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mestereod

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  1. mestereod postou uma resposta no tópico em Sprites
    Merlin de Nanatsu no Taizai e Uraraka de Boku no Hero
  2. mestereod postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Boa tarde! Iniciei um projeto baseado no anime Sword Art Online, a ideia é recriar o universo de Aincrad da primeira parte do anime. Futuramente ficará aberto para criação de classes mágicas porém no momento somente classes com armas brancas. Pretendo criar uma boa jogabilidade sem parecer "travada". Não irei entrar em detalhes de como funcionará o gameplay pois a todo momento surgem novas ideias. Foi criado o Sistema Paperdoll (ao equipar os itens, os mesmos irão aparecer equipado no personagem [outfit]) Esse projeto foi iniciado há mais de um ano. O progresso se tornou lento devido minha falta de habilidade com sprites somado com mudanças de faculdade e estudo para vestibular. Imagens: Estou a procura de um Spriter Segue abaixo a página do projeto. Facebook: Aincrad RPG Obs: As imagens e posts podem não representar o estado atual do jogo. Atenciosamente, Mestereod
  3. Resolvido. Tive que reprogramar.
  4. mestereod reagiu a uma resposta no tópico: Free for use!
  5. Esse pack é maravilhoso Alguem possui a source do object builder 10.98 OU Como que adiciono essa versão no original que só vai até 10.5?
  6. Não se o problema é localizado no servidor/client/objectbuilder mas certamente há um limite muito baixo de addons de uma certa outfit. Alguém sabe como remover esse limite, se souber, como? Img do Object Builder limitado a 10 addons. (Padrão Y) Agradecido.
  7. Quando ligo o safe_mode=On no xampp mais recente acaba crashando o apache
  8. Estou com alguns problemas de packet e não sei se é na source do servidor ou do próprio client Segue a imagem
  9. aqui funcionou, porém com bugs Não está aparecendo a quantidade de mana do personagem e quando move alguma weapon e move outra acaba dando um bug de sprite, duplicando a imagem do item na backpack
  10. Boa tarde! Alguém sabe como corrijo isso
  11. Poderia me informar como?
  12. Vou tentar explicar... alguns scripts lua possuem variáveis de outros arquivos usados para configuração de forma fácil sem ter que ficar abrindo vários arquivos para mudar alguma coisa, tipo uids, actionid, storage, etc. Mas a dúvida minha é se tem como fazer o mesmo arquivo contendo as informações dos monstros, hp, attack, etc, logo eu nao precisaria ficar mudando o exp, a vida e o dano dos monstros arquivo por aquivo. É possível?

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