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FlameArcixt

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Tudo que FlameArcixt postou

  1. O mapa do croix está bem detalhado, encontrei poucos erros nele, por isso irei votar no mapa numero 1, o mapa do korsan também está ótimo mas tem muito pouco detalhe, um mapa padronizado, para um show-off mapas padronizados não são legais, mas ainda ficou bom, o mapa do nolis ficou estranho com esses ground azuis parecendo "pinos", acredito que outra escolha poderia ser melhor, belmount deixou o mapa padronizado de + com formas das montanhas, e deixou os crystais todos agrupados sem nenhum nexo. Está é minha opinião, cada um tem a sua, não discorde, apenas absorva.
  2. Entre na sua database, selecione-a, va em SQL, depois digite o codigo: UPDATE players SET health = 100, healthmax = 100; e aperte em executar.
  3. Mas é isso ai, falta a função no servidor, esse é o erro
  4. Seu servidor está faltando a Funcão 'getTaskMission' Provavelmente falte a pasta 'mods' que se encontra neste topico:
  5. Acredito que seja bem dificil fazer isso, ainda mais na tfs 0.4, que é bemm limitada quanto a npcs Talvez o pessoal da academia de cooding possa te ajuda: https://discord.gg/N2YDMN
  6. ai vc que colocou errado no registro do xml, vc pois registrado como StepOut,o script é StepIn
  7. troca getPlayerSummons por getCreatureSummons, na tfs atual é diferente da old
  8. Não entendi, por que citou o que eu disse?
  9. Não, criar um actionid dentro da e colocar no piso da sala, assim quando o player andar em cima, o summon desaparece
  10. Uma forma mais rapida é voce criar apenas um moveevent e colocar na entrada do trainer, assim o monstro é removido, e nao pode usar magia dentro
  11. Você deve substituir "posinicial" e "posfinal" pela posição da área
  12. Não sabia disso,sempre usei pra checar se tem player na area
  13. Acho que serve, nao sou programador mas isso deve resolver, só mudar as posiçoes da sala Tibiaking.lua
  14. Voce deve criar um creaturescript para checar quando o player esta nessa area, e remover o summon
  15. getSpectator é para cam, nao é isso que ele quer, ele quer que cheque se na area tem player, getSpectator só checaria se tivesse espectadores
  16. Entao, teria que ser via um creaturescript saca? eu até mesmo um globalevent que checa se tem player na area a cada x time Tudo depende da situação da room, mas o correto seria registrar um creaturescript no monstro.
  17. Se voce quer fazer com que o boos desapareça quando nao tiver mais gente na sala, voce precisa criar um creaturescript e registrar no monstro, e se quer que ele apareça pode ser por moveevent, quando ele passar por x tile o boos é sumonado, ou por creaturescript, quando entrar na sala ele é sumonado PS: eu nao consigo ver as imagens que voce colocou de erro
  18. Sua guild tem um global storage duplicado, os valores estao no problema
  19. A database Tem uma key Gerada Igual em duas contas, só trocar a key de uma delas na database
  20. A função que voce procura para checar os players na room é a isInRange(pos, fromPos, toPos)
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