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alexandre2014

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    alexandre2014 recebeu reputação de duhisback em (Resolvido)criar conta no site e 1/1   
    olA AMIGOS DEPOIS DE MUITO TENTAR RESOLVER O PROBLEMA DO ACOUNT MANEGER COM SITE CONSEGUI RESOLVER PESQUISANDO NA NET E CONSEGUI ATRAVÉS DE 3 TUTORIAIS QUE CADA UM ME AJUDOU A RESOLVER ESTOU POSTANDO AQUI O QUE FIZ MUITO OBRIGADO E PODEM FECHAR O TÓPICO RESOLVIDO.
     
    1º - Vá até a pasta do seu server e abra o arquivo config.lua com o bloco de notas.
      Na linha do accountManager deixe como está abaixo: (caso esteja como ="no" ou ="false") accountManager = "true" Salve as alterações e fexe seu config.lua   2º - Agora que seu account manager esta ativado...vamos configura - lo para ser utilizado em conjunto com o site.   Ao instalar o site gesior, você obteve sua conta de administrador. Se observar a conta de administrador é justamente a account 1, portanto você terá que altera - la.   Abra o XAMPP Control Panell e acesse seu phpMyAdmin, clicando no botão Admin do lado doMysql. Se preferir pode acessar através do endereço:  http://localhost/phpmyadmin/casovocê utilize a porta :8090 utilize o seguinte... http://localhost:8090/ Digite o usuario: root e a senha que escolheu na hora de instalar o Xampp, clique no botão executar.   Agora clique na database do seu servidor para ter acesso a ela.   Clique em accounts   Você vera uma tabela com id,name,password,etc...   clique no lápis [Editar] do lado do X [Remover] em vermelho, para editar a conta que desejar, no caso é a account name = 1 de id = 1 (normalmente a primeira linha da tabela Accounts).   Edite esta tabela da seguinte maneira:   Quote Citar id = 1 name = 1 password = 1 blocked = 0 group_id = 1 page acess = 0   Clique em Executar após terminar de fazer as alterações.   Agora clique na Tabela Players de sua database.   Edite o Account Manager (Normalmente o Player com id=1) - Só clicar no lápis [Editar] no campo do lado esquerdo do Account Manager.   Edite ele da seguinte maneira:   Group_id = 1   Account_id = 1   Lookyype = pode por oque quiser, por exemplo o de um monstro ou god. "este numero é oque mudara a aparência de seu account manager". exemplos: Yeti = 110 GOD = 302   town_id; posx ; posy e posz são as coordenadas x,y,z que tem no config.lua na pasta do seu servidor.   As do meu config.lua são:   newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1   então meu account manager do site fica assim: town_id = 1 posx= 160 posy= 54 posz = 7   obs: O account manager esta configurado para aparecer no templo, porém você pode escolher qualquer coordenada do mapa para ele aparecer.   agora que você já configurou seu account manager, clique em executar. Para salvar as alterações.   Você vera outros chars com os seguintes nomes:   Rook Sample, Sorcerer Sample, Druid Sample, Paladin Sample, e Knight Sample.   Edite cada um deles modificando a seguinte linha: deleted = 1   motivo? para que estes chars não apareçam na lista de chars quando os novos players entrarem na account 1/1 (account manager) para criar suas contas.   Agora entre no seu site e crie uma conta para você administar seu site.   Vá no phpmyadmin denovo, na database do seu servidor e entre em accounts.   Clique no botão Procurar na parte superior e em Name, digite o nome de usuario escolhido ao criar a conta. Depois clique no botão Executar.   Se você digitou o nome certo ira aparecer sua conta...é clicar em Editar [No lápis] e altere o seguinte campo: page_access = 0para page_access = 5 E clique no botão Executar, para salvar as alterações.   OBS: Se quiser pode fecha a pagina de seu phpmyadmin.   Pronto, sua conta de administrador está prontinha! Seu account manager está pronto para ser usado, e também é possivel criar chars e contas pelo site. Porém não acabou ainda!   3º - Bloquiar o acesso do Account Manager pelo site, para evitar que alterem a senha ou excluam - lo.    procurem isso   Procure por   Citação: // ACC MAKER OPTIONS config $config['site']['access_news'] = 2; // access level needed to edit news $config['site']['access_admin_panel'] = 3; // access level needed to open admin panel e modifique para   Citação: // ACC MAKER OPTIONS config $config['site']['access_news'] = 3; // access level needed to edit news $config['site']['access_admin_panel'] = 3; // access level needed to open admin panel     ainda não acabou so mais um passo     Entre em "accountmanagement.php", procure por essa linha. $account_location = $account_logged->getLocation();   Logo abaixo coloque isso e salve!.       $acc_id = $account_logged->getId(); if($acc_id == 1) die("Está conta está BLOQUEADA.");   pronto ningem mais vai entrar com 1/1 pelo site 
  2. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a Vida Loka em (Resolvido)criar conta no site e 1/1   
    Obrigado amigo ajudo muinto..
  3. Gostei
    alexandre2014 recebeu reputação de Sdrula em (Resolvido)criar conta no site e 1/1   
    olA AMIGOS DEPOIS DE MUITO TENTAR RESOLVER O PROBLEMA DO ACOUNT MANEGER COM SITE CONSEGUI RESOLVER PESQUISANDO NA NET E CONSEGUI ATRAVÉS DE 3 TUTORIAIS QUE CADA UM ME AJUDOU A RESOLVER ESTOU POSTANDO AQUI O QUE FIZ MUITO OBRIGADO E PODEM FECHAR O TÓPICO RESOLVIDO.
     
    1º - Vá até a pasta do seu server e abra o arquivo config.lua com o bloco de notas.
      Na linha do accountManager deixe como está abaixo: (caso esteja como ="no" ou ="false") accountManager = "true" Salve as alterações e fexe seu config.lua   2º - Agora que seu account manager esta ativado...vamos configura - lo para ser utilizado em conjunto com o site.   Ao instalar o site gesior, você obteve sua conta de administrador. Se observar a conta de administrador é justamente a account 1, portanto você terá que altera - la.   Abra o XAMPP Control Panell e acesse seu phpMyAdmin, clicando no botão Admin do lado doMysql. Se preferir pode acessar através do endereço:  http://localhost/phpmyadmin/casovocê utilize a porta :8090 utilize o seguinte... http://localhost:8090/ Digite o usuario: root e a senha que escolheu na hora de instalar o Xampp, clique no botão executar.   Agora clique na database do seu servidor para ter acesso a ela.   Clique em accounts   Você vera uma tabela com id,name,password,etc...   clique no lápis [Editar] do lado do X [Remover] em vermelho, para editar a conta que desejar, no caso é a account name = 1 de id = 1 (normalmente a primeira linha da tabela Accounts).   Edite esta tabela da seguinte maneira:   Quote Citar id = 1 name = 1 password = 1 blocked = 0 group_id = 1 page acess = 0   Clique em Executar após terminar de fazer as alterações.   Agora clique na Tabela Players de sua database.   Edite o Account Manager (Normalmente o Player com id=1) - Só clicar no lápis [Editar] no campo do lado esquerdo do Account Manager.   Edite ele da seguinte maneira:   Group_id = 1   Account_id = 1   Lookyype = pode por oque quiser, por exemplo o de um monstro ou god. "este numero é oque mudara a aparência de seu account manager". exemplos: Yeti = 110 GOD = 302   town_id; posx ; posy e posz são as coordenadas x,y,z que tem no config.lua na pasta do seu servidor.   As do meu config.lua são:   newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1   então meu account manager do site fica assim: town_id = 1 posx= 160 posy= 54 posz = 7   obs: O account manager esta configurado para aparecer no templo, porém você pode escolher qualquer coordenada do mapa para ele aparecer.   agora que você já configurou seu account manager, clique em executar. Para salvar as alterações.   Você vera outros chars com os seguintes nomes:   Rook Sample, Sorcerer Sample, Druid Sample, Paladin Sample, e Knight Sample.   Edite cada um deles modificando a seguinte linha: deleted = 1   motivo? para que estes chars não apareçam na lista de chars quando os novos players entrarem na account 1/1 (account manager) para criar suas contas.   Agora entre no seu site e crie uma conta para você administar seu site.   Vá no phpmyadmin denovo, na database do seu servidor e entre em accounts.   Clique no botão Procurar na parte superior e em Name, digite o nome de usuario escolhido ao criar a conta. Depois clique no botão Executar.   Se você digitou o nome certo ira aparecer sua conta...é clicar em Editar [No lápis] e altere o seguinte campo: page_access = 0para page_access = 5 E clique no botão Executar, para salvar as alterações.   OBS: Se quiser pode fecha a pagina de seu phpmyadmin.   Pronto, sua conta de administrador está prontinha! Seu account manager está pronto para ser usado, e também é possivel criar chars e contas pelo site. Porém não acabou ainda!   3º - Bloquiar o acesso do Account Manager pelo site, para evitar que alterem a senha ou excluam - lo.    procurem isso   Procure por   Citação: // ACC MAKER OPTIONS config $config['site']['access_news'] = 2; // access level needed to edit news $config['site']['access_admin_panel'] = 3; // access level needed to open admin panel e modifique para   Citação: // ACC MAKER OPTIONS config $config['site']['access_news'] = 3; // access level needed to edit news $config['site']['access_admin_panel'] = 3; // access level needed to open admin panel     ainda não acabou so mais um passo     Entre em "accountmanagement.php", procure por essa linha. $account_location = $account_logged->getLocation();   Logo abaixo coloque isso e salve!.       $acc_id = $account_logged->getId(); if($acc_id == 1) die("Está conta está BLOQUEADA.");   pronto ningem mais vai entrar com 1/1 pelo site 
  4. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a Sociopata em Instalando Zombie Event   
    Bem hj vou estar postando o ZOMBIE EVENT q eu uso no meu server sem erros nem nada..

    Testado em tfs 0.3 pra mais
    Testado em 8.54,8.60






    COMANDOS




    INSTALAÇÃO

    data/creaturescripts/scripts/zombie/onattack.lua


    function loseOnZombieArena(cid) kickPlayerFromZombiesArea(cid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "BOOM! You are dead.") local players = getZombiesEventPlayers() if(#players <= 1) then local winner = players[1] if(winner) then doPlayerAddItem(winner, 2157, 5, true) doPlayerAddItem(winner, 6119, 1, true) doPlayerSendTextMessage(winner, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won zombies arena event.") doBroadcastMessage("After " .. os.time() - getPlayerZombiesEventStatus(winner) .. " seconds of fight " .. getCreatureName(winner) .. " won Zombie Arena Event in game versus " .. getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) .. " zombies!") kickPlayerFromZombiesArea(winner) else doBroadcastMessage("Zombie arena event finished! No one win?!?!?! WTF!") end doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) local width = (math.max(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x) - math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)) / 2 + 1 local height = (math.max(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y) - math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)) / 2 + 1 local centerPos = {x=math.min(ZE_spawnFromPosition.x, ZE_spawnToPosition.x)+width,y=math.min(ZE_spawnFromPosition.y, ZE_spawnToPosition.y)+height,z=ZE_spawnFromPosition.z} for z = math.min(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z), math.max(ZE_spawnFromPosition.z, ZE_spawnToPosition.z) do centerPos.z = z for i, uid in pairs(getSpectators(centerPos, width, height, false)) do if(isMonster(uid)) then doRemoveCreature(uid) end end end end end function onStatsChange(target, cid, changetype, combat, value) if((cid and isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Zombie Event") or (isInRange(getThingPosition(target), ZE_spawnFromPosition, ZE_spawnToPosition) and changetype == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and math.abs(value) >= getCreatureHealth(target))) then doCreatureAddHealth(target, getCreatureMaxHealth(target)) loseOnZombieArena(target) return false end return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/ondeath.lua function onDeath(cid) setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount() + 2) doCreatureSay(cid, "I'll be back!", 19) return true end /data/creaturescripts/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(cid) local target = getCreatureTarget(cid) if(target ~= 0 and not isPlayer(target)) then doRemoveCreature(target) end return true end /data/creaturescripts/scripts/login.lua add: registerCreatureEvent(cid, "ZombieAttack") /data/globalevents/scripts/zombie/onstartup.lua function onStartup() db.executeQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = 0 WHERE `key` = " .. ZE_isOnZombieArea .. ";") doSetStorage(ZE_STATUS, 0) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, 0) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) addZombiesEventBlockEnterPosition() return true end /data/globalevents/scripts/zombie/onthink.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(getStorage(ZE_STATUS) == 2) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()+1) local players = getZombiesEventPlayers() for i=1, getZombiesToSpawnCount() * 2 do if(getZombiesToSpawnCount() > 0 and spawnNewZombie()) then setZombiesToSpawnCount(getZombiesToSpawnCount()-1) end end end return true end /data/lib/zombie_event.lua -- CONFIG ZE_DEFAULT_NUMBER_OF_PLAYERS = 5 ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA = 3 -- POSITIONS ZE_blockEnterItemPosition = {x= 873, y=997, z=7} ZE_enterPosition = {x = 1638, y = 1530, z = 7} ZE_kickPosition = {x=874, y=994, z=7} ZE_spawnFromPosition = {x = 1617, y = 1514, z = 7} ZE_spawnToPosition = {x = 1671, y = 1565, z = 7} -- ITEM IDS ZE_blockEnterItemID = 2700 -- STORAGES -- - player ZE_isOnZombieArea = 34370 -- - global ZE_STATUS = 34370 -- =< 0 - off, 1 - waiting for players, 2 - is running ZE_PLAYERS_NUMBER = 34371 ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN = 34372 ZE_ZOMBIES_SPAWNED = 34373 -- FUNCTION function setZombiesEventPlayersLimit(value) doSetStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER, value) end function getZombiesEventPlayersLimit() return getStorage(ZE_PLAYERS_NUMBER) end function addPlayerToZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_enterPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) if(getPlayerAccess(cid) < ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then setPlayerZombiesEventStatus(cid, os.time()) end end function kickPlayerFromZombiesArea(cid) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doTeleportThing(cid, ZE_kickPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerZombiesEventStatus(cid, 0) end function getPlayerZombiesEventStatus(cid) return getCreatureStorage(cid, ZE_isOnZombieArea) end function setPlayerZombiesEventStatus(cid, value) doCreatureSetStorage(cid, ZE_isOnZombieArea, value) end function getZombiesEventPlayers() local players = {} for i, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerZombiesEventStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end function getZombiesCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED) end function addZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, getStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED)+1) end function resetZombiesCount() doSetStorage(ZE_ZOMBIES_SPAWNED, 0) end function getZombiesToSpawnCount() return getStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN) end function setZombiesToSpawnCount(count) doSetStorage(ZE_ZOMBIES_TO_SPAWN, count) end function addZombiesEventBlockEnterPosition() if(getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID).uid == 0) then doCreateItem(ZE_blockEnterItemID, 1, ZE_blockEnterItemPosition) end end function removeZombiesEventBlockEnterPosition() local item = getTileItemById(ZE_blockEnterItemPosition, ZE_blockEnterItemID) if(item.uid ~= 0) then doRemoveItem(item.uid) end end function spawnNewZombie() local posx = {} local posy = {} local posz = {} local pir = {} for i=1, 5 do local posx_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.x ,ZE_spawnToPosition.x) local posy_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.y ,ZE_spawnToPosition.y) local posz_tmp = math.random(ZE_spawnFromPosition.z ,ZE_spawnToPosition.z) local pir_tmp = 0 local spec = getSpectators({x=posx_tmp, y=posy_tmp, z=posz_tmp}, 3, 3, false) if(spec and #spec > 0) then for z, pid in pairs(spec) do if(isPlayer(pid)) then pir_tmp = pir_tmp + 1 end end end posx[i] = posx_tmp posy[i] = posy_tmp posz[i] = posz_tmp pir[i] = pir_tmp end local lowest_i = 1 for i=2, 5 do if(pir[i] < pir[lowest_i]) then lowest_i = i end end local ret = (type(doCreateMonster("Zombie Event", {x=posx[lowest_i], y=posy[lowest_i], z=posz[lowest_i]}, false)) == 'number') if(ret) then addZombiesCount() end return ret end /data/movements/scripts/zombie/onenter.lua function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(getPlayerAccess(cid) >= ZE_ACCESS_TO_IGNORE_ARENA) then addPlayerToZombiesArea(cid) elseif(#getZombiesEventPlayers() < getZombiesEventPlayersLimit() and getStorage(ZE_STATUS) == 1) then addPlayerToZombiesArea(cid) local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(players_on_arena_count == getZombiesEventPlayersLimit()) then addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") else doBroadcastMessage(getCreatureName(cid) .. " has entered a Zombie Arena. We still need " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players.") end else doTeleportThing(cid, fromPosition, true) addZombiesEventBlockEnterPosition() end return true end /data/talkactions/scripts/zombie/onsay.lua function onSay(cid, words, param, channel) if(getStorage(ZE_STATUS) ~= 2) then local players_on_arena_count = #getZombiesEventPlayers() if(param == 'force') then if(players_on_arena_count > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(players_on_arena_count ) addZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 2) doBroadcastMessage("Zombie Arena Event started.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event started.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot start Zombies event. There is no players on arena.") end else if(param ~= '' and tonumber(param) > 0) then setZombiesEventPlayersLimit(tonumber(param)) end removeZombiesEventBlockEnterPosition() doSetStorage(ZE_STATUS, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Event started.") doPlayerBroadcastMessage(cid, "Zombie Arena Event teleport is opened. We are waiting for " .. getZombiesEventPlayersLimit() - players_on_arena_count .. " players to start.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Zombies event is already running.") end return true end AGR EM XMLS /data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="zombie/onattack.lua"/> <event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="zombie/ondeath.lua"/> /data/globalevents/globalevents.xml TFS 0.3 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> TFS 0.4 <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> <globalevent name="ZombieGlobalStartup" type="start" event="script" value="zombie/onstartup.lua"/> /data/movements/movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5555" event="script" value="zombie/onenter.lua"/> /data/talkactions/talkactions.xml <talkaction log="yes" words="/zombiestart" access="4" event="script" value="zombie/onsay.lua"/> /data/monster/zombie_event.xml <monster name="Zombie Event" nameDescription="an event zombie" race="undead" experience="480" speed="170" manacost="0"> <health now="20000" max="20000"/> <look type="311" corpse="9875"/> <targetchange interval="5000" chance="50"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1000" min="-1500" max="-2350"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <immunities> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> <immunity fire="1"/> <immunity energy="1"/> <immunity poison="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You wont last long!"/> <voice sentence="Mmmmh.. braains!"/> </voices> <script> <event name="ZombieThink"/> <event name="ZombieDeath"/> </script> <loot> </loot> </monster> /data/monster/monsters.xml


    Créditos
    PhoOwned 99%
    Sociopata 1%

    Bem é isso por favor antes de postar erros vejam se fizeram os procedimento de modo correto, por que eu uso isso RLs usam e nunca tiveram problema, e tbm so pra lembrar vcs precisam ter a arena tradicional do Zombie Event para garantir o funcionamento em 100% e pelo amor de deus n coloquem em ot com TFS menor que 0.3.
    OBRIGADO A TODOS E POR FAVOR COMENTEM
    <monster name="Zombie Event" file="zombie_event.xml"/>
  5. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)ERRO ao criar Guild no Site   
    Tente usar add isso na database: 
    ALTER TABLE `guilds` ADD `frags` INT(11) NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `guilds` ADD `acesstime` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0; Acho que se servidor usa esse sistema ...

    http://www.tibiaking.com/forum/topic/12235-gfs-guild-frag-system/
  6. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a Caronte em (Resolvido)pvp não funciona   
    Vai dar merda,
    pois os worldtypes são quase sempre, por volta de:
     
    Hardcore Pvp
    Optional Pvp
    Open Pvp
  7. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a anoidperuzzo em (Resolvido)dodge stones e Critical stones   
    Action.xml:
     
    dodgestone.lua
     
    criticalrock.lua
     
     
    Ta ai
  8. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a luanluciano93 em [ERRO] Problemas com leavehouse   
    O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
    Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

    Este tópico foi movido:
    De: "OTServ → Scripting → Geral"
    Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
  9. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a Fir3element em (Resolvido)aol infinita   
    <item id="2196" article="a" name="VIP amulet">     <attribute key="weight" value="420" />     <attribute key="slotType" value="necklace" />     <attribute key="absorbPercentall" value="15" />     <attribute key="preventDrop" value="1"/>     <attribute key="speed" value="40" />     <attribute key="showattributes" value="1" />     <attribute key="charges" value="99999999999999999999999999999999999999" /> </item>
  10. Gostei
    alexandre2014 deu reputação a Caronte em (Resolvido)script de mana rune   
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/21730-tutorial-criando-mana-rune/

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