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FearWar

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Tudo que FearWar postou

  1. staminaRegenPz = true staminaSecondsToRegen = 30 gainStaminaRegerationPz = 1
  2. Sobre a alteração do first attack, eu não tenho conhecimento suficiente!
  3. Bom dia, As linhas que estão em (+) você adiciona dentro da sua source! Eu "resolvi" esse problema mudando duas linhas no config.lua mysqlReadTimeout = 1000 mysqlWriteTimeout = 1000
  4. Alguém pode postar a solução? Estou passando pelo mesmo problema!
  5. o meu também está com esse problema
  6. Olá Tk's, Alguém sabe uma base de Gesior-acc da versão 8.6, para TFS 0.4 que seja limpa? Um exemplo, igual essa aqui: Obrigado!
  7. Olá Tk's Bom conforme o título, preciso de um "account mananger" pro meu servidor, YurOTS 0.9.4f em XML. Base: YurOTS 0.9.4f Se algum programador tiver interesse, podemos negociar $. Obrigado
  8. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) mag = getPlayerMagLevel(cid) if item2.uid == cid then doSendMagicEffect(topos,14) doPlayerSay(cid,"Fear Bless!",16) doPlayerAddMana(cid, 99999999) doPlayerAddHealth(cid, 99999999) if item.type > 1 then doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1) else doRemoveItem(item.uid,1) end else doSendMagicEffect(frompos,2) doPlayerSendCancel(cid,"You can only use this rune on creatures.") end return 1 end
  9. Olá galera do TK, Estou querendo criar uma runa de LIFE/MANA RUNE, que heala-se os dois full... segue um exemplo da UH do server: --doTargetMagic -- attackType: Type of attack. -- cid: creature id. -- Targetpos: Target position. -- animationEffect: Projectile animation. -- hitEffect: Effect to show when spell hits a creature. -- damageEffect: Effect to show when spell hits a player. -- animationColor: Color of the text that is shown above the player when hit. -- offensive: Indicates if the spell is a healing/attack spell. -- drawblood: Determines if
  10. Olá galera do TK, Preciso fazer uma runa de LIFE/MANA rune, que cura toda a vida do personagem! Vou postar uma base da UH do meu servidor, para ter uma noção da linguagem. --doTargetMagic -- attackType: Type of attack. -- cid: creature id. -- Targetpos: Target position. -- animationEffect: Projectile animation. -- hitEffect: Effect to show when spell hits a creature. -- damageEffect: Effect to show when spell hits a player. -- animationColor: Color of the text that is shown above the player when hit. -- offensive: Indicates if the spell is a healing/a
  11. Olá Tk's, Estou usando base essa script para minha quest, porem ela contem mais três partes com alavanca. - Queria poder adicionar as três partes com alavanca dentro dessa script, ou criar outras 3 scripts de alavanca. -- queen luana lever function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 8000 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=1108, y=995, z=10, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=1107, y=995, z=10, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) player3pos = {x=1106, y=995,
  12. Fear War https://discord.gg/XycngC Bom, o projeto do FearWar é um servidor custom na versão 7.6, contendo diversos monstros, magias, quest's elaboradas e muito conteúdo in-game. Procurando: - Scripter - Web - Programador Galeria: Discord: Gianwh#6033
  13. Alguém poderia me passar download de versão 11x limpa do tibia pra mim baixar?
  14. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local reqLevel = 20 if getPlayerLevel(cid) <= reqLevel then pos = getPlayerPosition(cid) if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y + 1 else pos.y = topos.y - 1 end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x + 1 else pos.x = topos.x - 1 end else doPlayerSe
  15. Olá Tk's, Estou precisando de uma script da seguinte forma: Tenho uma Door (porta) de gate "level", que eu preciso limitar o level para entrar por exemplo Só ate level 20 pode acessar. Base: Yurots 0.9.4f Se alguém disponível pra me ajudar, ou querer me ensinar agradeço! @FearWar
  16. Alguns meses atrás pensei em começar um projeto desse tipo. Seria interessante nas versões atuais, até pra automatizar os "esportes". Boto fé em um projeto desse porte. Abrass
  17. não sei também o end ta ficando "fora" da script Deu esse erro também... to muito chateado velho... será que é minha distro? Consegui @Vodkart e @KOLISAO Segue o código: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) piece1pos = {x=1027, y=1015, z=6, stackpos=1} rockpos = {x=1027, y=1015, z=6, stackpos=1} getpiece1 = getThingfromPos(piece1pos) if item.uid == 7050 and item.itemid == 1945 then doCreateItem(1355,1,rockpos) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You add stone.") doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 7050 and item.ite
  18. Sim, os dois estão correto... Está aqui "funciona", porém ela não meche a alavanca e também não remove a pedra... mas ela cria a pedra quando usa a alavanca function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) stone_pos = {x=1027, y=1015, z=6} stone = getThingfromPos(stone_pos) if item.actionid == 5000 and item.itemid == 1945 then doCreateItem(1304, 1, stone_pos) elseif item.actionid == 5000 and item.itemid == 1946 and stone.itemid > 0 then doRemoveItem(stone.uid, stone.type) end return 1 end
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