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Faelzdanil

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  1. Faelzdanil reagiu a uma resposta no tópico: [OLD] Tibia Extended com HxD
  2. luanluciano93 reagiu a uma resposta no tópico: [TFS 1.5 - 8.60] STYLLER OT - 2023
  3. Link da Engine está indo pra do Nekiro e não da MillhioreBT.
  4. Obrigado eu acabei encontrando ontem essa fórmula também e fiz uns ajustes também. Aproveitando o gancho, pode me informar aonde eu configuro a % de perda ? Essa fórmula ela é baseada na experiencia do jogador, então quanto maior o level mais % ele vai perder, queria conseguir por com que fosse "fixa" a porcentagem, colocar um math.random entre 33~37% sempre... Deixei essa função do getLostPercent dessa forma Para que já me retorne um valor exato da porcentagem que vai perder, diferenciei pra cada tipo de bless, também ( espero que esteja certo ) Sei que dessa forma ele não vai funcionar, por que ainda ta baseado na experiencia do jogador e essa função apenas retornando um valor. Então encontrei na função Death, esse chamado da função getLostPercent Acredito que devo ter que fazer a fórmula pra calcular a porcentagem da experiencia pra perder e chegar na faixa de 30% que quero né, a fórmula consigo fazer, só não sei exatamente aonde mexer para isso.
  5. Olá guys, estou em desenvolvimento um global 8.6 na versão TFS 1.3 do Nekiro, estou passando por uma pequena dor de cabeça, em fazer o ajuste da quantidade de EXP que perde ao mrorer... No meu config.lua tem o deathLosePercent = -1 veio por padrão essa configuração mas está perdendo muita EXP ao morrer, eu alterei pra -2 e ele não perde nada, se eu altero pra maior que 1, ele perde muito mais. Gostaria de um suporte de onde eu posso fazer essa mudança pra controlar a quantidade de exp perdida.
  6. Olá estou com esse problema na instalação Esse é meu Config.lua
  7. Eu uso o TFS 1.3 do Nekiro pra versão 8.6 e instalei o script de Exercise Weapon, segue a baixo o sistema. Mas estou com alguns problemas: 1 - Não consigo colocar NPC pra vender os itens 2 - Os itens de mago não está dando magic level 3 - E queria que quando tirasse da mochila, move-se o item parasse também.
  8. Obrigado a vocês, eu tinha tentado antes adicionar ao onMove como o Luciano tinha tido, mas dentro dele tinha um EventCallback, não sei por que se meu servidor não tem surporte a isso, então removi ele e adicionei apenas isso e está tudo certo.
  9. Infelizmente não Luciano eu venho tentando adicionar o EventCallback no meu server, mas não estou encontrando um tutorial 100%, adicionei conforme alguns que vi no fórum, não da erro ao compilar e nem ao abrir o server, porém quando eu mato um bicho ele da debug. Se você tiver um tutorial de como adicionar todos elementos necessário eu agradeço
  10. Quando eu mato um monstro da debug no cliente, algum erro nessa função, uso TFS 1.3
  11. Deu esse erro Luan
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 downgrade 8.6 Nekiro Qual o motivo deste tópico? Estou querendo limitar o número de itens no chão para 10, mas alguns tutoriais que encontrei não serviram. Se alguém tiver a solução para o TFS 1.3 agradeço.
  13. Fiz o processo todo da compilação, não deu erro nenhum. Adicionei a tag no item Hellforged Axe: <attribute key="lifeleech" value="50"/> Mas quando eu equipo a arma e uso, não está funcionando. Nada acontece nem erro no console No look aparece o atributo. Mesmo erro do amigo @leozincorsair
  14. Olá Kings, Guys estou desenvolvendo um servidor Tibia Global 8.6 no TFS 1.3 do Nekiro, eu não sou profissional em scripts ou programação, mas sempre me virei bem e entendo rápido sobre o assunto. Muitos erros eu consegui resolver, mas esse erro não estou conseguindo identificar até por que não da erro no console. Bom o erro pelo o que fui testando e eliminando as possibilidades é que ao falar com algum NPC que ele vá me da alguma ação ( viagem - storage - missão ), ele não me responde mais, maioria das vezes é quando eu confirmo 'yes'. Exemplo: NPC de viagem eu falo hi - thais - yes, ele me pergunta se quero ir pra cidade mas quando falo yes ele não responde nada, até se eu falar no ele também não responde nada. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dragon land'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 20, cost = 500, destination = {x=32311, y=32211, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 20, cost = 500, destination = {x=32311, y=32211, z=6} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'south jungle'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para a South Jungle por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 500, destination = {x=193, y=107, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'dwarven hideout'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Dwarven Hideout por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 10, cost = 500, destination = {x=169, y=131, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'elemental forest'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para a Elemental Forest por 500gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 30, cost = 500, destination = {x=52, y=108, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'hell port'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Hell Port por 1000gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 60, cost = 1000, destination = {x=47, y=202, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'central port'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Você quer ir para Central Port por 200gps?'}) travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = true, level = 1, cost = 200, destination = {x=119, y=60, z=7} }) travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Boa sorte em suas viagens'}) keywordHandler:addKeyword({'travel'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso levá-lo a \'Dragon Land\', \'Dwarven Hideout\', \'Hell Port\', \'Elemental Forest\', \'Frozen Dungeon\', \'Central Port\', \'Hoover City\' ou \'South Jungle\'.'}) Esse é meu script do NPC de viagem. Outro exemplo que testei foi no Henricus e Jean Pierre, abaixo os scripts: No Henricus consigo falar até hi - inquisitor - join, depois teria que falar yes mas ele não responde mais No Jean Pierre consigo falar até hi - cook, depois teria que falar recipe ou menu mas ele não responde mais Não sei se existe alguma coisa bloqueando eu continuar a conversa com os NPCs, nunca vi esse tipo de erro e como eu disse não da erro no console. Os NPCs de Trade funciona perfeitamente.
  15. Linkz reagiu a uma resposta no tópico: Run Event
  16. rngomes reagiu a uma resposta no tópico: Mapa para FireStorm Event
  17. TreTao reagiu a uma resposta no tópico: [ElfBot]Criando Depositer/Refiler
  18. Magonnite reagiu a uma resposta no tópico: [Cloner Item] - Mesmo item id diferente
  19. Gr33n reagiu a uma resposta no tópico: Duvida - Erro no mapa
  20. Olá Rapaziada... Estou retomando a fazer mapa de pokemon, porém agora com esse negócio de cliente extendido to só me ferrando. Estou com um cliente extendido, e estou usando também o RME feito para isso. Eu seleciono a pasta, seleciono as opções "Extendido" e "Transparencia", mas mesmo assim continua dando o mesmo erro. Não lembro com que arruma esse erro, estou a tempo sem mappear. Sei que é um erro bem comum, que todos já passaram... Desde já agradeço a atenção e colaboração.
  21. Faelzdanil reagiu a uma resposta no tópico: XenoBot - Label Wait
  22. Faelzdanil postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Galera, eu to começando a aprender a mexer no XenoBot,manjo muito de ElfBot e tal, mas como as funções mudaram muito ta complicado achar funções, variaveis, e entender ao certo como funciona o Xeno, enfim... Eu gostaria de uma função que ele espera uns 30seg e depois continua... Imagino que tenha que adicionar no script e depois adicionar a label... Ah aproveitando o tópico, se possível também uma função pra ele dar use em uma certa posição. No caso será aqueles carrinhos que tem em Kazzordon. Agradeço desde já...
  23. Faelzdanil postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Do XenoBot, estava na categoria do Xeno mas como moveram e eu não citei no tópico, eu editei e botei...

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