
Tudo que Vodkart postou
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[OTX] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
testei e não apresentou esse erro, vou dar suporte para você via discord. ##Edit## o "bug" é que estava duplicado o valor da storage no código do Lotus, já resolvido.
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Deletar player
Usando desse jeito, você pode deletar o player com ele offline ou online: function onSay(cid, words, param) local t, k = string.explode(param:lower(), ","), "No Reason" if (param == "") then doPlayerSendCancel(cid, "use um comando valido") return true end local id = getPlayerGUIDByName(t[1]) if not id then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mas o jogador [" .. t[1] .. "] não existe.") return true end local pid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if isPlayer(pid) then doRemoveCreature(pid) end db.executeQuery("DELETE FROM `players` WHERE `id` = " .. id) broadcastMessage("o player "..t[1].." foi deletador por: "..(not t[2] and k or t[2])..".") return true end obs: modifiquei a query, quem fez esse código é um baita de um noob.
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[Pedido] Porta por reset
e qual seu sistema de reset?
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[OTX] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Fiz aqui em LUA, vou te passar e assim que vc testar eu anexo no tópico!! OBS: Não esqueça de criar a pasta vazia chamada autoloot em data/logs!! new_perfect_autoloot_otx.rar
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[OTX] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Vou passar para arquivo lua e anexar aqui no tópico assim que eu chegar em casa, valeu!!
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Npc Task Daily
Então ou o MODS está instalado de forma errada ou existe algum erro dentro do MODS e ele não está sendo carregado. deixa eu ver seu MODS editado
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Npc Task Daily
vc instalou o MODS? a função entra dentro do MODS
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[TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
No caso tem que mudar a função main e adaptar o código para registrar o evento no monstro, ai você mudaria o onKill para onDeath, compreende? se quiser posso fazer essa alteração p/ via PM ou discord
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[TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Você diz fazer pelo onDeath? dá sim.
- [TFS 1.x] AutoLoot System
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Event BOSS
@BangxD Não testei boss_hours = { ["10:00"] = {boss_name = "Demon", pos = {fromPosition = {x=1011, y=910, z=7}, toPosition = {x=1024, y=915, z=7}}, time = 20, extra_time = 10}, ["11:00"] = {boss_name = "Rat", pos = {fromPosition = {x=1011, y=910, z=7}, toPosition = {x=1024, y=915, z=7}}, time = 20, extra_time = 10}, ["12:00"] = {boss_name = "Hydra", pos = {fromPosition = {x=1011, y=910, z=7}, toPosition = {x=1024, y=915, z=7}}, time = 20, extra_time = 10} } function isWalkable(pos) -- by Nord / editado por Omega if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false elseif isCreature(getTopCreature(pos).uid) then return false elseif getTileInfo(pos).protection then return false elseif hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 3) or hasProperty(getThingFromPos(pos).uid, 7) then return false end return true end function getPlayersInBossArea(tb) local t = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), tb.pos.fromPosition, tb.pos.toPosition) then t[#t+1] = pid end end return t end function doRemoveBoss(tb, force) for x = tb.pos.fromPosition.x, tb.pos.toPosition.x do for y = tb.pos.fromPosition.y, tb.pos.toPosition.y do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= tb.pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) then if not force and #getPlayersInBossArea(tb) > 0 then addEvent(doRemoveBoss, tb.extra_time*60*1000, tb, true) return true end doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), 54) -- Efeito no monstro quando for removido doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), 3) -- Efeito no monstro quando for removido doRemoveCreature(m) break end end end end function onThink(interval, lastExecution) hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = boss_hours[hours] if tb then local create = true repeat local pos = {x = math.random(tb.pos.fromPosition.x, tb.pos.toPosition.x), y = math.random(tb.pos.fromPosition.y, tb.pos.toPosition.y), z = tb.pos.fromPosition.z} if isWalkable(pos) then doCreateMonster(tb.boss_name, pos) doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) doBroadcastMessage("O Boss "..tb.boss_name.." nasceu!") addEvent(doRemoveBoss, tb.time*60*1000, tb, false) create = false end until not create end return true end
- Atualização da plataforma, tópicos mais rápidos, novos recursos e renovação do visual
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[TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
@diarmaint Valeu mano!
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[TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
O autoloot para OTX se encontra nesse tópico:
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Alavanca que remova paredes
local hour = 1 local pos = {x=160, y=54, z=7} -- player posiiton local walls = { {1354,{x = 2741, y = 2320, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2741, y = 2321, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2741, y = 2322, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2732, y = 2330, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2733, y = 2330, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2734, y = 2330, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2735, y = 2330, z = 7, stackpos = 1}}, {1354,{x = 2736, y = 2330, z = 7, stackpos = 1}} } function RemoveAndCreateWalls() for i = 1, #walls do if getTileItemById(walls[i][2], walls[i][1]).uid == 0 then doCreateItem(walls[i][1], 1, walls[i][2]) else doRemoveItem(getThingfromPos(walls[i][2]).uid,1) doSendMagicEffect(walls[i][2], CONST_ME_POFF) end end end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local m = getTopCreature(pos).uid if getTileItemById(walls[1][2], walls[1][1]).uid == 0 then doPlayerSendCancel(cid, 'As paredes ainda estão abertas.') return true elseif m == 0 or m ~= 0 and not isPlayer(m) then doPlayerSendCancel(cid, 'O jogador não está na posição.') return true end doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'a parede foi removida e voltara dentro de '..hour..' hora(s)!') RemoveAndCreateWalls() addEvent(RemoveAndCreateWalls, hour*3600000) return true end
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[OTX] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
Funciona sim, porém eu fiz uma versão para TFS 0x também, basta acessar esse tópico: https://tibiaking.com/forums/topic/100995-new-auto-loot-unlimited-edition/
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(Resolvido)NPC REBORN
@mccrater vc criou uma talk? deixa eu ver...
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(Resolvido)NPC REBORN
@Vorkhon tava `exp` = "..config.exp.." ao invés de `experience` = "..config.exp.."
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[OTX] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
[ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO OTX e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico. [ + ] Se você quer o Autoloot ara Versão TFS clica neste Link: AUTOLOOT TFS [ + ] Imagem do comando: [ + ] Features: [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário. [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta! [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot! [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autloot. [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages. [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados. [ + ] Instalação: Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim: Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor. new_perfect_autoloot_otx.xml Link: https://pastebin.com/raw/CW6jgerg [ + ] Configuração: Dentro do mods tem essa tabela info = { directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer } Basta ler acima para esclarecer as dúvidas!! Estarei anexando o autoloot 2.0 versão atualizada para quem tiver preguiça de copiar e colar!! new_perfect_autoloot_otx.xml
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[TFS] New Auto Loot Unlimited Edition 2.0
[ + ] Descrição: Autoloot refeito para VERSÃO TFS e adicionado algumas outras funções que estarei explicando ao decorrer do tópico. [ + ] Se você quer o Autoloot para VERSÃO OTX clica neste Link: AUTOLOOT OTX [ + ] Imagem do comando: [ + ] Features: [ - ] Você pode ativar ou desativar o autoloot a hora que achar necessário. [ - ] Também existe um comando para ativar ou desativar mensagens do loot que o autoloot coleta! [ - ] Você pode escolher a cor do texto em que irá aparecer a coleta do loot! [ - ] O autoloot informará para você se estiver com pouco slots na sua backpack, e o jogador poderá escolher se quer habilitar ou não está função no autoloot. [ - ] Versão ilimitada de itens(não ficam armazenadas em storages). [ - ] O jogador poderá optar por depositar direto no banco os golds que forem dropados. [ + ] Instalação: Primeiramente CRIE uma PASTA VAZIA chamanda "autoloot" em DATA/LOGS, ficando assim: Depois instale o MODS normalmente na pasta MODS do seu servidor. new_perfect_autoloot_tfs.xml Link: https://pastebin.com/raw/0xJR4nwr [ + ] Configuração: Dentro do mods tem essa tabela info = { distro = 1, -- 1 = TFS // 2 = talk modificada directory = "data/logs/autoloot", -- não mexer Warn_Bp_Slots = 5, -- quando tiver 5 ou menos slots na BP vai avisar o jogador Talkaction_delay = 5, -- em segundos // delay para remover e adicionar item BlockMonsters = {}, -- Lista de monstros que o autoloot nao vai funcionar BlockItemsList = {2123,2515}, -- Lista de itens que o autoloot nao coleta Money_ids = {2148, 2152, 2160}, -- id das moedas do ot Max_Slots = {free = 3, premium = 5}, -- quantidade de itens que podem ser adicionados no autoloot por free e premium Storages = {988801, 988802, 988803, 988804, 988805, 988806, 988807} -- não mexer } Sobre o distro = 1 Isso significa que ele usa versão padrão (1), pois existem 2 versões, caso aconteça esse error no seu console ao usar a talkaction do autoloot: [8/10/2020 19:19:58] [Error - TalkAction Interface] [8/10/2020 19:19:58] local words = "!autoloot" (...) [8/10/2020 19:19:59] return true [8/10/2020 19:19:59] Description: [8/10/2020 19:19:59] (LuaInterface::luaGetItemIdByName) Item not found Você deverá colocar: distro = 2 Pq? acontece que em alguns servidores não reconhecem o parâmetro "false" da função "getItemIdByName" OBS: Estarei anexando o autoloot já atualizado na versão 2.0 para quem tiver preguiça de copiar e colar!! new_perfect_autoloot_tfs.xml
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Event BOSS
@Mapeador nem todos os ot tem broadcast em laranja, tenta o normal broadcastMessage("O "..config.name.." apareceu, voce tem "..config.time.." para mata-lo.")
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(Resolvido)NPC REBORN
@Vorkhon erro meu!!! usa assim essa linha: db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = "..config.voc..", `level` = "..config.level..", `experience` = "..config.exp..", `health` = "..config.life..", `healthmax` = "..config.life..", `mana` = "..config.mana..", `manamax` = "..config.mana.." WHERE `id` = "..player_id)
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(Resolvido)NPC REBORN
@Vorkhon tenta usar assim para testar local config = { life = 185, -- Life ao rebornar mana = 40, -- Mana ao rebornar level = 8, -- Level ao rebornar exp = 4200, -- exp que fica voc = 15, -- Voc ao rebornar storage = 30023 } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser, player_id = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid, getPlayerGUID(cid) if (msgcontains(msg, 'Inquisitor')) or (msgcontains(msg, "yes")) then selfSay('Are you sure you want to be {reborn} as a Inquisitor?!', cid) return true end if msgcontains(msg, 'reborn') then doCreatureSetStorage(cid, config.storage, -1) setPlayerStorageValue(cid, 10037, 1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Inquisitor outfit unlocked.") broadcastMessage("The player "..getCreatureName(cid).." became a Inquisitor") doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vocation` = "..config.voc..", `level` = "..config.level..", `experience` = "..config.exp..", `health` = "..config.life..", `healthmax` = "..config.life..", `mana` = "..config.mana..", `manamax` = "..config.mana.." WHERE `id` = "..player_id) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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[Raid Automatica] MOD Raid Automatica Edit: Brunds
@Jeff Delay lógico, se você colocar para summonar por exemplo 30 Bunny em uma area de 20 SQM, vai ficar um loop infinito. Outra coisa, eu testei no meu servidor o seu código + código do Bunny e não apresentou erro. Qual seu distro e server? tenta criar uma talk e ver se aparece esse erro local pos = {x = 1919, y = 2058, z = 7} doCreateMonster("Bunny", pos)
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(Resolvido)NPC REBORN
faz direto no banco de dados então, mas tem que kikar o player.