Mateuso
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Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá, Excelente, mas ainda assim ficaria sem saber como obter o numero daquela spell que foi passada. No onCastSpell não retorna nenhuma informação sobre a spell, ai fica MUITO dificil. Acredito que deverei modificar essa função nas sources para funcionar como o parametro WORDS da função onSay das Talkactions. Obrigado, Abraços. -
Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá, Não é isso que eu desejo. Eu quero ter o nome da spell no script! Essa de exibir foi só um exemplo. Oi, Entendi, então não teria essa informação que eu queria... Verei a possibilidade de incluir nas sources já que PARECE que não tem... Obrigado. -
Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá, A minha função não retorna esses dois parâmetros. Verifiquei junto as sources também que o retorno somente é: (cid e var). Quais as informações contidas nesse parâmetro var? Saberia me informar? Alguma outra ideia de como obter o nome da spells? Obrigado. -
Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá, A ideia é justamente essa. Ao usar uma magia mandar o broadcast para todos. Porem só seriam de magias especificas, que estariam em uma table global. Ao usar uma magia, seria verificado se o nome da magia utilizada estaria nessa table, se sim, seria mandado o broadcast. Sei que tem como fazer esse script da forma como falou, fazendo pré-configurado. Porem eu estou fazendo isso para testar e aprender se há essa possibilidade ou não. A ideia é: Obter o nome da magia que acabou de ser utilizada usando apenas os parâmetros que a função onCastSpell me da. Não é passado nenhum paramento ne -
Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá. Certo, acho que vocês não estão entendendo o que eu quero. Eu sei que todos os players verão a mensagem que eu soltei uma magia. Mas a ideia não é essa. O que eu quero é OBTER o nome dessa magia atras do script dessa mesma magia. Eu não quero exibir o nome da magia para o player por que isso ja acontece, eu quero ter o nome da magia DISPONÍVEL para eu utilizar no script. Exemplo: O player soltar uma magia mandar para todos que o player usou aquela magia(Broadcast). Mas sem ser predefinido o nome da magia. Consegui explicar? Obrigado. -
Obter nome da magia utilizada no onCastSpell
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Suporte Tibia OTServer
Olá, Eu entendo. Eu quero ter acesso ao nome daquela Spell no script para desenvolver um sistema usando isso, o exemplo que dei foi generico. Não é para essa finalidade. Obrigado pela atenção. Abraços. -
Olá amigos, boa noite! Estou com uma pequena duvida, gostaria de saber se tem como eu obter o nome da magia que acabou de ser utilizada na função onCastSpell, no caso no script da propria spell. Vou tentar explicar melhor: --Esse é o script da magia intense healing. --O que eu preciso é basicamente que ela retorne o nome da magia que acabou de ser usado, ou seja o nome intense healing. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIV
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[PDA] Autoloot igual pxg
Mateuso respondeu ao tópico de Featzen em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Muito legal, acredito que da pra fazer com uma checagem se é corpse e evitar ter que colocar os IDS dos corpses um por um, mas tá legal o sistema, inves de ficar usando comentarios, você poderia ter feito uma variavel se utilizaria o sistema de itens especificos ou não e verificar a variavel com um IF, acredito que seja melhor para quem não tem conhecimento nenhum de scripts, eu modifiquei e ficou assim: Mais uma vez, excelente sistema, obrigado por disponibilizar. Grande abraço :3 -
Action TFS 0.X Perfect Upgrade System
Mateuso respondeu ao tópico de Garou em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olá, Gostaria de saber uma forma de OBTER o nível da arma. Exemplo: Usar um item encima da arma e ela retornar uma mensagem de que nível está aquela arma... Precisava disso para montar um sistema, não entendo sobre POO... Se possível, ensinem como funciona e não dê pronto, estimular o aprendizado :3 Obrigado desde já, e esse sistema é incrível! Grande abraço a todos! -
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk' São 2 viu, nota nunca foi problema!
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kkkkkkkkkkkkkkkkkk' Viva a programação!
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SHIT! Trollado denovo! Odeio vocês EMOS MALDITOS!
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TROLLED!!!!!!!!! AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH! Seus emos todo dia que eu entro no forum eu sou trollado! raiirairiairiair
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Coisas que você precisa saber...
Mateuso respondeu ao tópico de Raul Neiva em Playground (Off-topic)
EMO! Eu tava besta com as noticias ja! ¬¬' Trollmaster! -
WoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooW WTH?
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Senti um preconceito em direção a nos baianos... rairiairiairiairiair
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[DIABLOZONE-SERVER] DIABLO II & DIABLO II LOD
Mateuso respondeu ao tópico de Gabriel Dias em Playground (Off-topic)
Bem, Eu sempre curti diablo 2, mas nunca vi um server de Diablo 2... Como seria isso? O que a equipe faz? Me passe algumas informações, se eu gostar e puder irei lhe ajudar. Obrigado. Mateuso. -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Otimo, Funcionou perfeitamente! Problema resolvido, favor fechar o topico. +REP pra você Puncker. Obrigado. -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Ok, sem problemas eu mesmo testo e digo o que aconteceu. Obrigado. -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Não é bem isso que eu quero, ele mostra 4 modos de executar 4 coisas diferentes com o mesmo comando, mas não mostra como executar algo que esta "dentro" do programa... O que eu quero é o seguinte: Adicionar 1 .exe a pasta do meu programa, compilar o mesmo e acessar esse arquivo que esta dentro da pasta do programa(compilado) com o comando shell que o proprio programa executara, entederam? -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Um .exe. Vou ver e ja respondo. -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Poderia me passar algum metodo para fazer isso? Obrigado. -
[Resolvido] [DUVIDA] Shell Visual Basic
Mateuso respondeu ao tópico de Mateuso em Recursos Avançados
Essa tecnica é como? Como se faz? É algum metodo do Visual Basic? Obrigado. -
Ola, Estou tentando fazer um programa pelo visual basic, que execute um script do autoit. Gostaria de saber como executar um arquivo que esteja junto com o meu programa, pra quando ele for compilado ficar somente o .exe dele e os arquivos de script dentro do progama. Estou utilizando o comando shell() desse modo: Shell("c:\script.exe") Como devo fazer para incluir o "script.exe" no meu projeto para quando o mesmo for compilado ele ficar "dentro" do .exe do meu programa e ser acessado pelo comando shell? Obrigado desde ja. Mateuso
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Ola, Estou com essa action de comprar potes: --showas buy pots setlifetime(60000) local flaskcount = itemcount(283)+itemcount(284)+itemcount(285) say('default','hi') wait(2000,3000) if flaskcount > 0 then npcsay('flask') npcsay('yes') end closewindows(itemname($belt.id)) npcsay('trade') wait(1000,1500) buyitemsupto(manatype,manaaumount ,itemcount(manatype)) wait(1000,1500) buyitemsupto(healthtype,healthamount ,itemcount(healthtype)) usedoor(32400, 32217, 7, 'open') gotolabel('refill spear') Mas ela não faz nada, somente da um erro. Gostaria que alguem testa
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