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Coyoty

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  1. TioItachi reagiu a uma resposta no tópico: [Movement] Ponte por Level !
  2. MaXwEllDeN reagiu a uma resposta no tópico: [Movement] Ponte por Level !
  3. Strogonofff reagiu a uma resposta no tópico: [Resolvido] ponte com sensor de level
  4. Strogonofff reagiu a uma resposta no tópico: [Resolvido] ponte com sensor de level
  5. Tenho um script de job ! No caso muito parecido com o obsidian knife, apenas algumas modificações! Como faço para adicionar um sistema de level! Que ao player conseguir pegar a leather adicionar xp, e ele mostrar quanto de xp tem e mostrar quando o player upar level nessa job!!
  6. Coyoty postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ok! Vou tentar aqui! EDIT: é da nao kk o id 2562 aparece o pot com agua, os prox e os anteriores são outros itens '-'
  7. Coyoty reagiu a uma resposta no tópico: [Action] Alavanca que Teleporta
  8. Sonkis crescendo !!! o/ Parabens!!! Melhoro desde o último que tinha dado um pequeno erro =D !!! Continua assim, ainda vai melhorar muito concerteza!!
  9. Coyoty postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Cara tpw no RME todos eles tem o mesmo script '-' !Só muda o "type" !! Por isso não sei as id de cada pot com cada liquido '-' kkkk
  10. Coyoty reagiu a uma resposta no tópico: [Resolvido] [Duvida] Obsidian Knife
  11. Obrigado pela explicação, agora não erro mais '-' !! vlw!
  12. Coyoty postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Cara o problema é o seguinte kk!! eu achei o pot com vários liquido no RME clicando direito e indo em type.. mas não acho eles aqui '-' na pasta do OT !!
  13. Olá! Estou treinando table, mas no seguinte script o random da sempre 3 '-' e o outro rando q era para ser 1,100 sempre da a primeira opção. local config = { {monstro = "Minotaur", corpse = {2876,2830,2871,2866}, leather = 5878}, {monstro = "Dragon", corpse = 2844, leather = 5877} } collected = math.random(1,3) function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local corpse = { id = item2.itemid, uid = item2.uid, position = toPosition } if item2.itemid == config[2].corpse then if (math.random(1,100) >= 50) then doPlayerAddItem(cid, config[2].leather, collected) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You got " .. collected .. " piece" .. (collected > 1 and "s" or "") .. " of leather.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 13) elseif (math.random(1,100) <= 49) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You didn't get any piece of leather.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Não é possível tirar couro disto '-' .") end end Da um help ai, pf! =D. O que está errado no script? Edit: Arrumei !! Da Closed !
  14. Coyoty postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Por exemplo eu uso uma leaf nele ai a leaf some e add o liquido verde, adiciono uma blue berry e o liquido muda de verde para (azul+verde da o q?? kkk) !! To querendo montar um sistema de alchemist, meio que extreme '-' !!! kkk
  15. Coyoty postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Gostaria de saber como faço para o POT: através do script de uma action mudar o liquido que está dentro !E também como adicionar mais tipos de liquido !! VLW !
  16. Vixi =/ !!! Aqui funcionou perfeitamente, não deu nenhum bug nem nada do gênero !
  17. Cara vlw, agora a variavel local vai ficar lá em cima =D !!! O propósito era barrar o personagem, para ele não poder voltar, por isso acho que o código que você mandou não funcionaria! Se expliquei errado o funcionamento, ou mal explicado, por favor me informe para que eu possa explicar "direitinhu" =D
  18. Renato reagiu a uma resposta no tópico: [Movement] Ponte por Level !
  19. Foi malz eu tava comendo =D, o programa é beta ainda ,então tem muita função que ainda não funciona, mas da pra fazer a montaria !!
  20. Na verdade o script era só para player lv 2 passar! Pois foi baseado( '-' ) em um script pedido aqui no forum !!
  21. Existe até para 9.2 !!
  22. Pega um editor de sprite 8.7 e um 9.44 ! pega as sprite do 9.44 e adiciona no 8.7 ! No comando "mount" só editar adicionando outra linha e editando o numero equivalente ao numero da sprite no sprite editor!... Realmente é dificiul explicar '-'..

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