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RonaldAlves

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    RonaldAlves recebeu reputação de koyotestark em (AJUDA) SPELL DE REGERAÇÃO - COMO FUNCIONA   
    é você esta certo, sabendo que ele esta multiplicando consigo fazer um balanceamento baseado nesses valores né.
    Obrigado pela ajuda men
     
  2. Obrigado
    RonaldAlves deu reputação a koyotestark em (AJUDA) SPELL DE REGERAÇÃO - COMO FUNCIONA   
    se ele regenera 260, por algum motivo ele ta multiplicando o valor total certo? com base nisso, vc consegue configurar uma media. é só vc aumentar ou diminuir o valor que vc quer. quando configuro a cura, geralmente tento deixar que ela cure media de 9 a 8% da vida do player
  3. Obrigado
    RonaldAlves deu reputação a LeoTK em QUAL A DIFERENÇA ENTRE UM OT 8.54 E 8.60   
    @RonaldAlves complementando um dos pontos fortes também é o elfbot que teve seu ápice na versão 8.60 apesar de existir pra 8.54 o grande uso dele foi na 8.60 então muitos preferem essa versão por causa disso também em termos de desenvolvimento a 8.60 usa a source 0.4 que também por sua vez veio muitos conteúdos com ela cast system, trainer offine etc...
  4. Obrigado
    RonaldAlves deu reputação a DdJs em QUAL A DIFERENÇA ENTRE UM OT 8.54 E 8.60   
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
    Pedimos que leia as regras do fórum!
     
    @RonaldAlves Acredito que haja pouca diferença entre essas versões, talvez alguns itens, alterações em magias e sprites básicas. Unica coisa que o 8.60 acabou ficando mais em evidencia foi por diferenças minimas e ajustes relevantes que foram feitos na versão 8.55, quando lançou esses dolls e essas melhorias:
     
         
     
    1) Todos os jogadores serão capazes de reportar nomes inadequados de outros personagens. Há um limite de reports simultâneos (2) ou rejeitados (4, ou 3 rejeitados e um pendente) possíveis.
    2) A ferramenta de detecção automática de bot foi melhorada, os jogadores que receberem um banimento serão kickados do jogo mais rápido.
    3) Jogadores que atingirem 14 horas de Stamina ou menos não irão mais receber loot.
    4) Os 50% de bônus de experiência para jogadores premium será estendido em uma hora, totalizando 2. A regeneração da stamina vai ser mais rápida também, de 1 minuto a cada 12 minutos offline foi alterado para 1 minuto a cada 10 minutos.
    5) O atalho da Pits of Inferno será agora ativado para todo mundo que entrar em uma sala do trono aleatória.
    6) Um novo atalho será feito para pular o enigma das alavancas depois de fazer pela primeira vez.
    7) Se um de seus personagens recebe um namelock, você terá três chances para renomeá-lo. Se o terceiro nome for rejeitado, o personagem receberá um nome a partir do gerador de nomes.
    8) A página de criação do personagem no tibia.com ganhou algumas mudanças (requer JavaScript).
    9) Quando um personagem for banido não aparecerá mais na página de informações do personagem.
    10) Certas vezes quando um personagem deixava o jogo, o client alegava que o mesmo continuava logado. Agora, caso isso aconteça, basta o jogador entrar com o personagem afetado novamente no jogo para resolver.
     
    E obviamente, depois na versão 8.60 veio a grande atualização que trouxe zao, varias criatuas novas, itens novos, quests, outfits, etc. Então na questão dos otservers foi optado pela substituição massiva do uso da versão 8.54 para a 8.60, que tinha muitas novas opções. 
     
    (https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.6)
  5. Gostei
    RonaldAlves deu reputação a Mathias Kenfi em Como editar o Effect do Atack do Monster   
    Amigo é pelo nome do efeito. Exemplo:
    <attacks>
            <attack name="melee" interval="1500" min="-4880" max="-6700"/>
            <attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" range="7" min="-60" max="-575">
                <attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
            </attack>
            <attack name="Katon Gamabunta Ryukaa" interval="4000" chance="20"  target="1" min="-5300" max="-7500">
            </attack>
            <attack name="speed" interval="8000" chance="10" radius="4" target="1" speedchange="-8000" duration="4000">
                <attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
            </attack>
     
    Esse seria o efeito de holy 49 basta olhar sua lib e ver os efeitos que você quer, ou consulte este tópico e veja os efeitos
     
  6. Gostei
    RonaldAlves deu reputação a KotZletY em Como editar o Effect do Atack do Monster   
    @RonaldAlves porque não existe. Já se perguntou por nas spell exite name="Sabaku Sotaiso" words="sabaku sotaiso" sendo que só funciona a que está escrita no words ?
    mesmo se estivesse name="Sabaku Sotaiso no Jutsu" words="sabaku sotaiso" só funciona a parti da words!
    Então essa é a resposta pra sua pergunta, usamos a que está no words e os monsters usam a que está em name.
     
    <attack name="Katon Gamabunta Ryukaa" interval="4000" chance="20" target="1" min="-5300" max="-7500"> </attack>  

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