or p:getPosition(cid).z ~= lastPos.z then lastPos = getCreaturePosition(cid) local atual = getCreatureOutfit(cid) atual.lookType = id doSetCreatureOutfit(cid, atual, tempo) end addEvent(function() if isCreature(cid) then outfit(cid, key, id, tempo, lastPos) end end, tempo) end end function onCastSpell(cid, var) local v = Creature(cid) if v:getStorageValue(cid, config.storage) - os.time() < (config.tempo - config.cooldown) then doCombat(cid, combat, var) v:setStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.tempo) outfit(cid, config.storage, config.outfit, 150, nil) else v:sendCancelMessage(cid, "Your spell is in cooldown") end return true end
  11. Ruan Sebast postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bump ;/
  12. Ruan Sebast postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguém poderia me ajuda desenvolver esse script pra tfs1.0?
  13. Vou tentar aqui! Voce não tem algum 10.5+ com tfs 1.1? Ou algum tfs1~ com support a esse evento: onTargetCombat Edit: Consegui aqui atualizar pro tfs1.1 e rodar no 10.53
  14. @Mitsuig Pra mudar a versão que o tfs supporta é so mudar aqui ou mais algo? D: http://2.ii.gl/r_xGVxR09.png http://4.ii.gl/RGLG-Zr58.png Não tem como voce postar esse ot com o tfs 1.1?

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