
Tudo que samlecter postou
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(Resolvido)Efeito giratório no templo
Tava faltando um "end", editei no código, vê aí, fiz sem testar Isso é um effect, ele pediu um missile, que saí de um local x para o y, do y para o z, e assim em diante em u em um "ciclo" Você só editou meu código e jogou no onThink, a função não é "desnecessária", seria usada 1 vez no startup e se auto repetiria, parecido com o onThink, só que mais econômica, as duas formas funcionam
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(Resolvido)Efeito giratório no templo
Colocou certo? Joga no start.lua globalEvents, não precisa por em onThink... Editou as 4 posições na tabela?
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(Resolvido)Efeito giratório no templo
local templeCicleEff = { eff = 20, delay = 100, [1] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topLeft [2] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomLeft [3] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- bottomRight [4] = {x = 1000, y = 700, z = 7,}, -- topRight } function sendTempleCicleEff() for i = 1, 4 do addEvent(function() local initialPos = templeCicleEff[i] local finalPos = templeCicleEff[i+1] if i == 4 then finalPos = templeCicleEff[1] end doSendDistanceShoot(initialPos, finalPos, templeCicleEff.eff) if i == 4 then sendTempleCicleEff(templeCicleEff.eff) end end, templeCicleEff.delay) end sendTempleCicleEff() Dava pra melhorar colocando o delay automático de acordo com a distância, e o total de pilares dinâmicos mas isso vai servir
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Health Bar para OTC 0.6.6 e 0.6.7
Nessa, quando você se afasta das criaturas a bar/imagem some também? Fica alinhada à criatura? As que vi por aí você se afasta, a criatura some mas o nome e barra de vida continuam aparecendo
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DISCORD RPC - Para Tibia [New Update]
Funciona em OTC compilando pelo Codeblocks?
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Restringindo a listagem de diretórios do seu servidor (APACHE)
Se eu quiser criar uma exceção? Exemplo, não mostrar pastas não indexadas tipo site.com/templates com exceção da seguinte pasta: site.com/launcher, como eu faria? Pesquisei aqui sobre htaccess, como "indexar" essa pasta mas não deu certo
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[Open Source] Tibia Server C# .NET 5
Ah não diga, por isso a virgula "Boa, " ... só citei o detalhe do hover no client porque não tinha visto ainda, tô meio afastado faz tempo, acredito que seja do otcv8
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[Open Source] Tibia Server C# .NET 5
Boa, [OFF] gostei do efeito amarelo no hover do mouse, não tinha visto ainda, é do otcv8 né?
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Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
Isso pode diminuir o desempenho/fps?
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Implementação PicPay-Didático
Show!! Tô atrás pro znote
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[Mapeamento] Tudo sobre o RME Map Editor!
Parece que tem alguma imagem ou algo faltando nessa parte aqui: Não tem o exemplo e nem como fica após a correção, pelo menos aqui não tá aparecendo
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Invalid sprite sheet size (Object Builder)
As 2 sprites precisam ter as mesmas dimensões, várias coisas mudam essas dimensões não é só a quantidade de frames, mas também direções (caso seja outfit ou missile), layers, addons, etc... se vc deixar exatamente igual vc conseguir, quando der erro repara que ele diz a dimensão exata que a imagem precisa ter (128x96), só vc comparar com a que tá tentando colocar. Caso vc tenha a sprite já em formato .obd daí vc pode clicar na sprite antiga com direito do mouse clicar em replace e selecionar a nova sprite em obj independente de terem dimensões diferentes
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(Resolvido)Resolvido Spell Poketibia
Você criou a variável effect com valor 7 mas não atribuiu ela em lugar nenhum... olha onde eu coloquei effect e missile elseif spell == "Fireball" then local effect = 7 local missile = 3 doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 57 or missile) addEvent(doDanoWithProtect, 200, cid, FIREDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), waba, min, max, (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 302 or effect)
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Lista de Clients de Tibia (download)
- Download Clients 11+ IP 127.0.0.1
Onde eu consigo o spr? Nunca mexi com tibia (só poketibia 8.54)- [Novos Atributos] Critical/Dodge/Life e Mana Leech/Life e Mana Absorb
@Mathias Kenfi Você sabe me dizer se há algum problema em adicionar atributos "custom" nos items pelo server sem configurá-los na source? Em poketibias por exemplo, as balls (items com informações sobre os pokemons) armazenam muitos atributos nela que não foram configurados na source (status como offense, defense, sp. attack do pokemon, life, nick, aura, etc etc...)- Cade os servidores de pokemon???
- Cade os servidores de pokemon???
PokéLight Não está online ainda, e não temos prazo de lançamento, mas vai valer a pena esperar, logo logo iremos lançar um outro server 4fun de qualidade pra irem jogando enquanto o projeto principal não fica pronto (tudo criado do 0). Só acompanhar a Página e principalmente o Grupo- Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]
Poxa, eu sei que não afeta, deve ser paranoia minha, mas me incomoda bastante ver aquilo do player tentando se mover e voltando pro sqm, e como isso acontece em mais alguns sistemas, queria saber se tem alguma solução, e se tiver se teria como ajudar- Tibia Guitar Hero [0.3.6~0.4]
Genial Aquela "travadinha" que acontece quando o char é impedido de se movimentar, teria alguma forma disso não acontecer? Sei que só o própio player vê isso, não sei se outros também tem esse "problema" , mas me incomoda um pouco Isso acontece em alguns outros sistemas que impedem a movimentação do player e não tinha conseguido pensar em uma solução, quando li sobre usar as teclas com Shift ou Num Lock desligado, eu pensei: Será que é possível desabilitar as setas de movimento e/ou o movimento do char pelo click do mouse enquanto a função que impede o char de se mover estiver ativa?- Códigos const.h,tools.cpp,000-constant prontos do 0 ao 700
Mano, acho que sou o único doido pra adicionar até 1500 effects slc quando tava no 500 já tava convertendo pra hexadecimal direto sem olhar site(as vezes dava uma conferida) de tanto ter feito. Como já tem quase 900 em uso fiz até o 1500 logo.- erro ao passar com o pokemon em cima do piso premium
Vlw @Gabriel Netto e @Drazyn1291- Mining System
- erro ao passar com o pokemon em cima do piso premium
Vodkart , tem como me dar uma explicação? Sou iniciante em lua e esses return true e return false ainda me confundem um pouco... Vi que a solução foi fazer uma checagem se o que for passar pelo piso é um Player ou não, até ai ok, só não entendo como funciona o uso de return true ou false: se NÃO for um Player faça return true fim o que esse return true faz e como exatamente ele faz/funciona? O que aconteceria se trocasse por return false? Assim: if not isPlayer(cid) then return false end- Como pegar o ID desses itens?
Da pra ver o id da sprite no item? look de adm você vê o SID (server id) q é o id do item, mas o CID(client id) que é o id da sprite você só vê pelo item editor ou object builder, com esses bots tem como ver? to querendo que apareça SID e CID do item no look com conta de adm - Download Clients 11+ IP 127.0.0.1
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