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stauro

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  1. https://inwar.com.br/ Servidor Global 8.60 Issavi Roshamuul Oramond ... Bosses... 1 Cidade Vip Items 12x Items Vip Mapa Completo da versão https://inwar.com.br/
  2. Alguém faz um tutorial inserindo pix no gesior? Sei que é pedir muito mas...
  3. Mano só ver qual é a numeração do signature do dat e spr no object builder e editar o item editor e o object builder pra aceitar aquela numeração, simples e facil. Faça a mesma coisa no item editor
  4. Tentei fazer mas esse CONST_ANI_LAST = CONST_ANT_SEMFIM, e CONST_ME_LAST = CONST_ME_SEMFIM da um caralhau de erro na hora de compilar =/ uso TFS 1.5. E sem esses dois compila certinho mas da um bucetau de debug quando uso alguma magia, teleport etc...
  5. Zueira po, nem baixei. Mas falando serio, se vc não manja de c++, não da pra usar esse server como base, tudo editado, source, client, .dat, para rodar a quantidade de effeitos. Eu mesmo comecei um projeto e estou adicionando as sprites manualmente, já fiz roshamuul, feyrist e oramond, roda perfeitamente sem editar nada, consigo mudar para qualquer tfs sem precisar editar a source.
  6. Encontrei, procure por: milq.ddns.net É somente este único ip
  7. Um dos melhores por que? Só porque tem sprites 12x? Esse TFS ta cheio de bug, quests incompletas, mapa com vários erros. Porém, da pra aproveitar algumas coisas, não deixa de ser uma boa contribuição.
  8. Tem a database do site para disponibilizar?
  9. Sem erros, mas não está surtindo efeito, nenhum dano critico acontece
  10. Fala galerinha da TK!!! Com a grande ajuda do @luanluciano93 adaptamos definitivamente para o TFS 1.3, pois ele havia testado apenas em TFS 1.5! Segue o arquivo TRADE_OFFLINE.LUA e os arquivos PHP também adaptado para a versão. Colocar os arquivos paginationClass.php e mysql_db.php na pasta "classes" Obs: Não esqueça de editar o arquivo mysql_db.php de acordo com a sua database: NOME DA DATABASE e USUÁRIO. Arquivo tradeoff.php vc joga na pasta "pages" O arquivo tradeoff.lua vc joga na pasta do seu ot em: data/scripts/talkactions Em
  11. Eu criei um arquivo lua em data/scripts/talkactions e quando executo o comando em jogo, por exemplo, !tradeoff add, boots of haste acontece esse erro. Não entendi os comandos desse sistema, pois tento colocar valor e tal e aparece a msg da quantidade de itens agrupáveis
  12. Boa tarde, alguém poderia disponibilizar ou converter este sistema para TFS 1.3? Por favorzinho, obrigado.
  13. Boa noite, estou com problema com alguns NPCs, que não vendem alguns itens alegando falta de cap "You do not have enough capacity" porém o item está correto, pois quando faço com o GM o char consegue pegar o item. Eu sei que o problema está na pasta data/npc/lib mas não sei arrumar. Não sei qual arquivo da pasta lib postar como spoiler... Alguém sabe como arrumar isso??????
  14. Vou desistir desse TFS por enquanto então... Vou abrir outro tópico porque já apareceu outro problema
  15. Sim, no client da cip da debug, mas o mapa ta rodando no TFS 1.3 de boa...
  16. No RME aparece normal, no client da debug, no OTClient aparece como postei no tópico
  17. Já é o oficial... Será que pode ser por eu estar com outro TFS aberto? Estou com o TFS 1.3 online, tem alguma coisa a ver? Já tentei de tudooooooooo, alguém da uma luz ai !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  18. Eu rodo o mesmo mapa no TFS 1.3 do nekiro, se o problema é o mapa ou RME como resolve?
  19. O baiak thunder tem o mesmo erro na source que o meu tem... Não tem a função premium_ends_at, por isso to tentando esse TFS mais recente
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