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Gustavo12345

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  1. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Flavio S em (Resolvido)Setando storage por kill de monstro   
    ^
     
    A verificação isPlayer(cid) é desnecessária tendo em vista que um monstro não pode matar outro. E daria erro caso não existisse o monstro informado na tabela, quando fosse setar a storage ...
     
    local tb = { -- ["MONSTER"] = STORAGE, não se esqueça da virgula que é essencial pra funcionar ... ["Rat"] = 4651, } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) then return false end local monster = tb[getCreatureName(target)] if monster then setPlayerStorageValue(cid, monster, 1) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "bossKill") return true end
  2. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a luanluciano93 em (Resolvido)Setando storage por kill de monstro   
    @Lumus, ficou legal seu script, porém não precisa do <script> <event name="boss"/> </script>, porque isso é adicionado aos monstros quando eles irão executar alguma função do creaturescript.

    (eu falei movements lá encima, ta errado, é creaturescript)

    No caso, se fosse pela função onDeath (ao morrer) poderia colocar em X mostro, como é onKill (ao matar) quem vai executar a função é o player, e você ja esta registrando o evento nele pela função onLogin.
     
    -- <event type="login" name="bossLogin" script="boss.lua"/> -- <event type="kill" name="bossKill" script="boss.lua"/> function onKill(cid, target) local storage = 45010 -- valor da storage if getCreatureName(target) == "Demodras" then -- Nome do boss entre " ". setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "bossKill") return true end
  3. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Lumus em (Resolvido)Setando storage por kill de monstro   
    function onKill(cid, target) local stg = 45010 -- valor da storage if getCreatureName(target) == "Demodras" then -- Nome do boss entre " ". setPlayerStorageValue(cid, stg, 1) end return true end <event type="kill" name="boss" script="boss.lua"/>  <script> <event name="boss"/> </script>  player:registerEvent("boss")  Não testei.
  4. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Caronte em Pedido de script para teleport   
    Ao matar o boss, ele não pode entrar no teleporte até ter 3 storages?
    Preciso me preocupar onde ganha esse storage 12003 ? 
    ou você já tem ? 
     
    o que você realmente precisa ?
    @Gustavo12345,
     
     
    Fiz esse:
    function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local BosPos = { x = 123, y = 456, z = 7 } -- posição da sala do primeiro boss local OldWidowPos = { x = 123, y = 456, z = 7 } -- posição da sala da the old widow if getPlayerStorageValue(cid,12001) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12002) ~= 1 then doTeleportThing(cid, BosPos) elseif getPlayerStorageValue(cid,12001) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12002) == 1 and getPlayerStorageValue(cid,12003) == 1 and getPlayerStorageValue(12004) ~= 1 then doTeleportThing(cid, OldWidowPos) else doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end que é o script só do teleport
  5. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Wakon em Suporte script npc task e questlog system bugs!   
    Creio que no servidor que você pegou esse script tenha algo definido na lib para o npc de tasks, lá provavelmente é definido o "tasks" que o script não está encontrando no servidor novo.
  6. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Fir3element em (Resolvido)Pedido Tile limit's script   
    config.lua, coloca o limite aqui:

    tileLimit = 0  
    movements/scripts/closingdoor.lua, substitua o seu por esse:

    function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)     if(getTileInfo(position).creatures > 0) then         return true     end     local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z}     if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then         newPosition.x = newPosition.x + 1     else         newPosition.y = newPosition.y + 1     end     doRelocate(position, newPosition)     local tmpPos = position     tmpPos.stackpos = -1     local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos)     while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do         tmpPos.stackpos = i         tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos)         if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then             doRemoveItem(tmpItem.uid)         else             i = i + 1         end     end     doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1)     return true end
  7. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Dieguiin XP em (Resolvido)Galera skill bugado!   
    vá em data/XML/vocations.xml apaga oque tem dentro e cole isso:

     
    são seus vocations.xml que causa esse bug, esse aqui está 100% só você dar uma editada do seu gosto.

     
  8. Gostei
    Gustavo12345 deu reputação a Dieguiin XP em (Resolvido)Items vip!   
    após ter editado o item em items.xml você precisa adicionar a tag em movements.xml para dar os atributos!:
    Aí você escolhe as vocations, level que poderá usar, muda o ID do item e o Slot no caso aqui está legs.

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