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Dasdor

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Tudo que Dasdor postou

  1. vc quer que ele fale com npc pra comseguir a sub class ou de use em algum item?
  2. Dasdor postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Spell Rollout para tfs 0.3.6 Como ele Vai Funcionar: o player diz a spell e muda de outfit por um x tempo e sai dano em area do tamanho de uma exori Qual a Finalidade: adicionar pvp ao server Urgência: normal OBS: Espero que faça meu pedido
  3. qual servidor e o seu?
  4. Da esse bug quando eu tento por god em um personagem
  5. tava bem loco atras de algumas sources e nao acha em lugar nenhum, ainda bem que existe vc
  6. Dae galera, alguém sabe como compilar o OTclient da versão v0.6.5 é a mais recente e não to conseguindo compilar
  7. Alguém consegue fazer a statua do Shao Kahn fazendo aquele favorzão? Shao Kahn é aquele boss do mortal kombat... bom aqui algumas imagens q podem ajudar, já ta tudo montado so fazer ele ficar parecendo uma statua
  8. Dasdor postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    no meu monster.h nao tem bool isHostile() {return mType->isHostile;}
  9. Dasdor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    [26/05/2013 15:05:18] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/support/smoke.lua:62: ')' expected near '127' [26/05/2013 15:05:18] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/support/smoke.lua) [26/05/2013 15:05:18] data/spells/scripts/support/smoke.lua:62: ')' expected near '127'
  10. Dasdor postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    pq q da tando esse erro? [26/05/2013 04:00:40] [Error - Spell Interface] [26/05/2013 04:00:40] data/spells/scripts/support/smoke.lua:onCastSpell [26/05/2013 04:00:40] Description: [26/05/2013 04:00:40] attempt to index a nil value [26/05/2013 04:00:40] stack traceback: [26/05/2013 04:00:40] [C]: in function 'doSendMagicEffect' [26/05/2013 04:00:40] data/spells/scripts/support/smoke.lua:62: in function <data/spells/scripts/support/smoke.lua:52> spell local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {55} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 5 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 5 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 10 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect74(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102077) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect74, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102077,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Smoke", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 175) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are using smoke.") end end
  11. Dasdor postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Se vc ja jogou bomberman vc vai gosta desse server é igual o bomberman de super nintendo... esta na faze beta ainda n tem muitas sprites o client nao ta bonito mais tem oque é preçiso para se divertir Ate agr só temos um Outfit. Temos os power ups e alguns player se divertindo intao é isso nao esperem muita coisa porque esta na faze beta!!!Importante Importante: para plantar a bomba basta aperta a tecla "L" do seu teclado caso estiver jogando no Lange Map agr se vc estiver jogando no Small Map vc aperta a tecla "S' para plantar a bomba... Download: http://www.mediafire.com/?4luubhh54d4dh38
  12. eu como iniciante na area de otserv nao consegui encontrar o arquivo .exe para rodar o serv oque eu faço?
  13. quando eu vo iniciar o server da um bug
  14. Dasdor postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Lol http://epicfreeprizes.com/?ref=83119
  15. Ola Queria saber se tem jeito do player so poder usar bolt se tiver usando crossbow... ou seja se ele tentar usar outra munição não dará certo... por exemplo: Crossbow so atira se for com bolts Chain bolter so atira com power bolts Crossbow nao atira com power bolts Chain bolter nao atira com bolts se o player tentar com qual quer outro tipo de bolt aparecera uma mensagem dizendo que o crossbow só funciona com um tipo de munição! so ela! Tfs crying damson 8.6

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