Ir para conteúdo

gordonbays

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. gordonbays postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Bom dia a todos, estarei iniciando a segunda versão de um conceito que tenho a muito tempo e consiste em um OTServer com a seguinte missão: - Nenhuma comercialização por dinheiro real ou outra característica que destrua a economia dentro do jogo; - Versão 12+ baseado no otservbr-global (github) - Em raríssimos casos alguem conseguirá todos os items tops do servidor devido ao sistema progressivo de itens; - Eu pagarei os custos do VPS; - Economia focada em jogadores e não em NPCs. Runas por exemplo podem ser adquiridas em NPCs porém a um custo muito elevado, o que força os jogadores a comprarem de outros jogadores. Para equilibrar, a runas também são loot de monstros; - A equipe poderá ter no futuro dividendos em cima de doações realizadas pelos jogadores. Porém esse não é o foco do projeto e sim a paixão pelo desenvolvimento; Características: - Sistema progessivo de itens: Tu começa com os itens mais básicos (Jacket(arm1), Leather Legs(arm1), Leather Boots(arm1)). Os primeiros monstros, tipo rat e cave rat, deixam cair algo nesse mesmo nível tambem porém com uma pequena chance de deixar cair tambem itens mais fortes como uma Doublet(arm 2), Studded Legs(arm2), Fur Boots (arm2). E assim sucessivamente de acordo com o poder do monstro. - Quanto mais forte o monstro melhores os items que ele deixa cair; - NPCs não vendem items, o que força a negociação com outros jogadores; - Todos os monstros deixarão cair pelo menos 3 itens da mesma categoria. Tipo uma espada bem mais fraca, uma espada compatível com o poder do monstro atual, e uma espada acima do poder do monstro atual. - Todos monstros deixam cair premium scroll, a chance varia com o poder do monstro. - Jogadores podem comercializar livremente a premium scroll; Sistema únicos: - Outfits que seriam exclusivas da loja caem como loot de monstros. Naturamente, algo raríssimo e pode ser comercializado entre jogadores; - Runas são loot de todos os monstros(raro); - Compilação de clavas, machados e espadas em um único tipo, que pode ser espada. Então se tu usa uma clava, irá treinar espada e aproveitar a habilidade de espada para cálculo de dano; - Compilação de wands e rods em uma só categoria, dessa forma tanto sorceres quanto druids poderão utilizá-las; - Conversão de alguma sprites de armas de 1h ou 2h para criação de novas wands ou rods. - Maior progressão de atributos dos itens. Items com o mesmo atributo poderão ser ranqueados. Exemplo: Cape(arm1), Coat(arm1), Green Tunic(arm1), Jacket(arm1) poderão ser ranqueados assim: Jacket(arm1), Green Tunic(arm2), Cape(arm3) e Coat(arm4). - Habilidades exclusivas para os tops de cada categoria, escudo, experiencia, pesca e outros; - Prestígio no chat do discord para os tops com anúncio quando algum top do servidor morrer ou entrar no jogo; - Habilidades raríssimas que podem ser loot de monstros; - Pelo menos um equipamento de altíssimo nível com poderes únicos que cae uma vez no mês de forma aleatória baseado no poder do jogador e quantidade de monstros mortos. Interessados podem tirar suas dúvidas e apresentar suas qualificações em https://discord.gg/EN4ZrYA5kn
  2. gordonbays alterou sua foto pessoal
  3. gordonbays postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Capernia é um servidor low rate 11.00 que utiliza modificações pesadas na dinâmica RPG do Tibia, no site tem tudo mais detalhado. Esse não é mais um daqueles projetos copia e cola, tem muito cuidado e trabalho em todos os sentidos principalmente quanto ao desempenho. Estou a procura de alguém com conhecimentos generalistas em OTS, scripts, php e edição de mapa para ajudar no desenvolvimento. Não é remunerado, não tem sistema pago no servidor e mesmo quando for implementado será apenas para pagar os gastos fixos e não como ascenção econômica.
  4. Se alguém puder me ajudar, eu gostaria de um script no qual o item de seu bonus mesmo desequipado. Basta estar dentro da bag ou backpack do jogador que o mesmo dará sua bonus.
  5. gordonbays reagiu a uma resposta no tópico: Script se matar alguem
  6. Se alguem puder me ajudar, gostaria de um script assim: Se matar alguém com mais de 20 leveis acima do seu acontece algo com quem matou.
  7. Janes123 reagiu a uma resposta no tópico: [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
  8. Bneto reagiu a uma resposta no tópico: [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
  9. dimiot reagiu a uma resposta no tópico: [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
  10. Sim. Comece aprendendo o que é uma source, datapack, forgotten ai agente conversa.
  11. Na verdade já existem push de outros contribuintes para atualizações 10.80 e 10.91 porém estão longe de ficarem prontas e realmente o mark não está codificando muita coisa. Entretanto eu prefiro ficar com uma versão desatualizada que oferecer uma "atual" que causará problemas e vunerabilidades.
  12. Abre o .xml do npc que você deseja alterar, tipo Palimuth.xml e altere ou remova a condicional que checa a storage do jogador. 10.96 somente quando o tfs liberar, tem funções do 10.7 faltando ainda então eu estimo mais uns 8 meses. LIberar porta, primeiramente tem q checar se nehum app ta usando essa porta, depois desativa o firewall e coloca entradas nat no roteador. Se ai for fibra, radio, condomínio, etc provalmente não terá como acessar externamente.
  13. Basta editar o NPC responsavel pela quest.
  14. ramses82 reagiu a uma resposta no tópico: [10.93] Projeto Capernia, RL MAP
  15. TFS é o aplicativo executável, ele é desenvolvido pelo Mark Samman da Otland, o mesmo está na versão 10.77. Todos os projetos que estão aqui no forúm, inclusive o Capernia ou modificaram pequenas partes no código do TFS para suportar outras versões ou utilizam variações do TFS. No começo eu lancei o Capernia 10.90 e posteriormente 10.93 para ser mais chamativo porém não irei mais fazer isso pois a estabilidade do projeto é mais importante que chamar atenção então irei seguir fielmente o desenvolvimento do TFS de agora em diante.
  16. Esperando atualização do TFS para 10.77+.
  17. Tópico sólido e válido, também sou totalmente contra a compra de vantagem dentro do jogo, esses webshops deveriam vender apenas itens cosméticos a exemplo do que a Valve faz no Dota 2 pois é possível manter um servidor vendendo apenas itens cosméticos. Como se não fosse suficiente, a maioria dos otservers ainda criam os itens VIPs que servem apenas para duas finalidades, manutenção do servidor com a arrecadação e destruição da economia dentro do jogo gerando desvantagens desleais para quem não pode ou não quer adquirir tais itens. Quanto ao amadorismo profissional, é um reflexo do que se encontra dentro do jogo, mapas com erros e outros problemas. Porém a comunidade apoia isso ao criar sua conta e jogar em servidores com essa característica então, eu não aloco a responsabilidade exclusivamente aos administratores. Quantos ao VPS, acho que não há muito o que criticar pois os mesmo são relativamente caros aqui no Brasil por falta de estrutura, porém se um administrador tem uma renda suficiente para adquirir um VPS de qualidade e não o faz é negligência.
  18. Aproveitando o gancho, peço a todos que tenham cuidado com distribuições que oferecem suporte aos sistema 10.82+ pois funções como tibia store, depot, boss loot e outros estão presentes apenas em forks do TFS pois não passaram em todos os critérios para incorporação ao mestre, sendo assim podem oferecer instabilidades.

Informação Importante

Confirmação de Termo