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samlecter

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Tudo que samlecter postou

  1. Vodkart , tem como me dar uma explicação? Sou iniciante em lua e esses return true e return false ainda me confundem um pouco... Vi que a solução foi fazer uma checagem se o que for passar pelo piso é um Player ou não, até ai ok, só não entendo como funciona o uso de return true ou false: se NÃO for um Player faça return true fim o que esse return true faz e como exatamente ele faz/funciona? O que aconteceria se trocasse por return false? Assim: if not isPlayer(cid) then return false end
  2. Faz o tópico no xtibia que eu ensino a dar save quando o player fizer algo (bem mais simples do q o q ensinaram no topico aki e sem ter q criar script nenhum) , dai explico como por quando catar o pokemon por ex.

  3. Da pra ver o id da sprite no item? look de adm você vê o SID (server id) q é o id do item, mas o CID(client id) que é o id da sprite você só vê pelo item editor ou object builder, com esses bots tem como ver? to querendo que apareça SID e CID do item no look com conta de adm
  4. Imune a todos tipos de ataques ou todos tipos de condição?(sleep,slow,paralyze,miss...) Dependendo da sua base, pode existir uma tabela como "legendary pokemons" , alguns servers tem essa tabela, e pokemons com nome nela são imunes, ou pode ter sido essa vericação em newStatusSystem(data/lib) , vão vasculhando os arquivos dentro da pasta lib e dando um Ctrl+F(pesquisar) e procurando por algo, pesquise por palavras quebradas: "lend", "lege", "moltres", "imu" (Lendarios, legendary, moltres, imune/imunity)
  5. Onde eu altero para deixar fixo na parte de baixo?
  6. Sobre o erro ao usar a spell sem target, você colocou que precisa de target? geralmente é assim: "target= yes" ou "target=on" é Spell de poketibia? Por exemplo, minha tabela de spells é assim: ['Sceptile'] = { [1] = {spell = "Quick Attack", minLv = 1, min = 10, max = 20, target = "yes",dista = 1 , cd = 5}, [2] = {spell = "Razor Leaf", minLv = 1, min = 10, max = 20, target = "yes",dista = 7 , cd = 7}, [3] = {spell = "Leaf Storm", minLv = 1, min = 10, max = 20, target = "no",dista = 1 , cd = 20}, [4] = {spell = "Frenzy Plan
  7. Não testei aqui, essa spell é com dano em area, e tem que congelar quem? pokemons acertados pelo dano em area da spell ou quem usou a spell? Você usou outra lookType só para aparecer o effect de congelado? Não tem necessidade disso, usa assim: Para o pokemon que usa a spell ficar congelado, faz isso: Effect de congelado no local certo (img do glalie) ao invés de em cima (img do blastoise) é só alterar as posições, exemplo: Já tem isso aqui: local pos = getThingPosWithDebug(cid) então só precisa disso: addEvent(doSendMagicEffect, 199, {
  8. Gostei da indicação de raridade, O que não gostei foi como vc fez isso com as mais raras, "poluindo" a sprite da sword com essas bordas de raridade, eu deixaria todas igual a segunda imagem (raridade incomum) só com 1 borda/indicador, variando só as cores p/ cada raridade ao invés de adicinar mais "bordas" nos cantos
  9. Se puder fazer com que rode em 8.60 também , agradeceria
  10. Como usa? é assim?: "!ps mensagem, nick do player, channel"
  11. Olá amigo, sobre a cd bar não aparecer nos addons, me manda link do post perguntando no xtibia que tento ajudar lá

    1. Killua Fran

      Killua Fran

      Olá, não tenho post no Xtibia :/

    2. samlecter

      samlecter

      Cria um lá ué

  12. Para adicionar mais itens nesse shop e outras abras, pode faze rum mini-tutorial ensinando? pelo menos a parte nos modules, no server é só criar outra talkaction e editar, né?
  13. Ninguém ta conseguindo abrir essas sprites ai, o único trabalho em fazer isso seria vc exportar em png, tem como você exportar TODAS de uma vez, só você selecionar todas sprites no object builder segurando o Shift ou Ctrl enquanto clica, com todas selecionadas vc exporta e seleciona "PNG", pronto. 2 cliques você faz isso. (já que só você consegue abrir essas sprites)
  14. @Anjo Celestial Qual versão do seu Object Builder ? Aqui não funfou nenhum dos 4 '-' Q tal deixar um link com as sprites exportadas em PNG (fundo transparente) ?
  15. Opa, no aguardo, essa spell ai funciona em uma base mas em outra não, a função lá é diferente :D
  16. Nossa mano, muito obrigado, era exatamente isso, não sabia disso de "compilar por cima" , exclui a pasta obj e tentei dnv, dai funfou Além de resolver o problema, me ensinou algo que não sabia e vai ser bastante útil Vlw
  17. Já tentei assim, substituindo a linha por essa, adicionando essa e mantendo a outra, nada
  18. Com aquela base que usava eu consegui, porém estou utilizando outra base, na hora de compilar da erro somente em 1 linha pois não estou conseguindo adaptar 1 linha no protocolgame.cpp Na imagem tem a explicação do post de como alterar, porém no minha source é diferente:
  19. Estou começando agora a trabalhar com sprites, ainda não crio sprites nem faço remakes, apenas estudei cores, estou praticando recolors, queria saber quais técnicas usar para deixar a sprite "meia de lado" para fazer os movimentos. Técnicas, dicas, sugestões? Qualquer informação é bem vinda Pretendo fazer o movimento dessa sprite, por isso vou usa-la como exemplo: Notem que ela já está "virada" um pouco para um lado, queria dicas de como fazer ela virada para o outro lado e parada Por exemplo, como devem ser os traços para
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