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drigobo

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Tudo que drigobo postou

  1. na pasta scripts, que vai estar dentro da pasta actions voce vai criar um yellowgem.lua e colar isso local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1,
  2. Tenta esse então function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item.itemid == 9999 then -- ID DA GEMA QUE AO USAR LANÇA A MAGIA local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
  3. Então eu não entendi seu pedido, explica melhor. O que eu entendi agora foi que "Ao usar a "gema" o player vai soltar uma magia e a gema vai ser removida da mochila. Com a segunda parte eu não entendi foi nada kkkkk Explica melhor isso aí pq relendo eu só fico é mais confuso.
  4. vê se isso te ajuda local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONHIT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1000.0, -1000.0, -1000.0, -1000.0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1
  5. Com certeza tem outros jeitos mais inteligentes para se fazer isso, ver se isso ajuda: local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local shopModul
  6. Alguém aqui tem as libs para compilar o OTC? otclient-msvc13-libs Eu já tentei tantas vezes com o codeblocks seguindo todos os tutoriais que o google conseguiu filtrar e nenhum deu certo, então se alguém puder ajudar, eu serei muito grato
  7. Vocês sabem como resolver isso? Já mudei as versões, as atualizações, entre outras coisas e nada..
  8. EHAUEHAUHEUAEHAE Eu vivo no DeviantArt, lá tem de tudo para você poder usar como base, em especial Pokemons.. Mas o cara trouxe pro TK pra criançada que não sabe muito procurar(e se mata pra pegar da PxG sendo q tem tudo lá), acho que já é melhor que nada xD
  9. não sei se tem, mas já viu o client Biohazard que o Breno disponibilizou? tem alguns lá
  10. @Fire Obrigado! @maxmiller Obrigado, Eu pretendo sim continuar, conforme a pratica venha surgindo eu venha a fazer eles em outras posições e post para os pokemaniacos kkkkk
  11. Cara, se posso te da uma dica, escreva correto, deixe o tópico bem formatado. Do jeito que estar.. dá a entender que você é uma criança que gosta de pokemon e não sabe o que faz. É isso que seu tópico passa. abçs
  12. Bom dia TibiaKing! Venho hoje abrir minha galeria de Pokemons. Meu objetivo aqui é fazer os 151 Pokemons da primeira Geração, conforme as sprites ficam prontas eu vou postando aqui. Quero criar o hábito de praticar sprite todo dia para conseguir melhorar e porque faço por hobbie também Espero que vocês curtam <- Bulbasaur antigo. @up Bônus de Hoje 03/06 Talvez eu deva usar uma tonalidade mais esura, o que acham? ---> O USO É PROIBIDO, SE Q
  13. Pacotes e mais pacotes de sprites *o*

  14. ué, mas não é essa a intenção ao criar algo inovador? ao meu ver se for pra fazer algo que já tem.. bom melhor nem fazer. @Topic Gostei do projeto de vocês, havia um projeto que já fechou com um sistema de craft similar, era um tesão jogar naquele serve cara. Só capricharem e abusar da criatividade que dará muito certo!!
  15. Wow, o seu estilo de art é lindo, se não se importa em responder, você desenha direto no mouse e paint? simplesmente fantástico xD!!
  16. Acredito que outfits o máximo é 64x64 ou fica bugando com o hp la em baixo. O que o carinha falou ali em cima falou, cria essa outfit como se fosse um efeito e aplica na magia, aí ao invés de trocar de outfit, você coloca pra mostrar o efeito dessa outfit de 96x96 com ela sendo um efeito.
  17. Estou trabalhando nisso também com um amigo, de começo parece simples a parte dos addons estou criando por addons, é possivel colocar quantos addons quiser, e o script pra colocar/tirar X addon é muito simples. Equip Legs -> show addon 1 equip armor -> show addon 99 O sistema de addon n é pela "tela" que altera a cor do outfit onde só tem 3 opções de addon, pode colocar o 4°, 5°addon e ativar ele com outra coisa/item seria tipo assim resumindo a bagaça toda
  18. Gente, alguém sabe me dizer porque eu não consigo usar a opção de "Animação melhorada" pelo Objectbuilder na versão 8.54, pois no OTCliente, quando eu vou logar na conta, diz que meu cliente não é versão 8.54, queria saber se para essa versão é possível usar essa opção, também se algum souber, eu queria saber se a transparência não pega na versão 8.54 ou se é algum erro, pois ativei no OTC e mesmo assim a imagem no jogo é todo cinza bugada
  19. Simples, use o ObjectBuilder e abra a arquivo normal( sem marca estindo, transparente ou animação melhorada pois da erro) e salve com a opção estendido marcada, aí toda vez q for abrir o seu spr use a opção estendido ou dará erro se vc salvar estendido e n ativar na hora de abrir ele
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