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FearWar

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  1. Não sei o que acontece, a alavanca nem se move agora... E também não da nenhum erro na distro! Ela tem que primeiro criar a Stone pra depois remover não sei se você entendeu... É tipo eu vou entrar dentro da sala usar a alavanca pra me "trancar" dentro, ai a hora que eu quiser sair eu vou abrir a passagem novamente!
  2. Olá, Estou com esse código aqui function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) stone_pos = {x=1027, y=1015, z=6} stone = getThingfromPos(stone_pos) if item.actionid == 1234 and item.itemid == 1945 then doCreateItem(1304, 1, stone_pos) elseif item.actionid == 1234 and item.itemid == 1946 and stone.itemid > 0 then doRemoveItem(stone.uid, stone.type) end return 1 end Ele funciona até a parte "doCreateItem" após isso a lever não vai para 1946. Alguém pode me ajudar?
  3. Para resolver esse erro você tem que fazer o download da versão do RME 2.1, vai sanar seu problema. !rep+
  4. Se alguem souber, também queria essa informação!
  5. https://github.com/divinity76/YurOTS/tree/master/ots/source Alguém poderia me da uma luz pra mim poder compilar essa source? Já fiz de tudo e não consegui, tenho o dev c++ aqui. Caso alguém queira me da um suporte...
  6. Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). [7.72] OTHire 0.0.3; Base: Bom, eu gostaria de poder atacar com dois itens, conforme a imagem abaixo; Era um servidor 7.6, e funcionava, BOW + SPRITE WAND + BURST: Quando eu tento usar wand of inferno + bow aparece essa mensagem "Drop the double-handed object first". Caso não entenderam eu colocarei mais detalhes.
  7. Talvez está acessando por que um Player seu é GOD, tente com uma conta normal e vera que não irá funcionar! Valeu
  8. Alguem tem o link oficial do Remere's? O site oficial está offline!
  9. @Heyron Bom demais seus mapas, já acompanho desde seu outro projeto 8.60! Valeu
  10. Fala @NathanAmaro, sou apaixonado por este servidor, procurei em todos os forum se tivesse um resquício desse mapa, e agora você me aparece com ele! GOD++ Acho que seria um ótimo servidor, claro tem muitos ajustes para fazer por causa da jogabilidade do 8.0, em questão de stacker rings etc. Caso queira conversar mais sobre este projeto, só entrar em contato comigo! Abraço, sucesso!
  11. Teria como adicionar um effect cada vez que altera o elemento? por exemplo !elemento ice, ele vai sair um effect de ice do personagem?
  12. Se formos analisar a questão, o amuleto já faz essa função de previnir, o amulet seria no caso, ao invés do player comprar a bless, bastava ele usar o amuleto! Vamos supor que é um player normal, sem skull nada, em um dia na WAR, e ele quiser usar "stone skin amulet" ai se ele morrer, não vai ter Bless porque ele não estaria com o amulet equipado! Não sei se entendeu minha ideia?! @Dwarfer se eu adicionar este código dentro: local bless = {1, 2, 3, 4, 5} local cost = 50000 -- Cost in gp. function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid)
  13. @Dwarfer, acho que não funcionou, porque eu uso o amuleto, retiro ele e morro e perde os items
  14. Não sei o que aconteceu, dupliquei outro item da items.otb e deu certo! obrigado por tentar ajudar!
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