
julo cesar
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julo cesar deu reputação a L3K0T em Shop System otPokémon AMV Modern AACFalaaaaa pessoal, hoje eu vim aqui disponibilizar o meu shop system sem o bug de clones e sem subtração de pontos, sem essa opção de f5 para comprar várias coisas com 10 pontos, portanto estou aqui, pois sou o dono do otPokémon AMV e uso esse sistema que eu mesmo modifiquei, espero que vocês que estão passando por problemas do modern aac, que agora tenha resolvido.
1° de tudo exclua todo seu shop system.
2° baixe meu shop system diferente >>> ShopSystem.zip
3° extraia o shosystem dentro da pasta principal do seu site MODERN AAC
4° vá em system/pages extraia esses arquivos lá dentro >>> pages.zip
5° depois abra seu index.tpl que fica em templates/seu layout/index.tpl coloque essas linhas lá
6° Dentro da pasta ShopSystem está o Shop.sql importe para seu banco de dados.
depois de >>> {if $logged == 1} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Shopping</a></li> <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping/history"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Histórico de Compras</a></li> depois de >> {else} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/aviso"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> Shopping</a></li> entre {/if} Agora salva e pronto, entra com seus dados da ADM e instala novamente seu Modern e tudo será resolvido, qualquer bug me contate, eu já vou avisando tbm, não quero ninguém compartilhe em outros fóruns, se eu pegar vou mandar excluir o poster, pq todo criador, sabe muito bem suas edições e como elas foram feitas, todo programador deixa sua marca nos scripts etc...
Créditos: EU
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julo cesar deu reputação a ITALOx em {Evento} System BombermanSalve Tibiaking.
Hoje trago um evento bomberman
Ele é bem simples e para poketibia, estou postando pq o mesmo que comprou o sistema para DBO e o desenvolvedor deu pra ele de poketibia... então ele autorizou postar aqui. então vou deixar o download ai pra vocês usar :D
Explicação de algumas coisas: primeiro de tudo. o sistema não é do meu "gosto" e eu não sei como posso ajudar a configurar. se você entende um pouco de lua não vai precisar.. aos que não entende ver se alguém possa te ajudar aqui. :D
Download:
Bombermon.rar
Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/834e6b0fcd7d05c1e8eef9ce9d01033a68dd6a8a5bbbb63e88ba993b2410eb63/detection
Bom uso para todos!
Créditos:
Marshmello - por desenvolver
Ivisson - Comprador e autor do evento.
Eu por postar aqui.
Vídeo de demonstração:
Obs: creio que não é o mesmo que o cara que fez isso. possa ser diferente. não sei :D
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julo cesar deu reputação a L3K0T em TABELA DE CORES EM HEX DECIMAL E NUMÉRICA PRONTABom galera hoje eu resolvi numerar uma tabela de cores para otserv, basta digitar o comando no seu jogo /y numero da cor
Isso é bom pra trocar cor de roupas, letras e até edições na source de otc e tfs, use a criatividade.
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julo cesar deu reputação a KotZletY em (Resolvido)Source para base dinamite@julo cesar não tem o que ser ensinado, basta você adicionar o que precisa e o que falta.
Exemplo, você utiliza o otclient, essa source não tem opcode que é necessário em um servidor de poketibia, então você procura o tutorial de como instalar o opcodes e adiciona.
O mesmo vale pro passive que também tem tópicos no fórum ensinando a adicionar, pokemons atravessando a parede, pokemons entrando em PZ, pokemons nascendo mesmo com player por perto, race system, tudo isso você encontra por aê, basta procurar e adicionar em sua source que é sucesso, claro haverá coisas que será necessário ter conhecimento em C++.
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julo cesar deu reputação a KotZletY em (Resolvido)Source para base dinamite@julo cesar compatível você não deve encontrar assim, mas você pode pegar uma source e ir adaptando.
Callbacks, funções e alterações como onSpawn, setCreatureNick, race system, conditions especificas que existe no poketibia, dentre outras alterações.
Tudo isso já existe na comunidade, você pode está procurando e acrescentando em sua source.
Sobre compilar, existe inúmeros tutoriais pela comunidade, dê uma procurada!
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julo cesar deu reputação a L3K0T em GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)Olá galera esses dias repintei uma grama que no caso era amarela, deixei ela num tom verde que ficou muito bonita no mapa e não quebrava a cor das arvores etc... essa é do tibia global, então só mudei a cor dela. espero que gostem algumas imagens abaixo junto a meu jogo .
grama >>
scan da sprite de montar: https://www.virustotal.com/#/file/c80fbe750939ce45bfedccbfc81dbe76032ef5c760146607b6c29263cffb6cc1/detection
scan da sprite OBD: https://www.virustotal.com/#/file/9c4cef388da4a8c19e45c8eb4aa85ba7d376103ffdcabd157f43e1929979e618/detection
Download da sprite pra montar: http://www.mediafire.com/file/eep0s1a5gd8fn5n/grama 1.zip
Download da sprite em OBD: http://www.mediafire.com/file/fr3db9ctmt44dam/sprite+em+obd.zip
senha: pokemonpwo
créditos: cipsoft e a mim por mudar a cor pra verde como na imagem.
Ajudei?? REP+
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julo cesar deu reputação a Cat em As portas das casas de meu servidor estão bugadas´testa esse código do lobo
https://tibiaking.com/forums/topic/66949-suporte-doors-bugadas/?do=findComment&comment=384542
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julo cesar deu reputação a Cat em Configurar nova Door Mágica usando qualquer ID (level + effect + mensagem)Venho trazer a vocês essa adaptação que eu fiz pra minha datapack.
Estava configurando novas door ids e pesquisei alguns tópicos procurando por scripts específicos, e não encontrei. Além disso, notei que muitas pessoas tiveram problemas para adicionar novas portas utilizando o script comum doors ou outros; ou não foram respondidas em vários tópicos.
CONFIGURAR NOVAS DOOR IDS!
Esse código é para novas portas especiais, duplicadas, de eventos ou quests..
Demonstração:
Instalação:
Utilizarei os ids:
Horizontal: Fechada: 12149 / Aberta: 12151
Vertical: Fechada: 12158 / Aberta: 12160
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PARTE 1
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• Abra data/itens/itens.xml e altere os dois ids das portas que você quer editar, assim como eu fiz:
<item id="12149" article="a" name="closed door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item> <item id="12151" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item> <item id="12158" article="a" name="closed door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item> <item id="12160" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item>
• Em data/movements/scripts crie uma pasta doors
- Nessa pasta você poderá adicionar outros ids de portas futuramente e manter organizado.
- Dentro de doors, crie dois arquivos: closingdoorH e closingdoorV (.lua) e cole o mesmo código abaixo nos dois:
- Se seus ids forem diferentes presta atenção nessa parte, na antepenúltima linha dos dois scripts:
--> | doTransformItem(item.uid, item.itemid - 2) | <--
• O que essa linha faz:
- Se a minha porta ABERTA é ID12151, ao tirar o pé pra fora dela essa linha vai fazer a porta se transformar em 2 ids anteriores, nesse caso a porta FECHADA ID 12149.
(12151 - 12149 = 2)
- Então por exemplo, se a sua porta aberta for 12180 e a fechada 12150, é assim que tem que ser:
--> | doTransformItem(item.uid, item.itemid - 30) | <--
Código:
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 2) return true end
Se preferir, use a versão configurável pra não se perder nas linhas:
Em data/movements/movements.xml
<movevent type="StepOut" itemid="12151" event="script" value="doors/closingdoorh.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="12160" event="script" value="doors/closingdoorv.lua"/>
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PARTE 2
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Em data/actions/actions.xml adicionei:
<action itemid="12149" event="script" value="doors/door01.lua"/> <action itemid="12158" event="script" value="doors/door02.lua"/>
• Em data/actions/scripts crie uma pasta doors
- Nessa pasta você poderá adicionar outros ids de portas futuramente e manter organizado.
- Dentro de doors, crie dois arquivos: door01 e door02.
- No meu caso, como as duas portas tem a mesma diferença de IDS o script fica o mesmo, então vou colar apenas 1 e você configura como quiser.
door01.lua/door02.lua
function onUse(cid, fromPos, toPos, itemEx) local config = { did = 2, -- Diferença de IDS entre a portas fechada/aberta level = 100, -- level necessario eff = 14, -- efeito ao abrir a porta txt = MESSAGE_EVENT_ADVANCE, -- txt = tipo e cor da mensagem. -- -- ... -- Exemplo: txt = MESSAGE_EVENT_ADVANCE, -- } -- -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED -> Texto em vermelho no default chat. -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE -> Texto em laranja no default chat. -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE -> Texto em azul no default chat. -- MESSAGE_EVENT_ADVANCE -> Texto em branco na tela. -- MESSAGE_STATUS_WARNING -> Texto em vermelho na tela. -- MESSAGE_INFO_DESCR -> Texto em verde na tela. -- MESSAGE_EVENT_DEFAULT -> Texto em branco no server log. } local levelcheck = getPlayerLevel(cid) if levelcheck >= config.level then doTeleportThing(cid, toPos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), (config.eff)) doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + config.did) else doPlayerSendTextMessage(cid, config.txt, "Voce precisa ter level " ..config.level.." para entrar aqui") end end
Informações no script.
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julo cesar deu reputação a AyslanEstyveson em As portas das casas de meu servidor estão bugadaspoderia postar uma imagem de como fica ?
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julo cesar deu reputação a victor0707 em [Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]Fala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing.
Contém:
Tv System
Shiny Ditto e Ditto
Ditto Memory
Cath com exp.
PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ]
Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ]
Bike System
Shop Único [ Ametita shop ]
Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração
Mapa Unico
Npc Daily
Box 1 ao 7
Helds Funcionando 100%
Client Adaptado
Outland
Saffari Unica
Varias PokeBalls
Icone System
Moves Infinitos todos que achamos foram removidos
Novos Shinys
Dungeons
Varias Shiny Box.
Varias Box Boosted
Held Box - 1 ao 7
Varias Ilhas
Systema de Npc Que te leva as ilhas.
Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas.
Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais.
Prints:
Alias Esse [ADM] Jobson que roubou
Download Server + Client :
https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html
Site Original da DxP:
>> WebSite <<
>> Scan <<
Client Descompilado :
https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html
Obs: 4Shared já tem scan.
Creditos:
Equipe e criador que disponibilizarão a DxP
Smoke [ Eu ]
Error 404
Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]