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Tudo que drigobo postou
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na pasta scripts, que vai estar dentro da pasta actions voce vai criar um yellowgem.lua e colar isso local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1,
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Tenta esse então function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 9999 then -- ID DA GEMA QUE AO USAR LANÇA A MAGIA local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
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vê se isso te ajuda local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1
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Suporte SÓ VENDE ITEM PRA NPC SE TIVER STORAGE
drigobo respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Com certeza tem outros jeitos mais inteligentes para se fazer isso, ver se isso ajuda: local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local shopModul -
Alguém aqui tem as libs para compilar o OTC? otclient-msvc13-libs Eu já tentei tantas vezes com o codeblocks seguindo todos os tutoriais que o google conseguiu filtrar e nenhum deu certo, então se alguém puder ajudar, eu serei muito grato
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Não funcionou
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Vocês sabem como resolver isso? Já mudei as versões, as atualizações, entre outras coisas e nada..
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EHAUEHAUHEUAEHAE Eu vivo no DeviantArt, lá tem de tudo para você poder usar como base, em especial Pokemons.. Mas o cara trouxe pro TK pra criançada que não sabe muito procurar(e se mata pra pegar da PxG sendo q tem tudo lá), acho que já é melhor que nada xD
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[PEDIDO]Sprites de Zumbis do Resident Evil 8.54
drigobo respondeu ao tópico de HaroldGamer em Suporte OTServer Derivados
não sei se tem, mas já viu o client Biohazard que o Breno disponibilizou? tem alguns lá -
@up Tópico atualizado, deem uma olhada
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@Fire Obrigado! @maxmiller Obrigado, Eu pretendo sim continuar, conforme a pratica venha surgindo eu venha a fazer eles em outras posições e post para os pokemaniacos kkkkk
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Cara, se posso te da uma dica, escreva correto, deixe o tópico bem formatado. Do jeito que estar.. dá a entender que você é uma criança que gosta de pokemon e não sabe o que faz. É isso que seu tópico passa. abçs
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Bom dia TibiaKing! Venho hoje abrir minha galeria de Pokemons. Meu objetivo aqui é fazer os 151 Pokemons da primeira Geração, conforme as sprites ficam prontas eu vou postando aqui. Quero criar o hábito de praticar sprite todo dia para conseguir melhorar e porque faço por hobbie também Espero que vocês curtam <- Bulbasaur antigo. @up Bônus de Hoje 03/06 Talvez eu deva usar uma tonalidade mais esura, o que acham? ---> O USO É PROIBIDO, SE Q
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ué, mas não é essa a intenção ao criar algo inovador? ao meu ver se for pra fazer algo que já tem.. bom melhor nem fazer. @Topic Gostei do projeto de vocês, havia um projeto que já fechou com um sistema de craft similar, era um tesão jogar naquele serve cara. Só capricharem e abusar da criatividade que dará muito certo!!
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Wow, o seu estilo de art é lindo, se não se importa em responder, você desenha direto no mouse e paint? simplesmente fantástico xD!!
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(AJUDA) outfit em skm diferente do q o pokemon esta
drigobo respondeu ao tópico de wevertonvrb em Suporte Tibia OTServer
Acredito que outfits o máximo é 64x64 ou fica bugando com o hp la em baixo. O que o carinha falou ali em cima falou, cria essa outfit como se fosse um efeito e aplica na magia, aí ao invés de trocar de outfit, você coloca pra mostrar o efeito dessa outfit de 96x96 com ela sendo um efeito. -
Estou trabalhando nisso também com um amigo, de começo parece simples a parte dos addons estou criando por addons, é possivel colocar quantos addons quiser, e o script pra colocar/tirar X addon é muito simples. Equip Legs -> show addon 1 equip armor -> show addon 99 O sistema de addon n é pela "tela" que altera a cor do outfit onde só tem 3 opções de addon, pode colocar o 4°, 5°addon e ativar ele com outra coisa/item seria tipo assim resumindo a bagaça toda
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@up
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@up
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Gente, alguém sabe me dizer porque eu não consigo usar a opção de "Animação melhorada" pelo Objectbuilder na versão 8.54, pois no OTCliente, quando eu vou logar na conta, diz que meu cliente não é versão 8.54, queria saber se para essa versão é possível usar essa opção, também se algum souber, eu queria saber se a transparência não pega na versão 8.54 ou se é algum erro, pois ativei no OTC e mesmo assim a imagem no jogo é todo cinza bugada
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como aumeta limite das sprites de meu client de poketibia
drigobo respondeu ao tópico de liel157 em Suporte OTServer Derivados
Simples, use o ObjectBuilder e abra a arquivo normal( sem marca estindo, transparente ou animação melhorada pois da erro) e salve com a opção estendido marcada, aí toda vez q for abrir o seu spr use a opção estendido ou dará erro se vc salvar estendido e n ativar na hora de abrir ele -
Transparência Erro Transparência OtClient (Dcx9 e OpenGL)
drigobo respondeu ao tópico de Pakour250 em Suporte OTServer Derivados
@up
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