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Bruno Minervino

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Tudo que Bruno Minervino postou

  1. Este é o sistema de Vip Account do Mock, convertido ao TFS 1.1 e TFS 1.2, utilizando a nova funcionalidade de concatenação. Vip System: Piso Vip: Talkaction para Add Vip: Créditos: Bruno Minervino Mock
  2. Em Debian, apenas no 8 Jessie Olha no post principal e verá a foto.
  3. Downloads: Executável 32 bits - Download | Scan | Executável 64 bits - Download | Scan |
  4. Boa sorte no cargo, use vaselina
  5. Alterações: Versão mínima alterada para 1077, para que dê suporte aos novos outfits e montarias; A talkaction newtypes suporta os novos outfits e montarias; Fixada a velocidade das montarias; Fixado o oufit Spirit Caller male.
  6. Como o fireelement disse no começo, isso vem do client, está vinculado as mudança da cipsoft. Sim, basta pegar e compilar, ele funciona com 10.76 / 10.77 / 10.78 Não entendi... Why?
  7. Não tenho, você pode fazer um pedido na parte de Pedido de Scripts. Compatibilidade com a versão 10.78 e foram removidos inclusões desnecessárias.
  8. Atualizado com as novas features e correções: - Auto Mount - Correções no "spectator cache" - Alguns parâmetros renomeados Desfrute
  9. Certo man Estou sempre atualizando o github de acordo com a tfs oficial. Se quiser seguir a página, já que você está sempre atualizando seu tópico também.
  10. Abra o arquivo data/weapons/weapons.xml e busque pelo id se a assassin star está com algum script. Se for um script, vai ser algo parecido com isso: <distance id="7368" event="script" value="arquivo.lua"/>Basta alterar para: <distance id="7368" level="80" event="function" value="default"/>Espero ter ajudado!
  11. Qual a versão do seu OT? Está disponível para download aqui no fórum?
  12. Vou sim, é que formatei meu pc recentemente e não consegui tempo para instalar todos os softwares novamente, logo disponibilizarei.
  13. Olha fantomdruid, acho que funcionou: local lvldodge = 48902 local percent = 0.5 function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if not isPlayer(creature) then return false end if isInArray({ORIGIN_SPELL, ORIGIN_MELEE, ORIGIN_RANGED}, origin) and isCreature(attacker) then if (creature:getStorage(lvldodge) * 3) >= math.random (0, 1000) then primaryDamage = primaryDamage - math.ceil(primaryDamage * percent) secondaryDamage = secondaryDamage - math.ceil(secondaryDamage * percent) creature
  14. Gostei do script luan, parabéns! Ali em : local function revertIce(toPosition) local tile = toPosition:getTile() if tile then local thing = tile:getItemById(item4) if thing then thing:transform(item1) end end end Não deveria ter o config.item4 e config.item1? Creio que assim vai dar erro.
  15. O changelog da versão 1.2 pode ser acompanhado aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Changelog-1.2
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