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DarkWore

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Tudo que DarkWore postou

  1. @emmanuel111 luascript.cpp luascript.h Compile qualquer erro que der poste nesse mesmo tópico e me marque pode ser alguma class faltando á muito tempo não mexo com 0.3.6 então pode acontecer.
  2. Qual Versão do TFS ? 0.3.6? 0.4? qual?
  3. O Visual Studio é Burro, as vezes temos que dar o diretorio correto para ele vai nos diretorios adicionais e coloca o diretorio exato de onde ele está.
  4. No seu Boost ele não está encontrando o arquivo: future.hpp Ele deveria estar na pasta: boost/thread/future.hpp Eu já tive esse problema no passado, recomendo que reinstale o boost eu fiz umas 20 vezes e sempre dava o mesmo erro até que um dia eu reinstalei o boost e foi...
  5. Esse erro: A Database Error Occurred Error Number: 1146 Table 'naruto.id' doesn't exist SELECT * FROM (`id`) é á falta da tabela: naruto.id Já o outro erro, não posso ajudar pois meu conhecimento em PHP é quase Nulo, não sou programador web e sim programador de plataformas.
  6. Altere por: <?php class Character_model extends Model { function __construct() { parent::__construct(); $this->load->database(); } public function getAccountID() { $this->db->select('id'); $sql = $this->db->get_where('accounts', array('name' => $_SESSION['name']))->row_array(); return $this->db->get_where('id', $where)->result_array(); } public function getPlayersOnline() { @$world = (int)$_REQUEST['world']; @$order = $_REQUEST['sort']; $where = array('online' => 1); if(!empty($world)) $where['world_id'] = $world; $o = "level DESC"; $allowed = array('level', 'vocation', 'name'); if(!empty($order)) if(in_array($order, $allowed)) $o = "$order DESC"; $this->db->select('name, level, world_id, vocation, promotion'); $this->db->order_by($o); return $this->db->get_where('players', $where)->result_array(); } public function getCount() { $this->db->where(array('account_id' => $_SESSION['account_id'], 'deleted' => 0)); $this->db->from('players'); return $this->db->count_all_results(); } public function characterExists($name) { $this->db->select('id'); return ($this->db->get_where('players', array('name' => $name))->num_rows ? true : false); } } ?> Testa assim.
  7. DarkWore postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Tem como Liberar o Datapack? pq ta tenso usar...
  8. @PoketibiaE Só Revisando á source inteira mesmo.
  9. @Bruno Minervino Consegue ajudar ai mano? to com esse erro aqui: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\atomic(659): error C2338: You've instantiated std::atomic<T> with sizeof(T) equal to 2/4/8 and alignof(T) < sizeof(T). Before VS 2015 Update 2, this would have misbehaved at runtime. VS 2015 Update 2 was fixed to handle this correctly, but the fix inherently changes layout and breaks binary compatibility. Please define _ENABLE_ATOMIC_ALIGNMENT_FIX to acknowledge that you understand this, and that everything you're linking has been compiled with VS 2015 Update 2 (or later). (compiling source file ..\src\outputmessage.cpp) 1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\atomic(669): note: see reference to class template instantiation 'std::_Atomic_base<_Ty,4>' being compiled 1> with 1> [ 1> _Ty=boost::lockfree::detail::tagged_index 1> ] (compiling source file ..\src\outputmessage.cpp) 1> C:\boost\boost/lockfree/detail/freelist.hpp(602): note: see reference to class template instantiation 'std::atomic<boost::lockfree::detail::tagged_index>' being compiled (compiling source file ..\src\outputmessage.cpp) 1> C:\boost\boost/lockfree/detail/freelist.hpp(603): note: see reference to class template instantiation 'boost::lockfree::detail::fixed_size_freelist<T,NodeStorage>' being compiled (compiling source file ..\src\outputmessage.cpp) Oque fazer?
  10. Isso ae é um Bloqueio na source ou no datapack da uma olhada no game.cpp, creio que sejá isso.
  11. Primeiro Leia as Regras não comente outro fórum aqui, segundo o distro que ele postou la não possui source ou seja é inútil.
  12. DarkWore postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    No aguardo
  13. DarkWore postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Coloquei um Arquivo Mods do PDA e mesmo assim continua os itens bugados... está faltando essa função... algo simples mais deixarei aqui. @LG KyoGron @Offsher Ban Poderia Disponibilizar o firstitems utilizado?
  14. DarkWore postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Configurar? não é deixar o padrão? tem como postar o datapack que você ta usando?
  15. DarkWore postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Testei aqui está com bug os itens, á bag não abre,etc...
  16. Usa á do DXP Já postado aqui como ele disse no post á que o programador dele fez ele não teve permissão pra postar.
  17. Você precisará das seguintes coisas: Source 854 do seu Narutibia Nova Source 860 de Tibia Limpo. Cliente 854 do seu Narutibia (Incluindo SPR e DAT) Cliente 860 Limpo de Tibia (Incluindo SPR e DAT do seu Narutibia) Após isso será necessário passar á SPR e DAT Para 860 basta usar o Object Builder e Compilar na versão desejada, após isso basta, passar todos os códigos da versão 854 e seu devido tfs para á versão 860 e compilar á source e fazer na source para o seu distro aceitar os ITENS OTB E XML na versão 860 (Existe Tutorial aqui no fórum) Se ajudei REP+
  18. Isso ae deve sair na faixa de R$ 50,00 mais isso ae é com o ClientMaker só conheço um e o serviço dele é caro, achar free isso ae vai ser dificil.
  19. Isso ae é pela source do OTC creio eu se não for é por injeção de dll.
  20. DarkWore postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Bem Legal cara, Reputado !
  21. Ta de Volta Lenda?
  22. DarkWore postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Smix? é você Tom? Não acredito que á lenda ta de volta ao Open Tibia.
  23. tem como informar o código? pra mim retirar.
  24. Hum modifica um de cada vez e vai vendo.
  25. Tem não só baixar o Hex Editor e dar CTRL+F e procurar por Tibia e editar e salvar e pronto. Link do Hex Editor: Download

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