Ir para conteúdo

Morphred

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Morphred deu reputação a rafanasser em (Resolvido)[Pedido] Npc de trocar Small Diamond por Poké   
    No caso você teria que abrir a pasta "data/npc" e criar um arquivo para ele, no qual contenha o nome, o script, intervalo no qual ele anda, se ele muda de andar por escada e etc, o access dele, level,mag level,healthnow, healtmax, looktype e etc....
     
    Caso você não saiba criar um, apenas copie de algum, e vai mudando algumas informações a seu gosto.
    Caso tenha ajudado, rep+ pf :D  
  2. Gostei
    Morphred deu reputação a lenardo88 em (Resolvido)[PEDIDO] Script de tempo para parede sumir...   
    cara coloca esse script:
     
     
    realmente a parede n estava aparecendo pq usei o termo os.time() esqueci que pra addevent é só multiplicar por 1000 pra transformar em segundos toma usa esse :
     
     
  3. Gostei
    Morphred deu reputação a lenardo88 em (Resolvido)[PEDIDO] Script de tempo para parede sumir...   
    ent]ao é pq n teve erro .-. coloca tipo vamos ver 2 na tag do globalevents
    cara eu testei aqui e ta funcionando corretamente mas eu tive que mudar o tempo então coloca esse script:
     
     
  4. Gostei
    Morphred deu reputação a lenardo88 em (Resolvido)[PEDIDO] Script de tempo para parede sumir...   
    em globalevents/scripts crie evento.lua e coloque:
     
     
     
    em globalevents.xml coloque a tag:
     
  5. Gostei
    Morphred deu reputação a NickFuCked em Otpokemon Spr 12.10   
    Icons, Paredes novas
    Novas spr
    novos items
    novos outflits
    novos monstros
    Download -> http://www.4shared.com/rar/1J7PUCo0ba/otp_spr_By_Kenny.html?
    Scan -> https://www.virustotal.com/pt/file/b91d343892987f1d686f9a4f392cb4d54abfa0b1083f7fc0cb53d2372c618ae1/analysis/1444921443/
    Creditos 

    Otpokémon.com
    [Eu] Kenny Por descompilar as spr



     
  6. Gostei
    Morphred deu reputação a Wakon em Teleport por level   
    @Morphred, pra usar em uma porta é necessário uma action.
    Em "Data/actions/scripts", copie e cole um arquivo.lua, renomeie para nomedoscript.lua, apague tudo e cole:
    local level = 300 function onUse(cid, item, position) if getPlayerLevel(cid) >= level then doTeleportThing(cid, position) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Apenas jogadores level '.. level ..' ou mais podem passar.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end return true end Agora em "Data/actions", abra o arquivo actions.xml e adicione:
    <action actionid="XXXX" event="script" value="nomedoscript.lua"/> Ai é só colocar a action em XXXX e configurar na porta.
  7. Gostei
    Morphred deu reputação a Wakon em Teleport por level   
    Vá em "Data/movements/scripts", copie e cole um arquivo.lua, renomeie para nomedoscript.lua, apague tudo e cole:
    local t = { pos = {x = 160, y = 54, z = 7}, level = 300 } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < t.level then doPlayerSendCancel(cid, 'Apenas jogadores level '.. t.level ..' podem passar aqui.') doTeleportThing(cid, fromPosition) else doTeleportThing(cid, t.pos) end return true end Depois volte na pasta "Data/movements", abra o arquivo movements.xml e adicione a TAG:
    <movevent type="StepIn" actionid="XXXX" event="script" value="nomedoscript.lua"/> Em pos você coloca a posição que será teleportado caso seja level 300 ou mais e na tag em actionid="XXXX" você coloca a actionID desejada, depois é só colocar ela no teleport.
    Lembrando que você deve deixar o teleporte sem nenhuma posição lá no map editor, pois o script já faz a parte de teleportar.
  8. Gostei
    Morphred deu reputação a KotZletY em [duvida] aumentar effects limite   
    Você provavelmente tentou baixa o post original, que está com o link quebrado. Muita gente pediu essa base por ser ótima, então o Valakinhas fez um Reupload dessa base!
    Aqui o Link >> Dash v6 Reupload. By: Valakinhas! 
  9. Gostei
    Morphred deu reputação a KotZletY em [duvida] aumentar effects limite   
    Cara, Base open source com icon system não sei. Alias nunca gostei de icon system, acho zarro pra krl! ( Opinião Pessoal - Nada contra o server )
    Mais se quer uma base, para iniciar um projeto sério, usa o Dash V6 posto por Valakinhas! xD
  10. Gostei
    Morphred deu reputação a Werner em (Resolvido)Duvida Sobre um Erro   
    Não tem de que ! Qualquer coisa pode me mandar msg privada ou adicionar no Skype: fes_werner, to a disposição :D
     
            Te ajudei ? Deixa aquele REP+ pra fortalecer, basta clicar em GOSTEI
                                                 
  11. Gostei
    Morphred deu reputação a Werner em (Resolvido)Duvida Sobre um Erro   
    Eu acho que voce ter aberto como notepad não muda em nada, pois também utilizo desta forma...
    Vou aconselhar esse RME para você RME 3.0 Beta basta Clicar Aqui para baixa-lo.
     
    Se funcionar e você puder voltar a editar me avise.
    Caso insista nessa versão por preferencia, ou não gostar da enviada, me avise e tentamos solucionar o seu problema.
     
    Se quiser baixar um novo Client.xml basta Clicar Aqui.
     
    Volte aqui para dizer se voltou a funcionar.
     
            Te ajudei ? Deixa aquele REP+ pra fortalecer, basta clicar em GOSTEI
                                                 
  12. Gostei
    Morphred deu reputação a LoadingGo em [PEDIDO] Sprites atualizadas PxG   
    Cara Tenho um Client COM VARIAS é VARIAS sprites é o client do meu servidor não ligo em compartilhar tem varias sprites de derivados servidor fui juntando e no final seu bastante tem Varios corpos, Icon Etc.
    POR FAVOR Não Poste Em Outro Forum A Não Ser TK
    Foi Trabalhoso Fazer Esse Client SO PARA AVISAR O TIBIA.DAT é TIBIA.SPR Estão Ocultos
     
    CLIENT.http://www.mediafire.com/download/cg7b556fg6fchsi/PFairy+Online.rar SCAN.https://www.virustotal.com/en/file/f3a8bd6de5fcc85191009eb10d31f067f59f5d0179b781ea63072e57e2e4de79/analysis/1433072166/  
    Duvida Em Virus ?? Já Já Scan
     
    AJUDEI O MINIMO REP++ OBRIGADO
    QUERO JOGAR NO SEU SERVIDOR QUANDO TIVER ON-LINE
  13. Gostei
    Morphred deu reputação a Alienbear em [Ajuda] Adicionar balls   
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/57507-tutoriais-para-pda/?view=findpost&p=337497 Criado pelo nosso amigo 
    TopllDanStar
  14. Gostei
    Morphred deu reputação a Wend II em (Resolvido)[duvidas] Erondino V15   
    Só irar dar problema nos IDs se tiver novos items adicionados no servidor que não estejam adicionados no client :\ 
    já sobre o OTC depende do que você fez com o spr e dat do seu client, se você extendeu e está usando um OTClient que esteja configurado pra suportar os arquivos extendidos irar funcionar de boa, se você não extendeu e esteja usando um OTClient que não esteja configurado irar funciona de boa também. 
     
    só irar dar problemas se você usar o OTClient extendido e o dat e spr não 
  15. Gostei
    no segundo script que você mandou tente assim

    local config = { time = 2,                           --Tempo, em horas, para o monstro nascer. name = "Regigigas",                 --Nome do monstro. position = {x = x, y = y, z = z},   --Posição onde o monstro irá nascer. } function onDeath(cid) if getCreatureName(cid) == config.name then addEvent(function() doCreateMonster(config.name, config.position) broadcastMessage(config.name.." spawned!") doPlayerAddItem(cid,2145,5) end, config.time * 60 * 60 * 1000) end return true end ali onde está 2145, 5 é o id e quantidade do item que vai adicionar ao player
    pode usar o resto dos scripts, só alterei no 2° em creaturescripts
  16. Gostei
    Morphred deu reputação a joaod123 em (Resolvido)Evoluir Pokemon Com Talkaction   
    Pessoal pra quem quer q evolua o pokemon com um item ta ai

    local evolutions = {
    --["Pokemon_name"] = {ID_do_item_necessário_para_evoluir, "Evolution_name"},
    ["Charizard"] = {14208, "Mega Charizard"},
    }
    function onSay(cid, words)
    if #getCreatureSummons(cid) > 0 then
    local poke = getCreatureSummons(cid)[1]
    if evolutions[getCreatureName(poke)] then
    if getPlayerItemCount(cid, evolutions[getCreatureName(poke)][1]) >= 1 then
    local position, lookDir, pokeName = getThingPos(poke), getCreatureLookDirection(poke), getCreatureName(poke)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..pokeName.." transformed into a "..evolutions[pokeName][2].."!")
    doRemoveCreature(poke)
    doSummonMonster(cid, evolutions[pokeName][2])
    local newPoke = getCreatureSummons(cid)[1]
    doTeleportThing(newPoke, position)
    doCreatureSetLookDir(newPoke, lookDir)
    adjustStatus(newPoke, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, true, false)
    if useKpdoDlls then
    doUpdateMoves(cid)
    local posi = getThingPosWithDebug(newPoke, position)
    posi.x = posi.x+1
    posi.y = posi.y+1
    doSendMagicEffect(posi, 205)
    else
    return doPlayerSendCancel(cid, "You need 1 "..getItemNameById(evolutions[getCreatureName(poke)][1]).." to evolve this pokemon.")
    end
    else
    return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't transform.")
    end
    else
    return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have summons.")
    end
    return true
    end
    end
    Creditos ao @zipter98
  17. Gostei
    Morphred deu reputação a Thiago Rulexz em (Resolvido)Evoluir Pokemon Com Talkaction   
    LoL vlw msm cara Arrazou xD
     
    @Edit Adicionei o script do joaod123 e funcionou xD muda os atk
    Pra quem n sabe add segue o script pronto
     


  18. Gostei
    Morphred deu reputação a zipter98 em (Resolvido)Evoluir Pokemon Com Talkaction   
    Claro.

    local evolutions = {     --["Pokemon_name"] = "Evolution_name",     ["Alakazam"] = "Mega Alakazam", } local effect = xxx                --Animação/efeito. function onSay(cid, words)     if #getCreatureSummons(cid) > 0 then         local poke = getCreatureSummons(cid)[1]         if evolutions[getCreatureName(poke)] then             local position, lookDir, pokeName = getThingPos(poke), getCreatureLookDirection(poke), getCreatureName(poke)             doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your "..pokeName.." transformed into a "..evolutions[pokeName].."!")             doRemoveCreature(poke)             doSummonMonster(cid, evolutions[pokeName])             local newPoke = getCreatureSummons(cid)[1]             doTeleportThing(newPoke, position)             doSendMagicEffect(position, effect)             doCreatureSetLookDir(newPoke, lookDir)             adjustStatus(newPoke, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, true, false)         else             return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon can't transform.")         end     else         return doPlayerSendCancel(cid, "You do not have summons.")     end     return true end
  19. Gostei
    Morphred deu reputação a Thiago Rulexz em (Resolvido)[duvidas] Erondino V15   
    Pelo que eu reparei a metade das suas duvidas é sobre Otserv.. e não do erondino kkk
    Bom de uma olhada na sessão de tutoriais aqui do tk msm
    Tutoriais
    Quanto a novos ataques são as Spells do servidor
    Os pokemon's são os Monsters...
    Dica utilize o Erondino 17.1 Open Source
  20. Gostei
    Morphred deu reputação a Wend II em (Resolvido)[duvidas] Erondino V15   
    o dash v9 não tem level system :|
  21. Gostei
    Morphred deu reputação a Nextbr em - Pokemon Imperium - Open Source!   
    - Rep + e Vlw por Adicionar meus Creditos!
     
     
    Esse Servidor  é mais Antigo que o PDA e mais complicado de Se Mexer.
    - A verdadeira Base dela é o Dash v6
    - Foi Adicionado Pokelevel System Pelas Sources
     
    - Para criar um Pokemon nesse Server voce vai mexer em seguintes Pastas:
    - Monster (XML e Lua)
    - Spells (XML e Lua) Caso voce cria uma Spell Nova
    - Talkactions/Move1..... (Adicionar Magias de Area + Configurar a Spell de cada Pokemon + Adicionar Atributo level "Pokelevel" em cada Move)
    - Actions (Goback.lua: Adicionar o Pokemon nas Tabelas do Goback / Evolution.lua: Adicionar o Pokemon nas Tabelas do Evolution)
    - Creaturescripts ( LVL.lua : Adicionar o Pokemon na Tabela "KKKKK" / Idade.lua: Adicionar o Pokemon na Tabela "Pokeidade")
    - Pode ter mais Configuraçoes a se Fazer no Momento agora eu nao Lembro, Boa Sorte =)
  22. Gostei
    Morphred deu reputação a Wend II em (Resolvido)[Duvida] - Começar do ZERO!   
    Base com source tem várias ai, no titulo geralmente tem falando "Open Source" 
    sobre a explicação sobre source veja ai abaixo 
     



  23. Gostei
    Morphred deu reputação a Sanieg em (Resolvido)[DUVIDA]Object Builder   
    olha ai:
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/49826-object-builder-adicionando-pokemons/
  24. Gostei
    eu tenho aki quase tudo que vc possa querer usar
     
    http://www.4shared.com/rar/TcLk0Dyjba/Algumas_coisas_para_Poketibia_.html?
  25. Gostei
    Morphred deu reputação a LeoTK em Receber donate é contra a lei?   
    amigo donates .... seja comprar coisas no servidor porém você pode usar outros termos para não ter esse tipo de problema como doação.... assim fica como o player está contribuindo para manter o seu servidor online com uma ajuda de livre e espontânea vontade.... e nunca coloque ao donatar você ganha x pontos ou tal iten coloque como ao fazer a doação ou ao contribuir para o servidor você recebe beneficios como forma de gratidão ... etc... e sempre coloque termos para o player aceitar como "Você aceitar estes termos? 1º- Qualquer quantia doada não tera nenhuma devolução em caso do servidor fechar essas coisas ...

Informação Importante

Confirmação de Termo