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KotZletY

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Tudo que KotZletY postou

  1. @Jociel Edite a formula como desejar, cada combat tem sua formula, como seu script tem 2x tipos de combat, cada formula representa um dele.
  2. @GuiKatSevero tópicos que ensinam a adicionar pokemons(monstros) e quests feitas para dar pokemons, já existem pelo fórum, da uma procurada.
  3. Não entendi muito bem, seja mais direto. Não envolva look e outras coisas, apenas o principal. "Era pra acontecer isso, isso, isso, mas está acontecendo isso, esse é o problema", tipo esse exemplo. Pelo que entendi você clica no bau e o pokemon vai para o chão ao invés de ir para a bag, correto ?
  4. Vai precisar ser mais especifico que isso, talvez você e alguns membros conheçam o servidor, mas outros não conhecem, quem for lhe ajudar e não conhece o servidor, não irá baixar o jogo somente pra ver como funciona, então expliquei como esses monstros(pokemons) funcionam, assim quem for lhe ajuda irá direto ao ponto!
  5. @messogamerggg seguindo esse tutorial: https://otland.net/threads/tutorial-adding-more-tiles-to-game-window-updated-6-23-16.228243/
  6. @nickyfull Se você conseguiu logar então o problema não é com a ativação da feature, o problema pode está nos modules que você está usando, ou na própria dat do servidor que ao extender, buga inteiramente!
  7. @nickyfull cara a primeira opção de extender é pra você carregar ele extendido, antes você precisa "compilar ele como extendido":
  8. Nunca foi a melhor opção, pode ser a "mais fácil", mas nunca a "melhor", caso fosse não teriam mudado o compilador. Hauosdhasd, além de que a source dele é pra visual studio, a otx 0.3.7 para 8.60. @Emanueldk selecione essas:
  9. @daniel20028 sem a query que você quer executa fica impossível saber, caso você saiba arrumar, o problema está na sintaxe, a query foi feita de maneira errada!
  10. @Emanueldk cara, essa função que você encontrou faz parte do premium system "do próprio servidor", a que você usa é por storages, é própria. Em protocollogin.cpp procure por: output->put<uint16_t>(account.premiumDays); Essa parte é responsável por enviar a quantidade de dias premiums que o player tem, ele está retornando a do premium system do próprio servidor. Agora basta você retornar o dias vip do seu sistema e passar como parâmetro de put no lugar de account.premiumDays. Agora é por sua conta!
  11. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  12. Continue com sua visão, não tenho interesse de mudar, nunca tive tal intenção, só perguntei se você achava certo, era sim ou não, apenas. Independente de sua visão, temos regras e politicas a ser seguidas, sempre foi assim desde a criação do TibiaKing e sempre será assim até o fim do TibiaKing, basta segui-las e terá seus conteúdos aprovado! Tópico Aprovado!!
  13. Não fale como se a administração estivesse errada, presamos pela ética e somente isso. Se eu não fiz algo e to postando esse algo que foi feito por outra pessoa, acha certo que por motivos pessoais a pessoa por trás desse algo não receba os devidos créditos ? O scan ainda está incorreto, o scan a ser feito é do conteúdo, ou seja, o arquivo!
  14. @JaPaBr785 recomendo que utilize: https://tibiaking.com/forums/topic/43148-comando-saga/
  15. @Emanueldk a distro envia para o client a quantidade de dias vip, e então na hora do login é mostrado, entretanto está configurado para o premium system do próprio servidor e não o alternativo que você usa, para que seja enviado o seu, será necessário que você altere no código fonte do seu servidor a função que envia os dias premiums de sua conta, será necessário que você retorne o valor do vip system alternativo que você está usando!
  16. @UnzVega faltou incluir configmanager.h em map.cpp, no tutorial também fala. E para os próximos erros revise todo o tutorial, algo você estará fazendo de errado!!
  17. @FeehLoveCes reigster_boost_env você executa na pasta boost, e register_tfssdk_env você executa dentro da pasta tfs-skd-3.2. Tire uma print melhor do erro, mais pra lá >> existe o arquivo que não foi encontrando, mande print dele, na print atual mostra só que não foi encontrado algum arquivo, não diz qual, assim não há como saber se o arquivo que não foi encontrado é da própria source ou das librarys necessárias para compilar!
  18. @ceesar90 talvez por causa de um problema existente no fórum, ao copiar algum texto, acaba vindo caracteres especiais ou alterando a do próprio texto:
  19. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  20. Não é algo tão simples que você vá encontrar em algum tutorial, por trás de toda quest existe um script. Quests longas são ligadas umas nas outras, para remover uma parte é necessário mexer na próxima e na anterior. Exemplo: tenho a quest TibiaKing que consiste em 3x partes, parte1, parte2 e parte3. Quero remover a parte2, para isso preciso modificar a parte1 para deixar de reconhecer a parte2 e modificar a parte3 que precisa da parte2 completa, em todo caso, é necessário mexer nos scripts da quest na qual um depende do outro. Como eu disse não é algo simples
  21. @lazarus321 talvez exista algum script de look em seu creaturescript, verifique.
  22. @biellhb atravessa por completo ou fica assim ? O jeito mais simples de resolver isso é editando o atributo dessa parede adicionando unpassable nela!
  23. @stylo sangrento você chegou a executar os arquivos register ?
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