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Hou Yi

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  1. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Wise em (Resolvido)Player sendo teleportado pra outro lugar   
    Como é um servidor pokémon, deduzi que haveria mais de uma town a poder ser escolhida no início. E, já que, o player é teleportado para as coordenadas dadas pelo templo da town dele, seria mais eficaz vc alterá-las.
     
    Enfim, disponha ;]
  2. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Tricoder em (Resolvido)Player sendo teleportado pra outro lugar   
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/52205-ajuda-starterlua/
    Olha a resposta do @zipter98
  3. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Wise em (Resolvido)Player sendo teleportado pra outro lugar   
    Bom, o player é teleportado para a posição do templo de sua town:
     
    doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))  
    Nesse caso, você deve alterar as coordenadas do id dessa Town no mapa do seu servidor via Remere's Map Editor. Confira a seção dos tutoriais de mapping.
  4. Gostei
    Hou Yi deu reputação a luangop em (Resolvido)Player sendo teleportado pra outro lugar   
    @Hou Yi
    Town ID seria a cidade do player.. pra onde vai quando morre, é isso que vc precisa mudar no acc manager, não as pos X, Y e Z.
  5. Gostei
    Hou Yi deu reputação a MaTTch em (Resolvido)[BUG?] Rme não fazendo certas funções   
    Aperte a tecla A para as bordas voltarem para automáticas, e S para mostrar a cor do spawn, se não funcionar ai é problema no mapa editor mesmo.
  6. Gostei
    Hou Yi deu reputação a L3K0T em Procurando Tropius e Gyarados   
    Vou fazer um vídeo pra vocês! meu vídeo não tem leg. aiiiiiiiiii Editado \/
     
  7. Gostei
    Hou Yi deu reputação a L3K0T em Procurando Tropius e Gyarados   
    tente importar
  8. Gostei
    Hou Yi deu reputação a L3K0T em Procurando Tropius e Gyarados   
    poxa kkkk vou mandar dnv é que meu object builder é modificado pra n ser ripado vou tentar passar dnv
  9. Gostei
    Hou Yi deu reputação a L3K0T em Procurando Tropius e Gyarados   
    Aqui abre normal  qual a versão do seu cliente ?

     
    Tenta assim, baixa \/
     
    sprite dat e spr.rar
    sprite dat e spr.rar
  10. Gostei
    Hou Yi deu reputação a L3K0T em [ERRO] Unable to Fecth Blacklist   
    Otserv.cpp é arquivo da source de seu otserver aonde compilado com d+ arquivo cria aquele executável que liga o servidor veja.... vc pode abrir com editores de C++, tem o Dev C++ disponível no baixaki
     
     

  11. Gostei
    Hou Yi recebeu reputação de matheus159852 em ERRO EM POKETIBIA (BASE CYAN) (URGENTE)   
    Estava tudo serto, eu logado e tals, quando acabei de deichar on o servidor meu amigo abriu o client e apareceu isso: http://prntscr.com/5yor59(a print é a q ele me mostro)
    PF ALGUEM ME AJUDAA?
    Tipo, nao parece as bandeiras pra selecionar as linguajens :/ e dae isso meio q blockeava o client e vc n podia nem logar :/
    UP ;-;

    up
  12. Gostei
    Hou Yi deu reputação a subhe em (Resolvido)Teleport que fala e muda de cor   
    sem problemas, estamos aqui pra ajudar
  13. Gostei
    Hou Yi deu reputação a skyziinxxd em [Pedido]como colocar pokemon no bau de quest, Usando Remeres?   
    Se sua base for sem level nos pokes eu acho que posso te ajudar: abra o data>actions>scripts>quests, crie um arquivo .lua por ex: bau.lua e cole isso dentro
    local btype = "ultra" local pokemon = "nome do poke"   local storage = 747474 -- storage     function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then addPokeToPlayer(cid, pokemon, 0, nil, btype) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce terminou a Quest "..pokemon.."!!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou seu Pokémon") end return TRUE end   Agora vai em data>actions>scripts.xml abra no bloco de notas e cole isso dentro: <action actionid="9011" event="script" value="quests/NOME DO ARQUIVO CRIADO NA PASTA QUESTS.lua"/> Depois disso vá no seu RME crie sua quest, ponha um baú no final, clique duas vezes nele e mude o Action ID e o Unique ID para 9011    É só isso... Créditos vão para Max Willain XD
  14. Gostei
    Hou Yi recebeu reputação de Hellzik em (Resolvido)Teleport que fala e muda de cor   
    Pena q atingi  o máximo de rep :/ Mais vlw
  15. Gostei
    Hou Yi deu reputação a MaTTch em (Resolvido)Teleport que fala e muda de cor   
    Vá em globalevents/scripts crie um arquivo LUA e dentro coloque isso:
    local config = { --["nome do texto"] = {position} -- Lembrando que o texto é limitado para apenas 9 caracteres.     ["Texto1"] = {x=160, y=52, z=6},     ["Texto2"] = {x=160, y=52, z=6},     ["Etc..."] = {x=160, y=52, z=6} } function onThink(cid, interval, lastExecution)     for text, pos in pairs(config) do         doSendAnimatedText(pos, text, math.random(1,255))     end     return true end e em globalevents.xml adicione a TAG:
    <globalevent name="EVENT_NAME" interval="1000" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/>
  16. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Valakinhas em [Pokemon Kpdo] Pokemon kpdo exaioros By Cater   
    Vai ter source ?
  17. Gostei
    Hou Yi deu reputação a kpdo em [Pokemon Kpdo] Pokemon kpdo exaioros By Cater   
    Olá caros amigos do forum estou aqui postando o pack completo do pokemon kpdo que atualmente se econtra online a 3 anos, eu sou o administrador do atual servidor pokemon kpdo, irei primeiramente falar o motivo de eu estar postando.
     
    Um dos meus EX-staffs roubou os arquivos que eu passei e resolveu vender a terceiros o que eu achei muito anti-ético então resolvi postar open source, pois o que o mesmo fez comigo foi muito errado então não restou a nao deixar gratuito para que o mesmo não lucre nas minha costa.
     
    Download:
    Client+Servidor: Mega
     
    Scan: O scan pega o client como um falso positivo por ter injeção de dll injection da barra do meu cliente porém vale lembrar que não tem virus, assim como o pack é um falso positivo.
    Link do Scan: VirusTotal
     
    Os sistemas que o jogo tem são:
    Sistema de som Cool down e poke bar. Duel System Tv Cam System Sistema de torneio Sistema de Duelos com aposta Pokemons da 1 até a 5 geração e seus devidos shinys. Sistema de shinys  Muitas quests  TM system etc.  
    Creditos:
    Renan(Admin) Equipe staff kpdo atual e EX staffs; www.exaioros.com
  18. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Caronte em Templo!   
    Consegui recuperar isso:



  19. Gostei
    Hou Yi deu reputação a principe sharingan em Estatua ou porta de Teleport.   
    Eu não copiei, eu fiz essa Script. Qual quer pessoa pode fazer uma script assim com base em outra. Ela é simples, e essa Script tinha vindo no meu server, só que ela veio bugada e com tags faltando.... Eu editei a script e deixei perfect...
    Quem gostou da Rep + quem não gostou fica calado que é o melhor.
  20. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Gabrieltxu em ERRO account maneger   
    Isso nunca aconteceu cmg mas nao sei , repito nao sei , mas deve ser isso 
    namelockManager = true  no config.lua  , ai mude para false e tenta 
  21. Gostei
    Hou Yi deu reputação a liel157 em PGalaxy Atx   
    PGalaxy Atx
     
     
    Olha Galera Estou Aqui de Novo Para Posto Mais Um Serve De Poketibia Espero Que gostei Desse Serve Esse Serve E O Pokemon Titanium
     
     
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Ediçoes;
    ├ Erros;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    └ Creditos.
     
    Informações Básicas:
     
    •Senha do god: god/god.
    •Adicionado pokemons da 6ª Geração (nao esta completa)
    •Server com System de level !.
    •Pokemons das gerações: 1 - 2 - 3 - 4 shinys
    •Client com espaço ainda
    •novas paredes, pisos, e itens
    •Shinys Espalhado pelo mapa.
    •Adicionada Varias quest
    •Duel System.
    •Moves system (m1 a m12).
    •Maximo 6 pokemons na bag.
    •Order 100%.
    •Sprites Reformuladas
     
     
    Erros do Servidor
     
    Nenhum que eu saiba
     
    Créditos
    Aline
    PGalaxy Team
    Gabrieltxu
    Slicer 
    E Eu Por Editar Umas Coisas
     
    Print

    Link Do Serve>> http://www.mediafire.com/download/ky7672l9eyv1hpe/PGalaxy+Server.rar

    Link Do Client>> http://www.mediafire.com/download/1sd46xdiyd9clkl/PGalaxy+Atx.rar





  22. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Will Oliveira em [MOD] Sounds   
    O que faz?
    Esse mod, ao definirmos posições para ele, quando você estiver entre as posições ele tocará a música definida por você.
     
    Instalação:
    1 - Em sua pasta otc/mods crie uma pasta chamada rcsound, crie um arquivo chamado rcsound.lua e adicione isto:
    SOUNDS_CONFIG = { soundChannel = SoundChannels.Music, checkInterval = 500, folder = 'music/', noSound = 'No sound file for this area.', } SOUNDS = { -- Rook Cave {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}, -- Boss {fromPos = {x=977, y=903, z=8}, toPos = {x=1009, y=916, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1001, y=917, z=9}, toPos = {x=1002, y=919, z=9}, priority = 1, sound="FF VII - Main.ogg"}, -- Main -- Dragon {fromPos = {x=1089, y=1110, z=8}, toPos = {x=1135, y=1142, z=8}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1102, y=1128, z=9}, toPos = {x=1131, y=1149, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1117, y=1124, z=9}, toPos = {x=1128, y=1127, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1100, y=1104, z=10}, toPos = {x=1127, y=1131, z=10}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1103, y=1108, z=9}, toPos = {x=1108, y=1112, z=9}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, {fromPos = {x=1096, y=1088, z=5}, toPos = {x=1110, y=1100, z=6}, priority = 1, sound="Fairy Tail - Main.ogg"}, } ---------- -- Sound local rcSoundChannel local showPosEvent local playingSound -- Design soundWindow = nil soundButton = nil function toggle() if soundButton:isOn() then soundWindow:close() soundButton:setOn(false) else soundWindow:open() soundButton:setOn(true) end end function onMiniWindowClose() soundButton:setOn(false) end function init() for i = 1, #SOUNDS do SOUNDS[i].sound = SOUNDS_CONFIG.folder .. SOUNDS[i].sound end connect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) rcSoundChannel = g_sounds.getChannel(SOUNDS_CONFIG.soundChannel) -- rcSoundChannel:setGain(value/COUNDS_CONFIG.volume) soundButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('soundButton', tr('Sound Info') .. '', '/images/audio', toggle) soundButton:setOn(true) soundWindow = g_ui.loadUI('rcsound', modules.game_interface.getRightPanel()) soundWindow:disableResize() soundWindow:setup() if(g_game.isOnline()) then onGameStart() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameStart = onGameStart, onGameEnd = onGameEnd }) onGameEnd() soundWindow:destroy() soundButton:destroy() end function onGameStart() stopSound() toggleSoundEvent = addEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function onGameEnd() stopSound() removeEvent(toggleSoundEvent) end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end function toggleSound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() local toPlay = nil for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if(toPlay) then toPlay.priority = toPlay.priority or 0 if((toPlay.sound~=SOUNDS[i].sound) and (SOUNDS[i].priority>toPlay.priority)) then toPlay = SOUNDS[i] end else toPlay = SOUNDS[i] end end end playingSound = playingSound or {sound='', priority=0} if(toPlay~=nil and playingSound.sound~=toPlay.sound) then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Position: {x=" .. pos.x .. ", y=" .. pos.y .. ", z=" .. pos.z .. "}") g_logger.info(" Music: " .. toPlay.sound) stopSound() playSound(toPlay.sound) playingSound = toPlay elseif(toPlay==nil) and (playingSound.sound~='') then g_logger.info("RC Sounds: New sound area detected:") g_logger.info(" Left music area.") stopSound() end toggleSoundEvent = scheduleEvent(toggleSound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function playSound(sound) rcSoundChannel:enqueue(sound, 0) setLabel(clearName(sound)) end function clearName(soundName) local explode = string.explode(soundName, "/") soundName = explode[#explode] explode = string.explode(soundName, ".ogg") soundName = '' for i = 1, #explode-1 do soundName = soundName .. explode[i] end return soundName end function stopSound() setLabel(SOUNDS_CONFIG.noSound) rcSoundChannel:stop() playingSound = nil end function setLabel(str) soundWindow:recursiveGetChildById('currentSound'):getChildById('value'):setText(str) end 2 - Crie um arquivo chamado rcsound.otmod e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 3 - Crie um arquivo chamado rcsound.otui e adicione isto:
    Module name: rc_sound description: Handels sounds for Rising Client. author: Shawak website: none autoload: true autoload-priority: 1000 sandbox: true scripts: [ rcsound ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() 4 - Crie uma pasta dentro da rcsound, chamada music, dentro dela adicione os sons desejados, lembrando que o formato tem que ser OGG.
     
    Como configurar?
    É bastante simples, como definir as posições e a musica que tocará quando entrar nela:
    {fromPos = {x=879, y=803, z=8}, toPos = {x=1079, y=963, z=15}, sound = "FF VII - Main.ogg"}    
    Então, o frompos = da posição, topos = para a posição, ou seja, frompos vai ser onde começa e topos termina.
    Sound = "FF VII - Main.ogg", o que está entre aspas é o nome da musica que se encontra na pasta music, lembrando que tem que colocar o .ogg
     
    Créditos:
    xS0NYx
    Shawak
  23. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Caronte em [AJUDA][URGENTE!]ERRO RME!   
    A Default Client version do Remere's está 8.54  ?
  24. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Caronte em [AJUDA][URGENTE!]ERRO RME!   
    Os velhos são do remere's mesmo, in-game vão estar normais.
     
    sobre os chãos, você tem que usar o RME extended, http://www.tibiaking.com/forum/topic/38665-remeres-map-editor-vers%C3%A3o-cliente-estendidaextended/
    eu não entendo muito sobre isso de derivados.
  25. Gostei
    Hou Yi deu reputação a Caronte em [AJUDA][URGENTE!]ERRO RME!   
    Não ta achando os .spr e .dat na pasta do tibia
     
     
    você instalou o tibia da versão correspondente e abriu a pasta quando o remere's requisitou  ?
     
     
    a pasta onde fica o tibia.spr e tibia.dat é  C:\Program Files (x86)\Tibia

    Caso já tenha feito:
     
     
    Vá no remeres e navegue por 
     
    file/preferences/client version
     
     
    Lá desmarque a caixa:
     
    |_| Check file signatures

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