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FlameArcixt

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Tudo que FlameArcixt postou

  1. Sim, provavelmente seu tibia.otfi estava compilado sem transparencia, como mostra no video, em fim, topico resolvido!
  2. Bom dia, o erro está no seu spr e dat, abre no object builder, encontre a sprite do item, vai em propriedades e selecione FULL GROUD Volte ao Item editor, selecione o item na lista, aperte com o botão direto sobre o item na lista, e selecione reload, você vai perceber que não vai estar mais em vermelho o full ground, salve e reabra o RME, isso tornara esta sprite, um ground completo. assim o remeres vai parar de dar erro. O codigo em grounds.xml está certo. <brush name="konoha ground" type="ground" server_lookid="447" z-order="1500"> <item id="447" chance="10"/> <
  3. Olá amigo, o link do rme mais atual é este Release Release 4.1.2 · OTAcademy/RME · GitHub
  4. O erro sugere que a coluna guild_id não exista, apenas conhecendo seu banco de dados para conseguir lhe dar uma solução..
  5. Opa meu amigo, esse erro é apenas instalação, confere meu video no youtube sobre a instalação do RME (1921) Tutorial de Instalação RME 3.5 - YouTube também, caso lhe interesse saber mais sobre o rme, a https://www.otmaps.com tem um curso disponível referente a isso
  6. geralmente sprites 1098 sao extended, mas se eu fosse você baixa o ultimo item editor, ele vai ter suporte para essas versões Release v0.5.1 · ottools/ItemEditor · GitHub
  7. data/lib/pokemonmoves algo assim, la tem todos os atks dos pokes, isso ai ocorre provavelmente por conta de um atk mal feito, é normal do pda ocorrer isso
  8. data/lib/pokemonmoves algo assim, la tem todos os atks dos pokes, isso ai ocorre provavelmente por conta de um atk mal feito, é normal do pda occorrer isso
  9. Carai isso ai ocorre pq tem um move de algum pokemon, que no pokemonmoves.lua tem a função for a mais, vou dar um exemplo area de ataque: posicoes = {11, 2222, 441220, 01230} for i = 1, 8 in ipairs (posicoes) print("ataque "..i.." ") end o for percorre de 1 a 8 dentro da tabela posicoes, porém só tem 4, então ele da erro de getthingposition pq ele ta puxando nada
  10. [BR] Coloque este arquivo de identificação dentro da pasta onde ficam as sprites "Client/data/thing/854/" Tibia.otfi
  11. Eu até poderia te dar uma resposta toda sobre isso, porém eu to com preguiça, vou postar meu look que tem os 3, mas não é só o arquivo look que tem que alterar, em fim, ta ai
  12. function Exclusive() if isCreature(cid) then doSendMagicEffect (getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage (cid, 27, "Mode Exclusive") addEvent(Exclusive, 1*3000) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 1, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 456789, storage = 23575, toKnow = 123456, effect = 53, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < o
  13. atualiza todos componentes de games com driver booster atual, também verifica no github do rme os requisitos pra rodar
  14. ve se assim nao vai local table = { itemNeed = 2160, -- Mesmo id do itemid que você colocou na tag xml. delay = 1000, -- Tempo que vai ficar saindo effect = 3 -- Efeito que vai sair(aura). } function doPlayerLoopEff(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid == table.itemNeed then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), table.effect) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), math.random(#{"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ` ."}), math.random(#{26, 30, 31, 32})) addEvent(function() doPlayerLoopEff(cid) end, table.delay) -- 1000 é o delay que vai sair
  15. sim, me manda o login.lua pra mim fazer isso, caso a conta tenha premium, verifica se o char dessa conta (quando logar) tem a storage, caso nao tenha seta
  16. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and
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