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gabrieldalla

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Tudo que gabrieldalla postou

  1. Achou a Solução?
  2. uo
  3. up
  4. gabrieldalla postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    No momento estou utilizando esse sistema vip: (muito completo e bom por sinal) Entretanto estou enfretando um problema que venho procurando resolver alguns dias e sem sucesso, pesquisei bastante em tudo que é lugar, mas como sou leigo, estou encontrando severas dificuldades. Se alguem puder me ajudar o problema é o seguinte: Esta tudo Funcionando perfeitamente, coloquei para vender no meu shop no gesior. Quando o personagem compra, o item chega perfeitamente na backpack, ao dar use, os dias vips caem perfeitamente. o Problema é que, os dias vips caem para todos os personagens da conta, eu gostaria que caisse somente para o personagem que usou o Scroll vip.
  5. Ola gostei muito, testei e esta funcionando, so tem um porem que nao estou entendendo, o Vip esta indo para todos os personagens da conta, queria que fosse so para o que usasse o item de ganhar o Vip
  6. Poxa =(, teria como fazer para 1.2 ?
  7. No meu game.cpp nao existe isso if(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_CanSeePosition)) { ss << std::endl << "Position: [X: " << thingPos.x << "] [Y: " << thingPos.y << "] [Z: " << thingPos.z << "]"; if(Tile* tile = getTile(thingPos)) { if(House* house = tile->getHouse()) ss << " [House: " << house->getId() << "]"; } ss << "."; }
  8. up
  9. up
  10. O que contou para mim foi sua disposição de ajudar!, obrigado!. Você testou ai e também não deu?
  11. Consegui arrumar hoje a tarde, luciano! obrigado. Será que voce poderia me ajudar em outra coisa?, ja vi que voce é fera em script, pois ja adicionei varias coisas em meu servidor olhando seus tutoriais, e tem um que estou quebrando a cabeça tem dois dias.
  12. Deu esse error que citei a cima, amigo na linha 50, não teria que ser assim não?: { availablearenas = {1,2,3} -- script starts with all arenas as "available" gameplayers = {} prize = {{2160,1},{5097,10},{2128,1}} no caso esta assim somente availablearenas = {1,2,3} -- script starts with all arenas as "available" gameplayers = {} prize = {{2160,1},{5097,10},{2128,1}} Não deu, aguardado alguma ajuda ainda!.
  13. Bom, o erro de deslogar arrumou, O problema é que o evento nunca inicia.. Ediit, Desliguei o servidor, coloquei para Min:2 e max: 3, outro evento min: 2 e max: 4 e outro min:2 e max: 5. Salvei e em seguida luguei o servidor de novo. Entrei com 4 chars entrei no evento e adivinha?, Log: Hungerp has logged in. Hungers has logged in. Hungert has logged in. Hungerq has logged in. Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: in function 'removeAllItems' data/globalevents/scripts/hunger.lua:90: in function
  14. Vamos la, Deletei todos os personagens e crirei tres novos. Loguei com os tres e entrei com os tres no evento; Coloquei como minimo de 1 e maximo de 3. Log: Hungerp has logged in. Hungers has logged in. Hungert has logged in. Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: in function 'removeAllItems' data/globalevents/scripts/hunger.lua:90: in function Para confirmação: The Forgotten Server - Versao 1.2 Compilado com GNU C++ version 4.8.4 Compilado em Dec 18 2015 14:39:12 para plataforma x64 Vou fazer o que disse a cima edit: Fiz o que estava a cima, reinicie o servidor, e loguei com os 3 char dando o comando, vou aguardar um pouco para ve se o evento inicia, os 3 estão inscritos e parado no Dp, vamos aguardar para ve se da algum error no log com o tempo, vou esperar 10min marcados!.
  15. Ok, Farei isso, enquanto testo isso que disse deu esse Erro no log, quando tanto deslogar com um dos chars: Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/eventlogout.lua:onLogout data/globalevents/scripts/hunger.lua:64: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/globalevents/scripts/hunger.lua:64: in function 'getBackItems' data/creaturescripts/scripts/eventlogout.lua:4: in function
  16. No chat no game apareceu isso: 17:10 Sorry, There is not enough players to start Hunger Games Arena 1 17:10 Sorry, There is not enough players to start Hunger Games Arena 2 17:10 Sorry, There is not enough players to start Hunger Games Arena 3 mas estou logado com 3 players e dei o comando para entrar no game, a arena 2 ao menos era para entrar. Pareceu uma coisa no log, je edito
  17. Vou tentar e edito!
  18. meu Server é 1.2 igual esta na discrição dai =[, mas vou verificar calma Edit: Cara esta certinho, copiei igual esta nesse tutorial. Enfim, obrigado por tentar, uma pena, um evento tão legal =/
  19. Eu configurei para ser no minimo 2 em todos os mapas. e depois botei minimo 2 e maximo 2, logando de MC e testando, o Comando !join até pega e fala que o personagem se escreveu, mas fui consultar o LOg e deu isso: Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: in function 'removeAllItems' data/globalevents/scripts/hunger.lua:90: in function
  20. gabrieldalla postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Ola, segui esse tutorial por completo e ja adicionei o mapa até: Minha duvida é; qual comando que dou como GOD para começar o vento? ou tem lugar para o teleporte nascer?/horario?, obrigado desde já
  21. O meu serv log apresentou o seguinte error: Lua Script Error: [Main Interface] in a timer event called from: (Unknown scriptfile) data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function '__index' data/globalevents/scripts/hunger.lua:50: in function 'removeAllItems' data/globalevents/scripts/hunger.lua:90: in function
  22. Ola estou com probleminha: [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/tarbaz.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/razzagorn.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/mazoran.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/ragiaz.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/Zamulosh.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/Zamuloshfake.xml [Warning - Monsters::loadMonster] Unknown flag attribute: rewardchest. data/monster/bosses/Plagirath.xml alguem saberia me dizer o pq?
  23. Vou dar uma testada agora e ja respondo! Testei !zombie start e da o seguinte error no log: Lua Script Error: [TalkAction Interface] data/talkactions/scripts/zombieEventCommands.lua:onSay data/talkactions/scripts/zombieEventCommands.lua:32: attempt to index local 'player' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/talkactions/scripts/zombieEventCommands.lua:32: in function para facilitar ja vou botar aqui como esta: function onSay(player, words, param) local split = param:split(",") if split[1] == "join" then -- If it's a staff member, just teleport inside and do not count as a participant if player:getGroup():getAccess() then player:teleportTo(ze_WaitingRoomStartPosition) return false end -- If the state of the event is closed or started, stop them from join if isInArray({ze_EVENT_CLOSED, ze_EVENT_STARTED}, getZombieEventState()) then return false end -- If player got pz, forbid them to join if player:isPzLocked() then player:sendCancelMessage("You cannot join while your in a fight.") return false end -- If there is max players joined, stop them from join if getZombieEventJoinedCount() >= ze_maxPlayers then player:sendCancelMessage("The event is already full.") return false end -- Execute join event player:joinZombieEvent() elseif split[1] == "start" then -- If not staff member, they stop them from setup a event if not player:getGroup():getAccess() then return false end local minPlayers = tonumber(split[2]) local maxPlayers = tonumber(split[3]) local waitTime = tonumber(split[4]) local failStart = false if minPlayers == nil or minPlayers < 1 then failStart = true elseif maxPlayers == nil or maxPlayers > Game.getPlayerCount() then failStart = true elseif waitTime == nil or waitTime < 1 then failStart = true end if failStart then player:sendCancelMessage("!zombie start, [minPlayers, maxPlayers, waitTime].") return false end -- Set the new variables and setup the event setupZombieEvent(minPlayers, maxPlayers, waitTime) end return false end up up
  24. Ola, estou usando esse tutorial de base Mas o autor não explica quando o teleporte vai nascer, que horas vai nascer, se o proprio GOd tem que ativar o evento. Então gostaria de adicionar Dias e horarios certos para acontecer, mais precisamente, Todos os dias as 20h

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