Ir para conteúdo

Thales G

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Thales G recebeu reputação de luanluciano93 em Thales - show off   
    Eai galera do TK.
    Comecei hoje á aprender mapa, e este é meu primeiro.
    O que acham? No que posso estar mudando?
     

     
     
     

     

     
     
       
  2. Gostei
    Thales G deu reputação a Balder em Tales of Fantasy mapping   
    Olá caros mappers deste tão renomado fórum! Em virtude do alto nível de vocês, decidi passar a postar algumas screenshots de nosso mapa para que seja avaliado bem como receber críticas e sugestões para melhorá-lo. Gostaria de ressaltar que não visamos reproduzir detalhadamente os locais mas tão somente nos baseamos nas áreas e fazemos o possível para construí-la com o mesmo feeling. Para mais informações sobre o projeto visite nosso tópico e siga nossa página no facebook. Segue as imagens:
     
     
    Dalmasca Westersand (FFXII)

     
    Alexandria city (FFIX)

    Referências: Alexandria city
     
    Dry Giza Plains (FFXII)

     
    Ogir-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Ogir-Yensa Sandsea
     
    Nam-Yensa Sandsea (FFXII)

    Referências: Nam-Yensa Sandsea
     
    Tomb of Raithwall (FFXII)

    Referências: Tomb of Raithwall
     
    Damaged Airship em Ozmone Plains (FFXII)

    Referências: Airship brigade
  3. Gostei
    Thales G deu reputação a ViitinG em [SHOW OFF] Primeira Ilha Nature   
    Tente utilizar um pouco de mountain no lado superior esquerdo que tenho certeza que vai ficar bem legal também.
    E não esqueça de sempre que der desativar o auto-border, depois que você começa a usar auto-border é bem difícil deixar de usar então aconselho ja ir mappeando com ele desligado pra ir se acostumando.
    Também faltou o grass que você nem utilizou e tente distribuir melhor os detalhes das arvores.
    O ground onde fica o buraco e os corpos mortos acho que deveria ser mudado por causa que você colocou fogo, deveria ser uma área um pouco mais desmatada significando perigo no caso.
    Resumindo : Variar os grounds e bordas, desligar auto-border, detalhar um pouco mais o ambiente em volta e não focar somente no nature do meio(mountain).
    Continua praticando e atualizando o Show Off que eu vou estar acompanhando e tentando sempre fazer um comentário construtivo, abraço!
  4. Gostei
    Thales G deu reputação a WooX em Thayam's Show Off   
    To de volta!... Sei que disse que iria explicar no dia 12, mas estive muito ocupado ultimamente, vou tentar te compensar.
     
    Então vamos lá... Como eu disse antes, sua percepção quanto as cores melhorou bastante, mas você não esta sabendo posicionar corretamente os pixel's de forma que fique explícito que a fonte de luz é o noroeste, você esta deixando muito espaço pra luz (cores claras) e pouco pra sombra (cores escuras), a cor mais clara esta entrando em contato com a mais escura gerando um contraste exagerado. Você precisa pegar um "meio-termo" entre as duas cores e suavizar a transição de uma cor a outra usando AA, não se esqueça também que devido a luz vir do noroeste, o lado esquerdo sempre vai ser mais claro, portanto as cores claras no lado direito não podem ocupar o mesmo espaço que no lado esquerdo. Pinte cada parte do sprite com a devida cor, mas somente 1 cor, então tente imaginar uma lampada a noroeste do sprite, a luz atinge o sprite e vai se desfazendo conforme vai ao sudeste.
     

     
    Aconselho você também a sempre buscar auxílio nas referências, o Lucario no geral aparenta ser um pouco mais escuro.
     



     
    Edit:
     

     
     
    Quanto a Mega Stone, as cores escolhidas não foram boas dessa vez, não foi aplicado Hue Shifting e esta faltando contraste. O efeito que você criou nela chama-se Pillow Shading, é quando a luz se concentra no centro e como consequência deixa as bordas escuras, você deve tentar ao máximo evitar essa técnica, pois já existe uma fonte de luz (noroeste). Como eu conheço muito pouco sobre Pokemon (assisti só até a 3° temporada se não me engano), eu fui buscar imagens da Mega Stone e notei que ela é semelhante a uma jóia pois absorve muita luz.
     



     
    Cada material absorve a luz em uma proporção diferente, jóias no geral absorvem muita luz, é comum ver um reflexo no lado oposto da fonte. Como a nossa fonte de luz é o noroeste, vai haver um pequeno reflexo no sudeste.
     

     
    Exemplo:
     

    Créditos da imagem: Redshrike.
     
     
    Agora vamos fazer a mesma coisa que fizemos com o Lucario, faça o desenho (aconselho você fazê-la um pouco menor), coloque a devida cor em cada parte do sprite (somente 1 cor), então imagine a lampada a noroeste do sprite com uma forte luz, mas não se esqueça que dessa vez vai haver um pequeno reflexo da luz no sudeste.
     

     
    Quando fui procurar imagens da Mega Stone, também procurei saber o que era, e soube que não é somente uma e sim varias, procurei e procurei alguma semelhante a sua, mas não encontrei, então inicialmente eu usei como referência a primeira imagem que encontrei (Charizardite Y), só depois que fui notar que você falou o nome da stone (Lucarionite), quando encontrei recolori o meu edit.
     



     
    Edit:
     

    Charizardite Y
     

    Lucarionite
     
     
    Bom, é isso!, espero que tenha compensado a demora, vou deixar aqui mais 2 tutoriais que podem te ajudar.
     
    Coisas para evitar.
     
    http://www.pixelaria.org/tutorialpt4
     
    Tutorial abordando diferentes materiais e textura (infelizmente também esta em inglês).
     
    http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2010/342/b/4/
  5. Gostei
    Thales G deu reputação a WooX em Thayam's Show Off   
    Opa!, fico lisonjeado de servir como inspiração pra você, afinal também sou 1 mero aprendiz... Então, o que eu noto vendo sua arte é que, assim como a maioria dos iniciantes você ainda não sabe bem como escolher boas cores, saber escolher boas cores é essencial para um spriter.
     
    Eu curti a recoloração do effect, mas recomendo você aplicar hue shifting nas cores, é uma técnica de Pixel Art para não deixar as cores "retas" e torná-las mais "vivas", tente trocar a matiz e a saturação conforme troca a luminosidade e aumente um pouco o contraste entre as cores claras.
     
    Edit:
     
        
     
     



     
     
    O maior problema do seu Lucario é o mesmo do effect... As cores!, procure também deixar as cores claras no noroeste e não no centro do sprite.
     
    Edit:
     

     
    Obs: Fui pesquisar Shiny Lucario no google e vi que as cores de algumas partes do corpo são diferentes, por isso foi alterado.
     
    Agora eu vou recomendar alguns tutoriais pra você:
     
    Técnicas básicas de Pixel Art.
     
    http://www.pixelaria.org/tutorialpt3
     
    2 ótimos tutoriais de cores que me ajudaram muito no começo (infelizmente estão em ingles).
     
    http://finalbossblues.com/thinking-in-color/
     
    http://finalbossblues.com/using-and-choosing-colors/
     
    Outro tutorial abordando cores (caso os 2 primeiros sejam inúteis pra você).
     
    http://www.pixelaria.org/tutorialpt5
  6. Gostei
    Thales G deu reputação a Thayam em Thayam's Show Off   
    Falae nação TK!
     
    Venho vendo muitos vídeos e tutoriais dos nossos amigos aqui do fórum e me deu vontade (até necessidade devido a um projeto em andamento) de aprender sprite!
     
    Posso citar como minhas inspirações:
    Way20
    Elder
    Nodgard
    Daniel
     
    e mais uns que eu não lembro o nome agora!
     
    Resolvi trabalhar um pouco na questão de coloração, pois vejo que é o grande problema para usuários que estão começando a spritear e trabalhei em um flame do ataque do Charizard! E também na coloração do Shiny Lucario (já que meu servidor não possui essa sprite)!
     
    OBS: O desenho do flame e do lucario não são meus, eu somente alterei as cores e tentei aplicar alguns conceitos que vejo no fórum e trouxe para saber qual a opinião de vocês!
     
    Segue imagens:
     
    Flame Mega Zard:

     
    Shiny Lucario:
    (Ingame ficou muito daorinha *-*)
     
    EDIT:~
    Sereia feita para o Brundelicia (ainda em aprimoramento)

     
    Sereia 2.0

     
    Tanque de mergulho feito para o oiuhygwueuho

     
    Gengarite (mega stone para mega evoluir gengar)

     
    Oshawott feito para o xddidixd

     
    Rubi feito para ajudar o gabisa

     
    Diamante feito também para ajudar o gabisa

     
    Esmeralda lapidada

     
    Espada para o gabisa

     
    Thayam's Shield

    Brazilian's Armor

    Capitão América's Shield:

     
    Escudo para brunds:

    Espada Elder:

    Gostaria da opnião de vocês, e que vocês pudessem me dizer no que errei e no que eu posso trabalhar para aperfeiçoar minhas habilidades cada vez mais!
     
    OBS2: O USO NÃO É LIVRE POR ENQUANTO
     
    Depois que eu terminá-los e chegar a um resultado totalmente satisfatório estarei disponibilizando eles e outros para vocês!
     
     
    E ai, o que acharam? Gostaria muito da opinião de todos e se possível dos meus inspiradores!
     
    Grande abraço a todos!
     
    Créditos:
    A magia utilizada foi o Exevo Gran Mas Flam do Tibia
    Sprites do flame e do Lucario foram pegas do servidor Pyrus OT (godxande)
    Coloração (Baseada na da PxG, mas feita por mim, uso não permitido das imagens)
  7. Gostei
    Thales G recebeu reputação de Thayam em Thales - show off   
    Eai galera do TK.
    Comecei hoje á aprender mapa, e este é meu primeiro.
    O que acham? No que posso estar mudando?
     

     
     
     

     

     
     
       

Informação Importante

Confirmação de Termo