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Tudo que FlameArcixt postou
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Sim, provavelmente seu tibia.otfi estava compilado sem transparencia, como mostra no video, em fim, topico resolvido!
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Erro ao adicionar ground no RME
FlameArcixt respondeu ao tópico de Hakkai em Suporte OTServer Derivados
Bom dia, o erro está no seu spr e dat, abre no object builder, encontre a sprite do item, vai em propriedades e selecione FULL GROUD Volte ao Item editor, selecione o item na lista, aperte com o botão direto sobre o item na lista, e selecione reload, você vai perceber que não vai estar mais em vermelho o full ground, salve e reabra o RME, isso tornara esta sprite, um ground completo. assim o remeres vai parar de dar erro. O codigo em grounds.xml está certo. <brush name="konoha ground" type="ground" server_lookid="447" z-order="1500"> <item id="447" chance="10"/> < -
Olá amigo, o link do rme mais atual é este Release Release 4.1.2 · OTAcademy/RME · GitHub
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-=[TFS]=- 0.3.6 - 8.60 - ERRO NA HORA DE USAR UM COMANDO !guildrank
FlameArcixt respondeu ao tópico de Muvukaa em Suporte OTServer Derivados
O erro sugere que a coluna guild_id não exista, apenas conhecendo seu banco de dados para conseguir lhe dar uma solução.. -
Opa meu amigo, esse erro é apenas instalação, confere meu video no youtube sobre a instalação do RME (1921) Tutorial de Instalação RME 3.5 - YouTube também, caso lhe interesse saber mais sobre o rme, a https://www.otmaps.com tem um curso disponível referente a isso
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geralmente sprites 1098 sao extended, mas se eu fosse você baixa o ultimo item editor, ele vai ter suporte para essas versões Release v0.5.1 · ottools/ItemEditor · GitHub
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Carai isso ai ocorre pq tem um move de algum pokemon, que no pokemonmoves.lua tem a função for a mais, vou dar um exemplo area de ataque: posicoes = {11, 2222, 441220, 01230} for i = 1, 8 in ipairs (posicoes) print("ataque "..i.." ") end o for percorre de 1 a 8 dentro da tabela posicoes, porém só tem 4, então ele da erro de getthingposition pq ele ta puxando nada
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[BR] Coloque este arquivo de identificação dentro da pasta onde ficam as sprites "Client/data/thing/854/" Tibia.otfi
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remeres map editor Remeres Map Editor (3.3) Em grupo (LIVE)
FlameArcixt respondeu ao tópico de FlameArcixt em Remere's Map Editor
Sim, só compilar pra 1098 -
Spriting Ajuda Com Held System
FlameArcixt respondeu ao tópico de padreesss em Suporte OTServer Derivados
Eu até poderia te dar uma resposta toda sobre isso, porém eu to com preguiça, vou postar meu look que tem os 3, mas não é só o arquivo look que tem que alterar, em fim, ta ai -
Suporte Adicionar Efeito no Script
FlameArcixt respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
function Exclusive() if isCreature(cid) then doSendMagicEffect (getThingPos(cid), config.effect) doPlayerSendTextMessage (cid, 27, "Mode Exclusive") addEvent(Exclusive, 1*3000) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { timeExhausted = 1, -- tempo em horas para poder usar o item novamente. timeForUse = 1, -- tempo em horas que o player poderá entrar na cave. exhausted = 456789, storage = 23575, toKnow = 123456, effect = 53, -- efeito que dará ao usar o item. } if getPlayerStorageValue(cid, config.exhausted) < o -
remeres map editor Remeres Map Editor (3.3) Em grupo (LIVE)
FlameArcixt respondeu ao tópico de FlameArcixt em Remere's Map Editor
Eu reeupei o rme, vê se não é isso -
Mapping Bug no remeres, varias listras verdes
FlameArcixt respondeu ao tópico de paranoiakiller em Suporte Tibia OTServer
atualiza todos componentes de games com driver booster atual, também verifica no github do rme os requisitos pra rodar -
ve se assim nao vai local table = { itemNeed = 2160, -- Mesmo id do itemid que você colocou na tag xml. delay = 1000, -- Tempo que vai ficar saindo effect = 3 -- Efeito que vai sair(aura). } function doPlayerLoopEff(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).itemid == table.itemNeed then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), table.effect) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), math.random(#{"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ` ."}), math.random(#{26, 30, 31, 32})) addEvent(function() doPlayerLoopEff(cid) end, table.delay) -- 1000 é o delay que vai sair
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Scripting Troca de item por pokemon + set nick
FlameArcixt respondeu ao tópico de jenison06 em Suporte OTServer Derivados
vc testou com a quantidade de item certo, certeza? -
Scripting Troca de item por pokemon + set nick
FlameArcixt respondeu ao tópico de jenison06 em Suporte OTServer Derivados
não é erro no script, é erro no xml -
Scripting Verificar quantidade de dias VIP ao logar
FlameArcixt respondeu ao tópico de MIzakinha em Suporte OTServer Derivados
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Scripting Verificar quantidade de dias VIP ao logar
FlameArcixt respondeu ao tópico de MIzakinha em Suporte OTServer Derivados
sim, me manda o login.lua pra mim fazer isso, caso a conta tenha premium, verifica se o char dessa conta (quando logar) tem a storage, caso nao tenha seta -
Scripting Troca de item por pokemon + set nick
FlameArcixt respondeu ao tópico de jenison06 em Suporte OTServer Derivados
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and -
Scripting Verificar quantidade de dias VIP ao logar
FlameArcixt respondeu ao tópico de MIzakinha em Suporte OTServer Derivados
manda seu login.lua e o numero da storage -
Madara está de volta!
FlameArcixt respondeu ao tópico de Madarada em Tutoriais sobre Spriting (Pixel Art)
Muito bom, vale muito apena conferir!
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