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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Boa tarde, ainda tem/está vendendo essas sprites? Tenho interesse nos effects

     

  2. Tava faltando um "end", editei no código, vê aí, fiz sem testar Isso é um effect, ele pediu um missile, que saí de um local x para o y, do y para o z, e assim em diante em u em um "ciclo" Você só editou meu código e jogou no onThink, a função não é "desnecessária", seria usada 1 vez no startup e se auto repetiria, parecido com o onThink, só que mais econômica, as duas formas funcionam
  3. Colocou certo? Joga no start.lua globalEvents, não precisa por em onThink... Editou as 4 posições na tabela?
  4. local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topRight } function sendTempleCicleEff() for i = 1, 4 do addEvent(function() local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) if i == 4 then sendTempleCicleEff(templeCic
  5. Nessa, quando você se afasta das criaturas a bar/imagem some também? Fica alinhada à criatura? As que vi por aí você se afasta, a criatura some mas o nome e barra de vida continuam aparecendo
  6. Funciona em OTC compilando pelo Codeblocks?
  7. Se eu quiser criar uma exceção? Exemplo, não mostrar pastas não indexadas tipo site.com/templates com exceção da seguinte pasta: site.com/launcher, como eu faria? Pesquisei aqui sobre htaccess, como "indexar" essa pasta mas não deu certo
  8. Ah não diga, por isso a virgula "Boa, " ... só citei o detalhe do hover no client porque não tinha visto ainda, tô meio afastado faz tempo, acredito que seja do otcv8
  9. Boa, [OFF] gostei do efeito amarelo no hover do mouse, não tinha visto ainda, é do otcv8 né?
  10. Parece que tem alguma imagem ou algo faltando nessa parte aqui: Não tem o exemplo e nem como fica após a correção, pelo menos aqui não tá aparecendo
  11. As 2 sprites precisam ter as mesmas dimensões, várias coisas mudam essas dimensões não é só a quantidade de frames, mas também direções (caso seja outfit ou missile), layers, addons, etc... se vc deixar exatamente igual vc conseguir, quando der erro repara que ele diz a dimensão exata que a imagem precisa ter (128x96), só vc comparar com a que tá tentando colocar. Caso vc tenha a sprite já em formato .obd daí vc pode clicar na sprite antiga com direito do mouse clicar em replace e selecionar a nova sprite em obj independente de terem dimensões diferentes
  12. Você criou a variável effect com valor 7 mas não atribuiu ela em lugar nenhum... olha onde eu coloquei effect e missile elseif spell == "Fireball" then local effect = 7 local missile = 3 doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 57 or missile) addEvent(doDanoWithProtect, 200, cid, FIREDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), waba, min, max, (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 302 or effect)
  13. Onde eu consigo o spr? Nunca mexi com tibia (só poketibia 8.54)
  14. @Mathias Kenfi Você sabe me dizer se há algum problema em adicionar atributos "custom" nos items pelo server sem configurá-los na source? Em poketibias por exemplo, as balls (items com informações sobre os pokemons) armazenam muitos atributos nela que não foram configurados na source (status como offense, defense, sp. attack do pokemon, life, nick, aura, etc etc...)
  15. Eae mano, vi q vc comentou em como arrumar o bug do tile not found, colocando o poke naquela pos lá do mapa, eu fiz, mas não funcionou, testei o poke em 0,0,10 e 1,1,10 , com paredes em volta e sem paredes, tbm deixei tile em 4,3,10...

  16. Ei mano, vc conseguiu resolver aquele erro:

     

    [26/07/2014 21:37:54] [Error - CreatureScript Interface]
    [26/07/2014 21:37:54] data/creaturescripts/scripts/exp2.0.lua:onStatsChange
    [26/07/2014 21:37:54] Description:
    [26/07/2014 21:37:54] (luaGetThingFromPos) Tile not found

    [26/07/2014 21:39:21] [Error - Spell Interface]
    [26/07/2014 21:39:21] data/spells/scripts/ps/Pin Missile.lua:onCastSpell
    [26/07/2014 21:39:21] Description:
    [26/07/2014 21:39:21] (luaGetThingFromPos) Tile not found

     

     

    ??

  17. PokéLight Não está online ainda, e não temos prazo de lançamento, mas vai valer a pena esperar, logo logo iremos lançar um outro server 4fun de qualidade pra irem jogando enquanto o projeto principal não fica pronto (tudo criado do 0). Só acompanhar a Página e principalmente o Grupo
  18. Poxa, eu sei que não afeta, deve ser paranoia minha, mas me incomoda bastante ver aquilo do player tentando se mover e voltando pro sqm, e como isso acontece em mais alguns sistemas, queria saber se tem alguma solução, e se tiver se teria como ajudar
  19. Genial Aquela "travadinha" que acontece quando o char é impedido de se movimentar, teria alguma forma disso não acontecer? Sei que só o própio player vê isso, não sei se outros também tem esse "problema" , mas me incomoda um pouco Isso acontece em alguns outros sistemas que impedem a movimentação do player e não tinha conseguido pensar em uma solução, quando li sobre usar as teclas com Shift ou Num Lock desligado, eu pensei: Será que é possível desabilitar as setas de movimento e/ou o movimento do char pelo click do mouse enquanto a função que impede o char de se move
  20. Mano, acho que sou o único doido pra adicionar até 1500 effects slc quando tava no 500 já tava convertendo pra hexadecimal direto sem olhar site(as vezes dava uma conferida) de tanto ter feito. Como já tem quase 900 em uso fiz até o 1500 logo.
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