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Trayron1

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Tudo que Trayron1 postou

  1. Alguem me passa as .dll e o distro para 32bits? POR FAVOR
  2. Por favor, me ajudem
  3. Primeiramente, boa noite. Segundamente, atualmente voltei a criar meu servidor RPG que venho criando a alguns meses, porem na epoca a ultima versão do Tibia era 10.77, e meu client é está versão. Eu fiz dezenas, centenas e quem sabe, milhares de modificações no meu OTserv, porém nesse tempo todo já foram lançados vários updates no Tibia. Oque eu queria saber é, como atualizo meu servidor 10.77 para a atual e as futuras atualizaçoes, sem perder tudo oque eu já fiz e vou ir fazendo com o tempo? Tais como actions, talkactions, items, creaturescripts ... Obrigado, aguardo resposta, porque realmente é muito importante ....
  4. Exato, os monstros nascem em andares diferentes, a intenção é fazer com que a pessoa não fique dentro do local esperando o respaw aparecer, e sim, só aparecer e matar quando entrarem ... Não funcionou por as dimensios da sala naquele lugar lá, eu acho que na realidade não tem vinculo com esse erro ... o erro é o mesmo
  5. Certo, vou olhar e já retorno.
  6. Ajuda eu, por favor
  7. Boa noite, galera do TK. Eu to montando um servidor RPG, e to usando uma script de annihilator de 4 pessoas, para ser 5 pessoas, porém está dando um erro que é parte da minha script "18:27 You need 5 players to do this quest." Porém os 5 players estão em seus lugares, e todos são lvl 10, sendo que a quest requer level 8. Segue a script: -- Annihilator by Shawak v2.1 -- CONFIG -- local room = { -- room with demons fromX = 1128, fromY = 246, fromZ = 9, -------------- toX = 1245, toY = 322, toZ = 13 } local monster_pos = { [1] = {pos = {1170, 270, 9}, monster = "Blood Bug"}, [2] = {pos = {1164, 271, 9}, monster = "Blood Bug"}, [3] = {pos = {1162, 290, 9}, monster = "Blood Bug"}, [4] = {pos = {1161, 269, 8}, monster = "Blood Bug"}, [5] = {pos = {1162, 280, 8}, monster = "Blood Bug"}, [6] = {pos = {1161, 290, 8}, monster = "Blood Bug"}, [7] = {pos = {1163, 292, 8}, monster = "Blood Bug"}, [8] = {pos = {1161, 288, 10}, monster = "Blood Bug"}, [9] = {pos = {1162, 286, 10}, monster = "Blood Bug"}, [10] = {pos = {1157, 275, 10}, monster = "Blood Bug"}, [11] = {pos = {1147, 280, 10}, monster = "Blood Bug"} } local players_pos = { {x = 1160, y =273, z = 3, stackpos = 253}, {x = 1159, y =274, z = 3, stackpos = 253}, {x = 1159, y =275, z = 3, stackpos = 253}, {x = 1161, y =274, z = 3, stackpos = 253}, {x = 1161, y =275, z = 3, stackpos = 253} } local new_player_pos = { {x = 1141, y = 264, z = 8}, {x = 1140, y = 265, z = 8}, {x = 1140, y = 266, z = 8}, {x = 1142, y = 265, z = 8}, {x = 1142, y = 266, z = 8} } local playersOnly = "yes" local questLevel = 8 ------------------------------------------------------ --- CONFIG END --------------------------------------- ------------------------------------------------------ function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local all_ready, monsters, player, level = 0, 0, {}, 0 if item.itemid == 1945 then for i = 1, #players_pos do table.insert(player, 0) end for i = 1, #players_pos do player[i] = getThingfromPos(players_pos[i]) if player[i].itemid > 0 then if string.lower(playersOnly) == "yes" then if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then all_ready = all_ready+1 else monsters = monsters+1 end else all_ready = all_ready+1 end end end if all_ready == #players_pos then for i = 1, #players_pos do player[i] = getThingfromPos(players_pos[i]) if isPlayer(player[i].uid) == TRUE then if getPlayerLevel(player[i].uid) >= questLevel then level = level+1 end else level = level+1 end end if level == #players_pos then if string.lower(playersOnly) == "yes" and monsters == 0 or string.lower(playersOnly) == "no" then local door = getTileItemById({x=33225, y=31659, z=13}, 5109).uid for _, area in pairs(monster_pos) do doSummonCreature(area.monster,{x=area.pos[1],y=area.pos[2],z=area.pos[3]}) end for i = 1, #players_pos do doSendMagicEffect(players_pos[i], CONST_ME_POFF) doTeleportThing(player[i].uid, new_player_pos[i], FALSE) doSendMagicEffect(new_player_pos[i], CONST_ME_ENERGYAREA) doTransformItem(item.uid,1946) end else doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Only players can do this quest.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19,"All Players have to be level "..questLevel.." to do this quest.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,19,"You need "..table.getn(players_pos).." players to do this quest.") end elseif item.itemid == 1946 then local player_room = 0 for x = room.fromX, room.toX do for y = room.fromY, room.toY do for z = room.fromZ, room.toZ do local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253} local thing = getThingfromPos(pos) if thing.itemid > 0 then if isPlayer(thing.uid) == TRUE then player_room = player_room+1 end end end end end if player_room >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"There is already a team in the quest room.") elseif player_room == 0 then for x = room.fromX, room.toX do for y = room.fromY, room.toY do for z = room.fromZ, room.toZ do local pos = {x=x, y=y, z=z,stackpos = 253} local thing = getThingfromPos(pos) if thing.itemid > 0 then doRemoveCreature(thing.uid) end end end end doTransformItem(item.uid,1945) end end return TRUE end <action uniqueid="5000" script="quests/annihilator.lua" /> Alguém poderia me ajudar, por favor mesmo, de coração. s2
  8. Boa tarde meus jovens. As quests do meu servidor estão sendo adicionadas no QuestLog, assim, todas tendo storage ... Eu gostaria de saber como eu faço pra por uma porta que tenha Storage, de maneira que o player só passará nela caso tenha aquele storage da Quest em que fez... (Tipo a Inquisition, voce só passa na porta na prisão de Thais após fazer a quest, e outras dezenas de quests do Tibia Global). Exemplo: A porta ta lá e tem o Storage, voce tenta passar por ela mas não consegue, depois que voce termina a quest, voce vai e consegue, pois agora sim tem o storage. Valeu ai galerinha o/
  9. Trayron1 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Negão, entra em contato comigo por whatsapp ou skype, voce vai se amarrar. Whatsapp: 27 99748-8328 Skype: Fenezis1
  10. Trayron1 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Bom dia Galera. Eu to criando um servidor RPG há um tempo, e pra me alegrar um pouco mais, eu já queria ter um client todo modificado com as modificações que eu tenho em mente. Eu to contratando alguém para fazer isso, ou se ver que o projeto tem futuro, pode ser da equipe também se quiser, obrigado. Contado: Skype: Fenezis1 Facebook: facebook.com/gleidson.gripa Ou até mesmo whatsapp: 27 99748-8328 Valeu!
  11. Trayron1 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    aaaaaaaaaa me ajuda
  12. Trayron1 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Como eu faço pra meu summon da utevo res nao ganhar xp dos bixos que eu mato?
  13. Alguem ajuda eu '-'
  14. Alguem me ajuda por favor '-'
  15. Não... -- Combat settings -- NOTE: valid values for worldType are: "pvp", "no-pvp" and "pvp-enforced" worldType = "pvp" hotkeyAimbotEnabled = true protectionLevel = 1 killsToRedSkull = 3 killsToBlackSkull = 6 pzLocked = 60000 removeChargesFromRunes = true timeToDecreaseFrags = 24 * 60 * 60 * 1000 whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 stairJumpExhaustion = 0 experienceByKillingPlayers = false expFromPlayersLevelRange = 75 -- Connection Config -- NOTE: maxPlayers set to 0 means no limit ip = "localhost" bindOnlyGlobalAddress = false loginProtocolPort = 7171 gameProtocolPort = 7172 statusProtocolPort = 7171 maxPlayers = 0 motd = "Welcome to Ynlanor, access our site for more infomations: ynlanor.com!" onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "All Stars" statusTimeout = 5000 replaceKickOnLogin = true maxPacketsPerSecond = 25 -- Deaths -- NOTE: Leave deathLosePercent as -1 if you want to use the default -- death penalty formula. For the old formula, set it to 10. For -- no skill/experience loss, set it to 0. deathLosePercent = -0 -- Summons maxPlayerSummons = 1 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true -- Houses -- NOTE: set housePriceEachSQM to -1 to disable the ingame buy house functionality housePriceEachSQM = 1000 houseRentPeriod = "never" -- Item Usage timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 -- Map -- NOTE: set mapName WITHOUT .otbm at the end mapName = "forgotten" mapAuthor = "Komic" -- Market marketOfferDuration = 30 * 24 * 60 * 60 premiumToCreateMarketOffer = true checkExpiredMarketOffersEachMinutes = 60 maxMarketOffersAtATimePerPlayer = 100 -- MySQL mysqlHost = "localhost" mysqlUser = "root" mysqlPass = "" mysqlDatabase = "ynlanor" mysqlPort = "3306" mysqlSock = "" -- Misc. allowChangeOutfit = true freePremium = false kickIdlePlayerAfterMinutes = 15 maxMessageBuffer = 4 emoteSpells = true classicEquipmentSlots = false -- Rates -- NOTE: rateExp is not used if you have enabled stages in data/XML/stages.xml rateExp = 1 rateSkill = 0 rateLoot = 1 rateMagic = 0 rateSpawn = 1 -- Monsters deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Stamina staminaSystem = true -- Scripts warnUnsafeScripts = true convertUnsafeScripts = true -- Startup -- NOTE: defaultPriority only works on Windows and sets process -- priority, valid values are: "normal", "above-normal", "high" defaultPriority = "high" startupDatabaseOptimization = false -- Status server information ownerName = "" ownerEmail = "" url = "https://otland.net/" location = "Sweden"
  16. Não tem essa opção no meu config.lua Uso TFS 10.76-10.77, tentei adicionar da maneira que voce postou mas também nao funcionou
  17. Bom dia galera do TK, eu to montando um servidor RPG há mais ou menos uns 3 meses, e já to iniciando a parte das spells das vocations. Pois bem, eu to querendo usar o utevo res como uma magia pra classe Warlock do meu servidor, porem preciso de ajuda pra quatro coisas: 1º Remover a experiencia que o summon ganha, pois queria que toda experiencia do monstro que ele e o player mataram, venha somente para o player. ( Vejo bastante isso em servidores de pokemon, mas nunca procurei aprender devido meu curto tempo, então dedico ao meu servidor para coisas que eu sei ). 2º Limitar a utevo res para apenas 1 summon, pois no Tibia é 2, e eu não encontrei onde posso modificar isso. 3º Fazer com que o summon teleporte para mim quando eu por distancia nele no mesmo instante, e que ele suba as escadas também caso eu suba alguma. ( Igual do Pokemon ). 4º Novamente igual o pokemon, eu gostaria que os monstros nunca dessem preferencia de target para o Warlock, e sim, para seu summon, porque se não fica sem sentido fazer uns summons TANK se os monstros sempre fossem no Warlock como alvo. Desde já, muito obrigado, amo voces
  18. Resolvido em outro forum, se alguem precisar esta o link abaixo, muito obrigado mesmo assim, Wakon. https://otland.net/threads/oracle-for-each-vocation.240356/
  19. Wakon, desculpa pela demora, estou correndo atrás disso mas sai com a familia por 2 dias ... Venho já pedir muito obrigado por me ajudar, ultimamente eu nao consigo ninguem disposto a isso ... Mas bem, deu este erro, vou postar a imagem e voce me diz oque aconteceu Uso tfs 10.76-10.77
  20. Alguem poderia me ajudar?
  21. Boa noite meus jovens e loucos Tibianos. To montando um servidor e to precisando de um npc que teleporte o player para o local, porem que somente com X vocation... Exemplo, meu servidor tem 8 vocations, e já fiz as 8 cidades, uma de cada vocation, queria que quando o player pegasse level 10 e fosse ao npc, o npc nao desse outra escolha a ele, e falasse somente "aquela cidade" de acordo com sua vocation, e se ele soubesse o nome de outra cidade, ele nao conseguir viajar, pois ele só pode ir pra "a cidade da sua vocation", entenderam? Vlw galera s2
  22. Trayron1 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Tenho interesse, podem entrar em contato comigo pelo Skype ou Whatsapp? Skype: Fenezis1 Whatsapp: 27 99748 8328 Gleidson Gripa é meu nome, obrigado! Me procurem mesmo.
  23. Reupando o post, preciso muito disso galera, me ajuda
  24. Ja fui sim, tive alguns já, entra em contato comigo ai ... Só renovando o topico agora, eu to comprando "todas sprites que voce tiver", mas que sejam apenas para meu uso, nao quero que alguem venda pra mim e venda novamente pra outro ... Obrigado

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