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Saliloo

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  1. Gostei
    Saliloo deu reputação a KotZletY em Tutorial 2 em 1 - Magic e Shoot Effects   
    Bom galera, o Tópico já diz tudo, irei explicar como mudar para Uint16 dessa vez nas Source, para quem não sabe. Irei explicar como aumentar em Magic Effects, para assim você seu Server usar mais de 255, e ShootEffects para usar mais de 41 Distance efeitos(muito mais). Existe Tópicos no Tk, porém não é a mesma coisa, esse é diferente pois você irá alterá o valor dos uint's disparados para o Client, para assim então usar além do Padrão!
      Abaixo umas informações essenciais ! 
    Esse Tópico é especifico para TFS 0.4, para que assim você possa aumentar o limite de efeitos no Client, e usar mais de 255 efeitos, e mais de 41 efeitos em Distância.  Vale lembra também que você não é obrigado a mudar em ambos, se você quiser apenas aumentar o Limite de Efeitos para mais de 255, então mude apenas ele, caso queria aumentar apenas os Efeitos que são lançados a distância(ShootEffects ou Distance Effects), caso queria os dois, use ambos. 
     
    Vamos começar primeiramente com os Magic Effects:
     
     
     
    Agora vamos mudar o ShootEffects para uint16.
     
     
    Bom não adianta mudar isso se não fizer alteração no Client, então deixarei aqui, dois Tópicos de como mudar de uint8 para uint16 no Client em em ShootEffects e MagicEffect.
     
     
    Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Magic Effects
    Mudando os Efeitos de uint8 a 16 para Shoot Effects
     
    Então é isso ae, qualquer erro só comentar para que eu possar tentar ajudar.
     
    Tópico exclusivo do Tk, proibido posta em outro site, blog ou fórum! 
     
    xD
  2. Gostei
    Saliloo deu reputação a Tricoder em [VIDEO AULA] Colocando OT online nas versões atuais 10.x   
    Descrição
    Há MUITAS pessoas com esse tipo de dúvida sobre como abrir servidor atualmente, andei fuçando até que achei esse video e resolvi compartilhar com vocês. 
     
    O tutorial é longo, possui mais de uma hora mas é completamente explicativo. No tutorial é utilizado a versão 10.8x, mas lembrando que serve para todas as versões atuais. Os downloads se encontram ao final do tópico!
     
    Agradecimentos à @hpjp, conteúdo feito totalmente por ele!
     
    Compatibilidade
    Windows e Linux.
     
    Video Aula
     
    Comandos uteis/necessários
     
    Downloads
    Máquina Virtual: http://www.oracle.com/technetwork/pt/server-storage/virtualbox/downloads/index.html xUbuntu Torrent: http://torrent.ubuntu.com/xubuntu/releases/trusty/release/desktop/xubuntu-14.04.3-desktop-amd64.iso.torrent Arquivo Install PHP: http://www.4shared.com/file/UH9Mtrd-ce/install.html Database (senha admin/admin e players 1/1): http://www.4shared.com/document/7mkM6cZxba/global.html  
    Servidor: http://www.mediafire.com/download/f7jacdzac7w5a4w/server.rar Sources com cast system: http://www.mediafire.com/download/bt2b2kj6eblfz2j/sources.rar Website compativel: http://www.mediafire.com/download/ssmgo9ko8j354so/www.zip Database: http://www.mediafire.com/download/vn0gbf75qgbi5ge/global-8.sql
  3. Gostei
    Saliloo deu reputação a Avuenja em [OTC] Background animado   
    Olá pessoal, achei um tutorial muito legal na net, e resolvi trazer para vocês... Ele ensina como colocar background animado no OTClient.
     
    Entendendo as limitações do OTC

    Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente...

    Introdução

    Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics
    então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar


    1º Passo

    Baixe o Programa AQUI
    ( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual).
    depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir.

    2º Passo.

    Abra o APNG

     
    Menu Principal
    OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral
    Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste
  4. Gostei
    Saliloo deu reputação a xWhiteWolf em New Library v. 1.2   
    Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal)
    Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas são créditos dos devidos autores, apenas coloquei pois considero funções vitais no server de cada um. Crie um arquivo em data/lib chamado 075 - White Wolf Functions.lua e coloque o seguinte código dentro:



     
    Agora eu vou explicar oque cada função faz porque de nada adianta lançar uma lib e não explicar oque ela faz não é mesmo? hahaha
    Obs inicial: quando uma função tiver em seus parametros um [] significa que oque está dentro do colchetes não é um parâmetro obrigatório.



    Como usar: doShowTimeByPos(cid, getCreaturePosition(cid), 20, 20)
    Irá fazer uma contagem regressiva na posição que o player se encontra começando de 20 e mandando a mensagem na mesma cor da fala dos monstros.
    Essa função é bem útil em actions/spells para fazer contagem de tempo em runas como a magic wall e ver quanto tempo falta pra magic wall sumir)

     
    Obs: Espero que ajude bastante pessoas a entender sobre funções, eu utilizei cid como o principal uid das funções nos exemplos mas você pode muito bem utilizar outros uids, fica a critério seu.

    Qualquer dúvida comentem abaixo que eu vou tentar ajudar da melhor maneira.
    Ahhh, isso daí foi testado em 8.54 mas deve funcionar em quase todas as versões que tenham as funções básicas do TFS. 

    EDIT: Pessoal, agora é sério, essa lib tem fácil umas 600 linhas, das quais umas 500 eu devo ter codado sozinho (na mão, linha por linha). Eu tive todo o trabalho de testar cada uma delas e oque eu peço é o mínimo de gratidão e respeito. Se eu te ajudei clique em Gostei, se você tiver alguma dúvida eu to me colocando a disposição de responder qualquer coisa relacionada ao tópico, mesmo que você não saiba nem oque é uma lib apenas venha aqui e escreva sua dúvida.

    EDIT 2: Duas novas funções adicionas, espero que gostem!

    EDIT 3: Três novas funções adicionadas juntamente com suas respectivas explicações.
  5. Gostei
    Saliloo deu reputação a Sociopata em Retirando Bug Do Rme 8.60   
    Retirando Bug do RME 8.60





    Primeiramente, abra seu Remeres MapEditor 8.60. Siga estes passos:

    File>Preferences>Client Version> Desmarque a caixa "Check file signatures"> Marque Apply e depois>Ok.

    Muito bem, agora iremos enteder um pouco este erro: Ele diz que não consegue encontrar os arquivos necessários e quando você clica para encontrar, dá o mesmo erro. Vejamos, então devemos instalar o Client Tibia pelo site do Remeres!

    Então, faremos isso. Segue o link de download do Client:

    http://www.remeresma...com/marklar.php

    Muito bem, após baixar, instalar. Crie uma pasta em seu Desktop chamada "Mapeditor"> Agora vá na pasta do seu Tibia (normalmente se localiza em: Disco Local>Arquivos de Programas>Tibia), agora copie os arquivos "tibia.dat", "tibia.spr" e "tibia.pic".Vá na pasta "Mapeditor" no Desktop e cole-os lá mesmo. Agora abra seu MapEditor RME 8.6! Pronto, use á vontade. (Para quem não deu certo, aperte "Ok" no erro e aparecerá uma caixa para procurar os arquivos, selecione Desktop>E em seguida a pasta Mapeditor. Irá carregá-los e pronto!)


    SE ISSO NÃO FUNCIONAR BAIXE O RME NO SITE OFICIAL SEGUE LINK ACIMA E O CLIENT DE TIBIA DE LA TBM EM 70% DOS CASOS DA CERTO
    http://remeresmapeditor.com/marklar.php?clients

    Muito obrigado pessoal, espero que dê certo.
    Creditos

    Roksas
    Sociopata
  6. Gostei
    Saliloo deu reputação a Featzen em Aumentar limite de efeitos   
    Bom, todos acham 255 efeitos muito pouco, né? Então tá aí, pra quem quiser aumentar esse limite pra 65,535.
    Mas como nem tudo é perfeito, pra fazer isso você precisará estar usando OTClient e também ter as sources do seu servidor.
     
    PS: Só testei em 8.54
     
    Vamos ás edições do servidor:
     
    No protocolgame.cpp:



     
    No protocolgame.h:



     
    No game.cpp:



     
    No game.h:



     
    No player.h:



     

    Bom, agora falta editar no const.h:



     
    Está quase pronto, agora, falta fazer o client aceitar esses dados, pra isso, em otclient/modules/game_things/things.lua, em baixo de:

     

    local version = g_game.getClientVersion()Adicine: 

    g_game.enableFeature(GameMagicEffectU16) Pronto, se fizer tudo corretamente, funcionará \o
     
     
    Bom, Lordbaxx disponibilizou a sua source(de poketibia) com o limite extendido:



     
    Créditos: 
    Featzen(100%)
  7. Gostei
    Saliloo deu reputação a Aries Mapper em Como Compilar TFS 0.4 CAST/WAR Com Vídeo   
    Ola amigos do tibiaking, estou trazendo aqui para vocês um TFS 0.4 8.6 com cast system e war system feita pelo LuanLuciano!
    lembrando que foi feita por ele não por mim, só estou disponibilizando aqui para vocês!
    TFS 0.4 DEV rev 3777 (by TFS Team) Anti-Divulgação (.servegame, .no-ip, .net, .com, .org, .pl, .biz, .br, .sytes, .info) War System Cast System (by Summ) Retirado bugs de anti-push .. Retirado bugs de elfbot ... Retirado erro de não aceitar outros items ... Retirado erro de Malformed File ... Add creatureevent onMoveItem()  ... Add função getCreaturePathTo () ... E vários outros! https://www.youtube.com/watch?v=iIVJxDFLvlg
     
    Datapack
     


     
    Sources
     


     
    DEV-CPP
     


  8. Gostei
    Saliloo deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
    ======================================
    Abra o DEV C++:
    ======================================

    ======================================
    Abra a Source:
    ======================================

    ======================================
    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
    ======================================

    =============================================================

    ======================================
    Aguarde carregar todos os arquivos:
    ======================================

    ======================================
    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
    ======================================

    ======================================
    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
    ======================================

    ======================================
    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
    ======================================

    ======================================
    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
    ======================================

    ===========================================
    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
    ===========================================     
     
    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  9. Gostei
    Tente ler com mais calma e atenção separei fase por fase certinho, meu colega que não sabia conseguiu entender fácil, aqui algumas imagens para ver se ajuda:
     

                   
  10. Gostei
    Saliloo deu reputação a Dieguiin XP em [8.60] Castle Map   
    Castle
    Fala Pessoal, BLZ? Hoje estou aqui trazendo um Castle feito por mim. Quem joga muito Baiaks como eu gosta muito de um Evento Chamado Castle 24 Hóras que quase á maioria dos Baiaks tem, recomando para Baiaks, assim como eu uso no meu.
    Vamos as imagens:
    1º andar:


    2º andar:


    3º andar:


    Parte de cima (telhádo): 


     
     
    DOWNLOAD: http://www.4shared.com/rar/Mr5hjaHZce/Castle_By_Dieguiin_XP.html?
    SCAN: https://www.virustotal.com/pt/file/2ddb45d195b3e7510023c7390fae340d39e9acb950fce092c0fe293f307d2265/analysis/1419709993/
     
    Créditos:
  11. Gostei
    Saliloo deu reputação a Jamison Collins em (8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]   
    Olá TKbianos, 
    Para aqueles que usam bastante o distro TFS 0.4.Rev3777, trago até vocês as sourcers + distro compilado sem nenhum bug.
     
    Log de erros consertados em inglês, pois não fui eu quem fiz as alterações (créditos no final do tópico) 



     
    Houve umas alterações importantes nos arquivos a cima, então, cuidado na hora de copiar e colar o seu server em cima desse.
     
    Downloads :
    TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R12) -----  (Talvez melhor para quem está com dificuldade de compilação)
    TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R19) ----- Scan TFS 0.4 (Rev 3777 - Sem bugs R19)
     
    Arquivos Dll -- Scan Arquivos Dll
     
    CRÉDITOS MARAVILHOSOS PARA :
    MartyX (100%)

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