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FlameArcixt

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  1. NtoBlackW2.exe Se funcionar, marcar a resposta como solução, e se puder reagir a resposta com obrigado, eu agradeço.
  2. Dei essa sugestão também, se ele usa 860 provavelmente a action nao deixa imovivel, entao ou ele cria um chest igual com id diferente ou ele bota no brilho
  3. Voce precisar usar client 854, ou alterar nas sources, nao tem problema usar client 854 em server 860, nao muda quase nada
  4. De preferencia sim, e também escolher uma solução pra esse
  5. mas pelo otc seria uma gambiarra nao seria? acho que as skills novas tem que ser na source mesmo, se nao é gambiarra
  6. https://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=tibia861.exe << abre em 860, se o topico foi resolvido marca a resposta como solução e se puder reagir também eu fico grato
  7. Atualizando, encontrei um topico falando sobre isso aqui no tk: Como criar uma nova skill - Tutoriais sobre Scripting - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
  8. Explique o que seria o sistema de talentos Sobre o cap, vai no config.lua e coloca isso -- Cap capsystem = "no"
  9. Então é quest, vc coloca o id dessa quest no brilho, e coloca o brilho em cima do chest, vai continuar ganhando o item, e o bau vai servir como enfeite, como se voce estivesse apertando ele
  10. A principio quando um chest tem id de quest mesmo, ele automaticamente nao poderia ser movido, mas uma solução rapido é vc colocar o brilho em cima do item, aquele que bloqueia items de serem pegos, e depois colocar o aid no brilho, pronto, ou cria um item novo com aparencia de bau e deixa nao movivel
  11. Eu ia fazer mas vc ja respondeu o cara, o que ele quer é que cada item tenha uma porcentagem random diferente, os item registrados no xml, eu acho
  12. Já pensou em mudar no item editor o atributo do chest para não ser movivel?
  13. @Fodaseze me envia sua distro, talvez eu consiga tirar a verificação sem compilar a source
  14. local config = { wall = {id = 6973, pos = {x = 839, y = 868, z = 7}}, idpiso = 15295, transidpiso = 15296, time = 1, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(getTileItemById(config.wall.pos, config.wall.id).uid > 0) then doSendMagicEffect(config.wall.pos, CONST_ME_MAGIC_RED) doRemoveItem(getTileItemById(config.wall.pos, config.wall.id).uid,1) doTransformItem(item.uid, config.transidpiso) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Wall is removed.") addEvent(doCreateItem, config.time * 60 * 1000, config.wall.id, 1, config.wall.pos) addE
  15. @Vodkartmeu amorzinho se voce quiser editar, colocar uma function onDeath ai dentro, que seria a forma CORRETA de fazer, o valor global só volta a -1 se o monstro morrer, ou se for morto por onKill. eu ficaria agradecido, sempre que eu faço a storage nao volta ao -1, por isso coloquei (Beta)
  16. Por isso o global, pra que só crie os bixos uma vez, caso contrario a cada target nele, iria criar mais e mais
  17. a storage global é simples de explicar, se dois players targetarem ao mesmo tempo, nao vai acontecer o script denovo, por isso global storage, entendeu?
  18. ?HORDER LEADER SYSTEM? Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade. Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk. ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre? ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código? ?Para isso funciona
  19. Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre: Em data\creaturescript\script\ Crie um arquivo com o nome desejado, coloque o codigo: Registre No login.lua (se vc nao sabe onde é se mata):
  20. Então se ta resolvido, favor marcar como solução a resposta, e se puder, deixa o Rep+ (obrigado na resposta)
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