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julo cesar

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  1. Gostei
    julo cesar deu reputação a L3K0T em Shop System otPokémon AMV Modern AAC   
    Falaaaaa pessoal, hoje eu vim aqui disponibilizar o meu shop system sem o bug de clones e sem subtração de pontos, sem essa opção de f5 para comprar várias coisas com 10 pontos, portanto estou aqui, pois sou o dono do otPokémon AMV e uso esse sistema que eu mesmo modifiquei, espero que vocês que estão passando por problemas do modern aac, que agora tenha resolvido.
     
     
    1° de tudo exclua todo seu shop system.
     
    2° baixe meu shop system diferente >>> ShopSystem.zip
     
    3° extraia o shosystem dentro da pasta principal do seu site MODERN AAC
     
    4° vá em system/pages extraia esses arquivos lá dentro >>> pages.zip
     
    5° depois abra seu index.tpl que fica em templates/seu layout/index.tpl coloque essas linhas lá
     
    6° Dentro da pasta ShopSystem está o Shop.sql importe para seu banco de dados.
     
    depois de >>> {if $logged == 1} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Shopping</a></li> <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping/history"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Histórico de Compras</a></li> depois de >> {else} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/aviso"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> Shopping</a></li> entre {/if} Agora salva e pronto, entra com seus dados da ADM e instala novamente seu Modern e tudo será resolvido, qualquer bug me contate, eu já vou avisando tbm, não quero ninguém compartilhe em outros fóruns, se eu pegar vou mandar excluir o poster, pq todo criador, sabe muito bem suas edições e como elas foram feitas, todo programador deixa sua marca nos scripts etc...
    Créditos: EU
     
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    julo cesar deu reputação a ITALOx em {Evento} System Bomberman   
    Salve Tibiaking.
     
     
    Hoje trago um evento bomberman
     
    Ele é bem simples e para poketibia, estou postando pq o mesmo que comprou o sistema para DBO e o desenvolvedor deu pra ele de poketibia... então ele autorizou postar aqui. então vou deixar o download ai pra vocês usar :D 
     
     
    Explicação de algumas coisas: primeiro de tudo. o sistema não é do meu "gosto" e eu não sei como posso ajudar a configurar. se você entende um pouco de lua não vai precisar.. aos que não entende ver se alguém possa te ajudar aqui. :D
     
     
    Download:
    Bombermon.rar
     
    Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/834e6b0fcd7d05c1e8eef9ce9d01033a68dd6a8a5bbbb63e88ba993b2410eb63/detection
     
    Bom uso para todos!
     
    Créditos:
    Marshmello - por desenvolver 
    Ivisson - Comprador e autor do evento.
    Eu por postar aqui.
     
    Vídeo de demonstração:
    Obs: creio que não é o mesmo que o cara que fez isso. possa ser diferente. não sei :D
     
     
  3. Gostei
    julo cesar deu reputação a L3K0T em TABELA DE CORES EM HEX DECIMAL E NUMÉRICA PRONTA   
    Bom galera hoje eu resolvi numerar uma tabela de cores para otserv, basta digitar o comando no seu jogo /y numero da cor
     
     
     
    Isso é bom pra trocar cor de roupas, letras e até edições na source de otc e tfs, use a criatividade.  
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    julo cesar deu reputação a KotZletY em (Resolvido)Source para base dinamite   
    @julo cesar não tem o que ser ensinado, basta você adicionar o que precisa e o que falta.
     
    Exemplo, você utiliza o otclient, essa source não tem opcode que é necessário em um servidor de poketibia, então você procura o tutorial de como instalar o opcodes e adiciona.
    O mesmo vale pro passive que também tem tópicos no fórum ensinando a adicionar, pokemons atravessando a parede, pokemons entrando em PZ, pokemons nascendo mesmo com player por perto, race system, tudo isso você encontra por aê, basta procurar e adicionar em sua source que é sucesso, claro haverá coisas que será necessário ter conhecimento em C++.
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    julo cesar deu reputação a KotZletY em (Resolvido)Source para base dinamite   
    @julo cesar compatível você não deve encontrar assim, mas você pode pegar uma source e ir adaptando.
    Callbacks, funções e alterações como onSpawn, setCreatureNick, race system, conditions especificas que existe no poketibia, dentre outras alterações.
    Tudo isso já existe na comunidade, você pode está procurando e acrescentando em sua source.
     
    Sobre compilar, existe inúmeros tutoriais pela comunidade, dê uma procurada!
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    julo cesar deu reputação a L3K0T em GRAMA - SPRITE - REPINTADA (VERDE)   
    Olá galera esses dias repintei uma grama que no caso era amarela, deixei ela num tom verde que ficou muito bonita no mapa e não quebrava a cor das arvores etc... essa é do tibia global, então só mudei a cor dela. espero que gostem algumas imagens abaixo junto a meu jogo .
     
    grama >> 
     

     
     

     
     
    scan da sprite de montar:  https://www.virustotal.com/#/file/c80fbe750939ce45bfedccbfc81dbe76032ef5c760146607b6c29263cffb6cc1/detection
    scan da sprite OBD: https://www.virustotal.com/#/file/9c4cef388da4a8c19e45c8eb4aa85ba7d376103ffdcabd157f43e1929979e618/detection
     
    Download da sprite pra montar:  http://www.mediafire.com/file/eep0s1a5gd8fn5n/grama 1.zip
    Download da sprite em OBD: http://www.mediafire.com/file/fr3db9ctmt44dam/sprite+em+obd.zip
     
    senha: pokemonpwo
     
    créditos: cipsoft e a mim por mudar a cor pra verde como na imagem.
     
    Ajudei?? REP+  
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    julo cesar deu reputação a Cat em As portas das casas de meu servidor estão bugadas   
    ´testa esse código do lobo
     
    https://tibiaking.com/forums/topic/66949-suporte-doors-bugadas/?do=findComment&amp;comment=384542
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    Venho trazer a vocês essa adaptação que eu fiz pra minha datapack.
    Estava configurando novas door ids e pesquisei alguns tópicos procurando por scripts específicos, e não encontrei. Além disso, notei que muitas pessoas tiveram problemas para adicionar novas portas utilizando o script comum doors ou outros; ou não foram respondidas em vários tópicos.
     
     
    CONFIGURAR NOVAS DOOR IDS!
    Esse código é para novas portas especiais, duplicadas, de eventos ou quests..
    Demonstração:
     
     
     
    Instalação:
     
    Utilizarei os ids:
    Horizontal: Fechada: 12149 / Aberta: 12151
    Vertical: Fechada: 12158 / Aberta: 12160
     
    ------- • -------
    PARTE 1
    --- • ---
     
    • Abra data/itens/itens.xml e altere os dois ids das portas que você quer editar, assim como eu fiz:
    <item id="12149" article="a" name="closed door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item> <item id="12151" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item> <item id="12158" article="a" name="closed door"> <attribute key="type" value="door" /> <attribute key="blockprojectile" value="1" /> </item> <item id="12160" article="an" name="open door"> <attribute key="type" value="door" /> </item>  
    • Em data/movements/scripts crie uma pasta doors
    - Nessa pasta você poderá adicionar outros ids de portas futuramente e manter organizado.
    - Dentro de doors, crie dois arquivos: closingdoorH e closingdoorV (.lua) e cole o mesmo código abaixo nos dois:
    - Se seus ids forem diferentes presta atenção nessa parte, na antepenúltima linha dos dois scripts:
    --> |    doTransformItem(item.uid, item.itemid - 2)   | <--
     
    • O que essa linha faz:
    - Se a minha porta ABERTA é ID12151, ao tirar o pé pra fora dela essa linha vai fazer a porta se transformar em 2 ids anteriores, nesse caso a porta FECHADA ID 12149.
    (12151 - 12149 = 2)
    - Então por exemplo, se a sua porta aberta for 12180 e a fechada 12150, é assim que tem que ser:
    --> |    doTransformItem(item.uid, item.itemid - 30)   | <--
     
    Código:
    function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 2) return true end  
    Se preferir, use a versão configurável pra não se perder nas linhas:
     
     
     
     
    Em data/movements/movements.xml
     
    <movevent type="StepOut" itemid="12151" event="script" value="doors/closingdoorh.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="12160" event="script" value="doors/closingdoorv.lua"/>  
    ------- • -------
    PARTE 2
    --- • ---
     
    Em data/actions/actions.xml adicionei:
    <action itemid="12149" event="script" value="doors/door01.lua"/> <action itemid="12158" event="script" value="doors/door02.lua"/>  
    • Em data/actions/scripts crie uma pasta doors
    - Nessa pasta você poderá adicionar outros ids de portas futuramente e manter organizado.
    - Dentro de doors, crie dois arquivos: door01 e door02.
    - No meu caso, como as duas portas tem a mesma diferença de IDS o script fica o mesmo, então vou colar apenas 1 e você configura como quiser.
     
    door01.lua/door02.lua
     
    function onUse(cid, fromPos, toPos, itemEx) local config = { did = 2, -- Diferença de IDS entre a portas fechada/aberta level = 100, -- level necessario eff = 14, -- efeito ao abrir a porta txt = MESSAGE_EVENT_ADVANCE, -- txt = tipo e cor da mensagem. -- -- ... -- Exemplo: txt = MESSAGE_EVENT_ADVANCE, -- } -- -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED -> Texto em vermelho no default chat. -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE -> Texto em laranja no default chat. -- MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE -> Texto em azul no default chat. -- MESSAGE_EVENT_ADVANCE -> Texto em branco na tela. -- MESSAGE_STATUS_WARNING -> Texto em vermelho na tela. -- MESSAGE_INFO_DESCR -> Texto em verde na tela. -- MESSAGE_EVENT_DEFAULT -> Texto em branco no server log. } local levelcheck = getPlayerLevel(cid) if levelcheck >= config.level then doTeleportThing(cid, toPos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), (config.eff)) doTransformItem(itemEx.uid, itemEx.itemid + config.did) else doPlayerSendTextMessage(cid, config.txt, "Voce precisa ter level " ..config.level.." para entrar aqui") end end  
    Informações no script.
     
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    julo cesar deu reputação a AyslanEstyveson em As portas das casas de meu servidor estão bugadas   
    poderia postar uma imagem de como fica ?
  10. Gostei
    julo cesar deu reputação a victor0707 em [Link Quebrado] Pokemon Evolution [DxP]   
    Fala ai Galera vim postar um ot aki que passei algum tempo editando , porem um membro a roubou e para que ele não tenha lucro nenhum irei estar postando aki no TibiaKing.
     
    Contém:
    Tv System
    Shiny Ditto e Ditto
    Ditto Memory
    Cath com exp.
    PokeDex Mostra status dos pokes. [ Adaptada ao Systema novo de Wildlvl ]
    Wildlvl Ajustado para dar mais força ao pokemon [ Antes so dava HP ]
    Bike System
    Shop Único [ Ametita shop ]
    Mega Evolution Y e X < Contem todos os Megas da 1 e 2 geração
    Mapa Unico
    Npc Daily
    Box 1 ao 7
    Helds Funcionando 100%
    Client Adaptado
    Outland
    Saffari Unica
    Varias PokeBalls
    Icone System
    Moves Infinitos todos que achamos foram removidos
    Novos Shinys
    Dungeons
    Varias Shiny Box.
    Varias Box Boosted
    Held Box - 1 ao 7
    Varias Ilhas
    Systema de Npc Que te leva as ilhas.
    Vários Bugs da DxP Corrigidas Porem não foram todas.
     
    Foram Removidas Varias armadilhas e são 11 no total para quem não sabe , e Adaptado melhor para funcionar no DxP porem o cara que adaptou Error 404 não permitiu a Postagem desse Execultavel e nem das Sources , Por motivos pessoais.
     
    Prints:
     

     

     

     

     

     

     
    Alias Esse [ADM] Jobson que roubou
     
    Download Server + Client :
    https://www.4shared.com/rar/Bwh_EbMwei/Evolution_-_Server.html
     
    Site Original da DxP:
    >> WebSite <<
    >> Scan <<
    Client Descompilado :
    https://www.4shared.com/rar/fgRPeamaca/PXE_Client_Descompilado.html
     
    Obs: 4Shared já tem scan.
     
    Creditos:
    Equipe e criador que disponibilizarão a DxP
    Smoke [ Eu ]
    Error 404
     
     
    Se Gostou decha Pelo menos um Rep ++ Ai :]

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Confirmação de Termo