Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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[8.60] Collusion!
Olá, galera do TibiaKing! Estou procurando um parceiro para abrir um baiak (já pronto) hard e bem melhor do que os atuais. No primeiro mês, eu entro com o OT e o parceiro com o dinheiro do host+domínio (somando tudo, o valor gira em torno de 110 reais). Entrar em contato com: miguel_quessada (skype)
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effect em cima de um "id"
Mexi de novo, tenta ai, e qualquer coisa se nao der, tenta altera item.itemid por itemEx.itemid
- Castle com STORAGE
- Castle com STORAGE
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effect em cima de um "id"
Tenta item.itemuid ou somente item.uid na segunda linha (ao invés de item.itemid)
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effect em cima de um "id"
Crie um arquivo chamado estatua.lua em globalevents/scripts e adicione: function onThink(item, fromPosition, itemEx, toPosition) local item = ID DA ESTATUA if item.itemid == IDDAESTATUA then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) end return TRUE end Em globalevents.xml, adicione: <globalevent name="estatua" interval="2000" script="estatua.lua" />
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Castle com STORAGE
Crie um arquivo chamado crystal.lua em creaturescripts/scripts e adicione: function onKill(cid, target) if (isPlayer(cid) == TRUE and getCreatureName(target) == NOME DO CRISTAL) then ------------------ Inicio das Config ------------ local castle_one_name = "Castle24h" -- Nome do castelo 1 local storages = {154154,54321,123123} -- Storages ( se vc eh iniciante, deixe como está...) -------PREMIOs I N D I V I D U A L --------- local premio_por_vezes = 1 -- Premio por vezes de conquista de castelo. (1) = Ativo (0) = Desativa. local premio_vezes = 15 -- Caso ativo, a quantidade de conquista que o player tem, para ganhar PREMIO. local premio = 10309 -- ID do Premio local premio_cont = 1 -- Quantidade do Premio local premio_reset = 1 -- Resetar o contador do premio depois que atingir a meta?? (1) = SIM (0) = NAO -------FIM PREMIOs I N D I V I D U A L --------- ----------------- FIM DAS CONFIG ----------------- local sto_ativ = getGlobalStorageValue(storages[2]) position = getCreaturePosition(cid) if isPlayerGuild(cid) == TRUE then if sto_ativ == 1 or sto_ativ == -1 then guildname = getPlayerGuildName(cid) guild = getPlayerGuildId(cid) guild_sto = getGlobalStorageValue(storages[3]) if guild ~= guild_sto then setPlayerStorageValue(cid,guild_sto,guild) if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end sto_vezes = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) setGlobalStorageValue(storages[3],getPlayerGuildId(cid)) setPlayerStorageValue(cid,storages[1], sto_vezes + 1) sto_vezes_total = getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) doBroadcastMessage("O(a) "..getCreatureName(cid).." acabou de conquistar o castelo "..castle_one_name.." para a guild \""..guildname.."\" pela "..sto_vezes_total.."ª vez(s).", 22) doSendMagicEffect(position, 39) if premio_por_vezes == 1 then if getPlayerStorageValue(cid,storages[1]) == premio_vezes then if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doBroadcastMessage("O "..getCreatureName(cid).." ganhou uma(o) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!", 21) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") ----------------------------------------------- -- if premio_reset == 1 then -- setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) -- Resetar a contagem end -- ----------------------------------------------- -- else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Vamos verificar novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid,premio,premio_cont,premio_reset) end end end else doPlayerSendCancel(cid,"Este castelo ja foi conquistado pela sua guild!") doSendMagicEffect(position, 2) end else doPlayerSendCancel(cid,"O sistema está desativado") end else doPlayerSendCancel(cid,"É nescessario ter guild para dominar o castelo!") doSendMagicEffect(position, 2) end end ------------------------- por pc98 function additem(cid,premio,premio_cont,premio_reset) if getItemWeightById(premio,1) <= getPlayerFreeCap(cid) then doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce recebeu o(a) "..getItemNameById(premio).." como recompensa das suas "..premio_vezes.." conquistas!") if premio_reset == 1 then setPlayerStorageValue(cid,storages[1],0) end stopEvent(additem) else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, "Voce nao tem capacidade para ganhar o item. Verificando novamente em 10 segundos!") addEvent(additem,10000,cid) end end ------------------------- por pc98 function isPlayerGuild(cid) if getPlayerGuildName(cid) ~= "" then return TRUE else return FALSE end end return TRUE end Lembrando que eu fiz com que o arquivo se tornasse um creaturescripts, logo deve-se adicionar a linha (em creaturescripts.xml): <event type="kill" name="crystal" event="script" value="crystal.lua"/> E a linha (em login.lua): registerCreatureEvent(cid, "crystal")
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Ajuda usar item ganhar Storage
Apague o que tiver dentro do arquivo action/scripts/tools/pick.lua e coloque isso: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itemGround = getThingFromPos({x = toPosition.x, y = toPosition.y, z = toPosition.z + 1, stackpos = STACKPOS_GROUND}) if(isInArray(SPOTS, itemGround.itemid) and isInArray({354, 355}, itemEx.itemid)) then doTransformItem(itemEx.uid, 392) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) return true end if(itemEx.itemid == 7200) then doTransformItem(itemEx.uid, 7236) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT) return true end if(itemEx.actionid == ACTIONID DA PAREDE) then setPlayerStorageValue(cid, VALOR DA STORAGE, 1) doSendMagicEffect({x = POSX DA PAREDE, y = POSY DA PAREDE, z= POSZ DA PAREDE}, CONST_ME_BLOCKHIT) return true end return false end
- [8.60] Martins War!
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[AJUDA] Item que evolui!
Olá galerinha, queria um script que funcionasse da seguinte forma: * A cada level upado com ele na mão, ele subiria 1 de dano (no caso uma axe ou sword por exemplo). Espero respostas, preciso muito dele para um servidor meu.
- [10.91] Remere's Map Editor
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[Gesior] PagSeguro automático! (100% funcional)
Alguem ja testou? Sabe se funfa? Pode ser até mesmo o dono do tópico, so para saber mesmo...