
Tudo que FlameArcixt postou
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"Ball" Bugada
Erro resolvido no discord, era um registro errado na tabela pokeballs do configuration.lua, tópico acabado.
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Mudei um cliente de 8.54 para 8.60 mas deu erro ao entrar no servidor
Não, mas se quiser ajudar pagar minhas contas com 10zão eu to aceitando, sorte sua que nao precisou compilar a source, que seria o procedimento padrão
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"Ball" Bugada
Agora manda o script das pokeballs
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"Ball" Bugada
Cade o goback.lua?
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Mudei um cliente de 8.54 para 8.60 mas deu erro ao entrar no servidor
NtoBlackW2.exe Se funcionar, marcar a resposta como solução, e se puder reagir a resposta com obrigado, eu agradeço.
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Mudei um cliente de 8.54 para 8.60 mas deu erro ao entrar no servidor
Me manda seu executavel do servidor fazendo favor
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Não poder mover uma chest com ACTION ID do piso
Dei essa sugestão também, se ele usa 860 provavelmente a action nao deixa imovivel, entao ou ele cria um chest igual com id diferente ou ele bota no brilho
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Mudei um cliente de 8.54 para 8.60 mas deu erro ao entrar no servidor
Voce precisar usar client 854, ou alterar nas sources, nao tem problema usar client 854 em server 860, nao muda quase nada
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Pedido de Script
De preferencia sim, e também escolher uma solução pra esse
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Pedido de Script
mas pelo otc seria uma gambiarra nao seria? acho que as skills novas tem que ser na source mesmo, se nao é gambiarra
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Alguem poderia me arruma um cliente 8.60-Para abrir via Map Editor!
https://remeresmapeditor.com/rmedl.php?file=tibia861.exe << abre em 860, se o topico foi resolvido marca a resposta como solução e se puder reagir também eu fico grato
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Pedido de Script
Atualizando, encontrei um topico falando sobre isso aqui no tk: Como criar uma nova skill - Tutoriais sobre Scripting - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
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Pedido de Script
Explique o que seria o sistema de talentos Sobre o cap, vai no config.lua e coloca isso -- Cap capsystem = "no"
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Como faço pra meu summon dar exeta res?
E o code?
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Não poder mover uma chest com ACTION ID do piso
Então é quest, vc coloca o id dessa quest no brilho, e coloca o brilho em cima do chest, vai continuar ganhando o item, e o bau vai servir como enfeite, como se voce estivesse apertando ele
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Não poder mover uma chest com ACTION ID do piso
é um bau que spawna item, ou um bau de quest?
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Não poder mover uma chest com ACTION ID do piso
A principio quando um chest tem id de quest mesmo, ele automaticamente nao poderia ser movido, mas uma solução rapido é vc colocar o brilho em cima do item, aquele que bloqueia items de serem pegos, e depois colocar o aid no brilho, pronto, ou cria um item novo com aparencia de bau e deixa nao movivel
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Problema com aleatoriedade do script
Eu ia fazer mas vc ja respondeu o cara, o que ele quer é que cada item tenha uma porcentagem random diferente, os item registrados no xml, eu acho
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Não poder mover uma chest com ACTION ID do piso
Já pensou em mudar no item editor o atributo do chest para não ser movivel?
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ERRO OTB ITEMS
@Fodaseze me envia sua distro, talvez eu consiga tirar a verificação sem compilar a source
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Movements ativar piso
local config = { wall = {id = 6973, pos = {x = 839, y = 868, z = 7}}, idpiso = 15295, transidpiso = 15296, time = 1, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(getTileItemById(config.wall.pos, config.wall.id).uid > 0) then doSendMagicEffect(config.wall.pos, CONST_ME_MAGIC_RED) doRemoveItem(getTileItemById(config.wall.pos, config.wall.id).uid,1) doTransformItem(item.uid, config.transidpiso) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Wall is removed.") addEvent(doCreateItem, config.time * 60 * 1000, config.wall.id, 1, config.wall.pos) addEvent(doTransformItem, config.time * 60 * 1000, transidpiso, idpiso) end return true end
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Horder Leader System (Definitivo)
@Vodkartmeu amorzinho se voce quiser editar, colocar uma function onDeath ai dentro, que seria a forma CORRETA de fazer, o valor global só volta a -1 se o monstro morrer, ou se for morto por onKill. eu ficaria agradecido, sempre que eu faço a storage nao volta ao -1, por isso coloquei (Beta)
- Horder Leader System (Definitivo)
- Horder Leader System (Definitivo)
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Horder Leader System (Definitivo)
?HORDER LEADER SYSTEM? Já vou me adiantando, fiz o script mas não sou programador, testei varias e varias vezes aqui e deu certo, se não der ai eu não ofereço suporte, sorry, se algum programador quiser melhorar o código fica a vontade. Como Funciona: Um monstro especial "Boss", quando você targeta nele, ele Cria vários outros monstros mais fracos para ajudar ele. só fiz esse script pra contribuir aqui no tk. ?Em data\creaturescript\creaturescript.xml registre? ?Em data\creaturescript\script crie um arquivo com nome "target.lua" e cole o código? ?Para isso funcionar, você deve registrar os eventos nos monstros que você for usar EX: ? O que mudei no script desde o beta? simples, agora só vai spawnar se o monstro levar dano, e a storage global só volta a -1 se o monstro morrer. Prováveis problemas? sim, o script foi feito para boss, ou seja, se tiver mais de dois boss no mapa pode dar problema, por exemplo, um boss é atacado e a storage fica ativada, mas ele não é morto então não desativa a storage, se você for matar o outro boss, os monstros não irão nascer, pois a storage já vai estar ativada, ou seja, deixe apenas um boss por vez. Só isso mesmo, suporte só com 10zão no pixpobre? Agradecimentos ao @Vodkart(Ajudou muito com erros/ediçoes).