
Tudo que Vodkart postou
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[PEDIDO] NPC - Saffari Zone PXG
fiz rapidinho, vê se é isso que vc quer: MODS: Saffari.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Saffari" version="1.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="saffari_func"><![CDATA[ config = { Price = 2000, Premium = false, Level = 50, Saffari_Pos = {Enter = {x=189,y=53,z=7}, Exit = {x=195,y=53,z=7}}, Time = 30, AddPokeballs = {11445,30}, Blocked_pokeballs = {2146, 2147, 11437, 11441}, Storages = {874547,874548}, levelandskills = false, loot = false } ]]></config> <event type="login" name="SaffariRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "SaffariDeath") return true end]]></event> <talkaction words="/saffari;!saffari" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('saffari_func') param = string.lower(param) if (param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"invalid command, for more information enter !saffari info") elseif(param == "info") then doShowTextDialog(cid,2160,"Saffari Info:\n\nLevel Minimum: "..config.Level.."\nSaffari Cost: "..config.Price.."\nTime Limit: "..config.Time.." minutes\n\nThe safari is home to rare creatures, some are dangerous and others not\n[*Warning*]\nis only allowed to enter with saffari balls.\n\nTo leave enter command:\n!saffari leave") elseif(param == "leave") then if getPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1]) >= 1 then doTeleportThing(cid, config.Saffari_Pos.Exit) setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[2], -1) doPlayerSendTextMessage(cid,22,'you left the saffari zone.') else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"you are not in Saffari") end end return true ]]></talkaction> <globalevent name="SaffariCheck" interval="60" event="script"><![CDATA[ domodlib('saffari_func') function onThink(interval, lastExecution) local on = getPlayersOnline() if #on > 0 then for i = 1, #on do if getPlayerStorageValue(on[i], config.Storages[2]) <= os.time() and getPlayerStorageValue(on[i], config.Storages[1]) >= 1 then doTeleportThing(on[i], config.Saffari_Pos.Exit) setPlayerStorageValue(on[i], config.Storages[1], -1) setPlayerStorageValue(on[i], config.Storages[2], -1) doPlayerSendTextMessage(on[i],22,'you left the saffari zone.') end end end return true end ]]></globalevent> <event type="death" name="SaffariDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('saffari_func') function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1]) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[2], -1) if config.loot == false then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end if config.levelandskills == false then doPlayerSetLossSkill(cid, 0) end end return true end ]]></event> </mod> NPC/script SaffariNpc.lua domodlib('saffari_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"saffari","enter","entrar"}, msg) then npcHandler:say('you can stay in the Saffari zone by '..config.Time..' minutes, the price is '..config.Price..' gp(s), You want enter? {yes}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1 then for i = 1, #config.Blocked_pokeballs do if getPlayerItemCount(cid, config.Blocked_pokeballs[i]) >= 1 then npcHandler:say('Keep your PokeBalls!', cid) return true end end if config.Premium == true and not isPremium(cid) then npcHandler:say('Sorry, you need to be premium!', cid) return true elseif getPlayerLevel(cid) < config.Level then npcHandler:say('Sorry, you must be at least level '..config.Level..' to enter the Saffari zone!', cid) return true elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, config.Price) then npcHandler:say('Sorry, you do not have enough money!', cid) return true end doPlayerAddItem(cid, config.AddPokeballs[1], config.AddPokeballs[2]) selfSay("Thanks, you've been teleported to the Saffari zone and has "..config.Time.." minutes, if you want to leave enter {!saffari leave}.", cid) doTeleportThing(cid, config.Saffari_Pos.Enter) setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[1], 1) setPlayerStorageValue(cid, config.Storages[2], os.time()+config.Time*60) elseif msg == "no" and talkState[talkUser] >= 1 then selfSay("tudo bem então.", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Saffari Hunter.xml <?xml version="1.0"?> <npc name="Saffari Hunter" script="data/npc/scripts/SaffariNpc.lua" walkinterval="50000" floorchange="0"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="130" head="0" body="114" legs="114" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I can take you to {saffari} zone. {enter}"/> </parameters> </npc> ----------------------------- configurações config = { Price = 2000, -- qnto vai custar Premium = false, -- se precisa ser premium Level = 50, -- level minimo para entrar Saffari_Pos = {Enter = {x=189,y=53,z=7}, Exit = {x=195,y=53,z=7}}, -- pos da safari, e pos pra onde ele vai dps que acaba o tempo Time = 30, -- tempo maximo q ele pode ficar no saffari in minutes AddPokeballs = {11445,30}, -- id da saffari ball e quantidade Blocked_pokeballs = {2146, 2147, 11437, 11441}, -- pokeballs q ele n pode estar na bag Storages = {874547,874548}, -- n mexa levelandskills = false, -- se vai perder skills e exp ao morrer loot = false -- se vai perder loot ao morrer } comandos extra: !saffari info -- mostra em uma janela sobre o preço, lvl e o tempo que pode ficar lá !saffari leave -- faz com que o player saia da saffari zone
- Simple Task 3.0
- Simple Task 3.0
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Simple Task 3.0
Ali na lib troca: function finisheAllTask(cid) local x = true for k, v in pairs(tasktabble) do if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then x = false end end if x == true then local b = getGlobalStorageValue(63004) if b == -1 then b = 1 end if b < 11 then setGlobalStorageValue(63004,b+1) doBroadcastMessage('[Task Mission Complete] '..getCreatureName(cid)..' was the '..b..'° to finish the task!.') doPlayerAddPremiumDays(cid, 10) doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 7369), "name", "trophy of the 10 firsts finish all task") end end end por function finisheAllTask(cid) local reward = {{XXXX,YY},{XXXX,YY}} local x = true for k, v in pairs(tasktabble) do if tonumber(getPlayerStorageValue(cid,v.storage)) then x = false end end if x == true then doBroadcastMessage('[Task Mission Complete] '..getCreatureName(cid)..' finished the all task!.') doAddItemsFromList(cid,reward) doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, 7369), "name", "trophy of who completed all the task") end end XXXX -- É O ID DO ITEM YY -- É A QUANTIDADE DO ITEM QUE VAI RECEBER
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[PEDIDO] NPC - Saffari Zone PXG
2 - usando globalevents + storage ou colocas tiles espalhado pelo mapa para checar se já acabou as pokeball e teleportar 3 - usando onDeath + storage '-'
- [Ajuda] Eu não consigo salva meu ot server . [RARO]
- [TALKACTIONS] !doubleexp
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[ACTION] Item VIP
Obrigado por trazer o conteúdo, porém o código precisa ser aperfeiçoado, como por exemplo colocar um exausted e o principal, que é para teleportar só em zonas PZ.
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Vei me ajuda na boa Boletin
Fala que aluno excelente n eh aquele que tira notas boas
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Pack 200+ Sprites de Tibia, pack criado por EddyHavoc
oloco ficaram fodas pra kct vo baixar pra da uma olhada aqui curti mtas ai '0' as potion msm mto perfeita
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(resolvido) Erro rep syst
Não, não tem problema nenhum xD
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(resolvido) Erro rep syst
ah não sabia que vc estava querendo tirar o sistema todo rsrs Que eu saiba esse sistema é feito por creaturescript (onLogin/onLogout) e é globalevents. Abre os arquivo creaturescript.xml e globalevents.xml e remova as linha que tem algo com "points" o sistema é esse se vc quiser dar uma olhada:
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(resolvido) Erro rep syst
1° Abra o programa Sqlite 2° Selecione a database do seu server, o arquivo é esse ".s3db", por exemplo o "forgottenserver.s3db" 3° na parte superior do programa tem a aba "Tools",clica nela e seleciona "Open SQL query editor" ou (ALT + E) se preferir 4° Vai abrir uma janela branca,nela você coloca isso: ALTER TABLE `accounts` ADD `p_points` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0 5° Depois clica no ícone do raio ali na parte de cima ou aperta o botão F9 que vai fazer com que a query seja executada.
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[Ajuda] Em arena msm com aol perde item
é da pra usar isInRange function onDeath(cid, corpse, deathList) from,to = {x=185, y=55, z=7}, {x=188, y=58, z=7} -- começo e final da arena if isPlayer(cid) and isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) then doCreatureSetDropLoot(cid, true) end return true end
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(resolvido) Erro rep syst
executa essa query na sua db: ALTER TABLE `accounts` ADD `p_points` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
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[Mod] Trade Logs
a primeira é só para ficar salvo no banco de dados desse jeito: a segunda fica no arquivo.txt assim
- customCallbackOnBuy ~ On Sell()
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[Mod] Trade Logs
Obrigado por testar a 2° versão vlw
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[Mod] Trade Logs
1° Versão é feita pelo Banco de dados: 2° Versão é salvo em um arquivo.txt em data/logs <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Trade Log" version="1.0" author="Vodkart" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="TradeLog_func"><![CDATA[ function natural(number) local n = number - math.floor(number) return n >= 0.5 and math.ceil(number) or math.floor(number) end function containerItemsToString(cont) local s = "" for _ = 0, getContainerSize(cont) - 1 do local item = getContainerItem(cont, _) s = s..",".. item.itemid if isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 then s = s..":1"..containerItemsToString(item.uid) else s = s..":".. natural(getItemWeight(item.uid)/getItemWeightById(item.itemid)) end end return s end ]]></config> <event type="login" name="TradeRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TradeLog") return true end]]></event> <event type="tradeaccept" name="TradeLog" event="script"><![CDATA[ domodlib('TradeLog_func') function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if (not isPlayer(cid)) or (not isPlayer(target)) then return false end local items1,items2 = ""..item.itemid,""..targetItem.itemid items1 = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 and items1..":1"..containerItemsToString(item.uid) or items1 ..":".. natural(getItemWeight(item.uid)/getItemWeightById(item.itemid)) items2 = isContainer(targetItem.uid) and getContainerSize(targetItem.uid) > 0 and items2 ..":1"..containerItemsToString(targetItem.uid) or items2 ..":".. natural(getItemWeight(targetItem.uid)/getItemWeightById(targetItem.itemid)) f = io.open("data/logs/Trades.txt", "a+") f:write("World: ".. getConfigValue("worldId") .." - "..getPlayerName(cid).." Traded: [".. items1 .."] for [".. items2 .."] With Player "..getPlayerName(target)..". At " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() return true end ]]></event> </mod>
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[Ajuda] Em arena msm com aol perde item
vou fazer um loop na área, manda posição x,y e z do começo e final da arena
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[Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
ai galera tinha um bug, já foi removido. vlw
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[Mod] Automatic Raids [Dia E Hora Marcada]
Automatic Raids.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Automatic Raids" version="1.0" author="Vodkart And xotservx" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="raids_func"><![CDATA[ days = { ["Monday"] = { ["21:30"] = {nome = "Orshabaal", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}},m = {"5 Fire Devil", "2 Orshabaal"}, Time = 15}, ["21:33"] = {nome = "Dragon", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}},m = {"100 Dragon"}, Time = 20} }, ["Sunday"] = { ["10:08"] = {nome = "Demon", pos = {fromPosition = {x=202, y=11, z=7},toPosition = {x=204, y=12, z=7}}, m = {"1 Demon"}, Time = 15}, ["10:46"] = {nome = "Hydra", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}}, m = {"7 Hydra", "4 Cyclops"}, Time = 20} } } ]]></config> <globalevent name="AutomaticRaids" interval="60" event="script"><![CDATA[ domodlib('raids_func') function onThink(interval, lastExecution) if days[os.date("%A")] then hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = days[os.date("%A")][hours] if tb then function removeCreature(tb) for x = ((tb.pos.fromPosition.x)-10), ((tb.pos.toPosition.x)+10) do for y = ((tb.pos.fromPosition.y)-10), ((tb.pos.toPosition.y)+10) do local m = getTopCreature({x=x, y=y, z= tb.pos.fromPosition.z}).uid if m ~= 0 and isMonster(m) then doRemoveCreature(m) end end end end doBroadcastMessage("The invasion of " .. tb.nome .. " started") for _,x in pairs(tb.m) do for s = 1, tonumber(x:match("%d+")) do pos = {x = math.random(tb.pos.fromPosition.x, tb.pos.toPosition.x), y = math.random(tb.pos.fromPosition.y, tb.pos.toPosition.y), z = tb.pos.fromPosition.z} doSummonCreature(x:match("%s(.+)"), pos) end end addEvent(removeCreature, tb.Time*60*1000, tb) end end return true end ]]></globalevent> </mod> Configuração: days = { ["Monday"] = { ["21:30"] = {nome = "Orshabaal", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}},m = {"5 Fire Devil", "2 Orshabaal"}, Time = 1}, ["21:33"] = {nome = "Dragon", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}},m = {"100 Dragon"}, Time = 2} }, ["Tuesday"] = { ["10:44"] = {nome = "Demon", pos = {fromPosition = {x=184, y=55, z=7},toPosition = {x=188, y=58, z=7}}, m = {"5 Demon", "8 Fire Devil"}, Time = 1}, ["10:46"] = {nome = "Hydra", pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}}, m = {"7 Hydra", "4 Cyclops"}, Time = 2} } } ["DIA"] = { ["HORA DA INVASÃO"] = {nome = "NOME DA INVASÃO", pos = {começo e final da área}, monster = {"MONSTROS"}, Time = para remover os monstro} } O dia da invasão é colocada entre " " e somente dia em inglês e a primeira letra maiúscula, exemplo: "Saturday" Depois são as hora da invasão, que é colocada entre " " e somente a hora e minuto, segundos não precisa exemplo: "15:00" As Posições estão entre { } adicionando as posições x, y e z, é o começo e final da área exemplo: pos = {fromPosition = {x=197, y=57, z=7},toPosition = {x=203, y=60, z=7}} fromPosition -- começo da área onde vai acontecer a raid toPosition -- final da área onde vai acontecer a raid Os monters tem um modo especial de configurar, vc coloca entre { }, e cada monstro entre " ", e entre as " " vc adiciona "QUANTIDADE MONSTRO", e para adicionar mais tipos de monstro se separa por virgulas, exemplo: {"40 Water Elemental", "5 Cyclops"} Time é uma função extra, é para caso ninguém participe do evento os monstros não fiquem pelo mapa, e é em minutos, exemplo: Time = 15
- (resolvido) [erro] comando /i
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SQM que fique Healando
eu testei aqui e não ocorreu esse erro comigo
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[Action] Player Effect
no seu tem um bug, se o jogador deslogar durante a ação irá dar erros no distro function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) function doPlayerEffect(cid, delay) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_HOLYAREA) if delay ~= 1 then addEvent(doPlayerEffect, 1000, cid, delay -1) end return nil end doPlayerEffect(cid, 60) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end doPlayerEffect(cid, 60) por quantos segundos irá ficar soltando o efeito, deixei 60