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ZoR

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Tudo que ZoR postou

  1. local tabela_id = {2336, 2335, 2340, 2337, 2338, 2339, 2340} -- id dos item que são removidos local tabela_add = {2342} -- id dos items que são adicionados efeito = 123 -- efeito que queira ao pisar no tile function onStepIn(cid, item, pos) if setPlayerStorageValue(cid, 124123, 1) then doPlayerAddItem(cid, #tabela_add) doPlayerRemoveItem(cid, #tabela_id) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) -- caso não queira um efeito, retire essa linha else doPlayerSendTextMessage(cid, 25,"Você não tem os items acima.") if getPlayerStorageValue(cid, 124123) == 1 then doP
  2. local exp = math.random(1, 100) local t_abela = { item_id = 7158, msg = "", vocs = 1, voca = "Sorcerer, Master Sorcerer", level = 8, } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == t_abela.item_id and getPlayerLevel(cid) >= t_abela.level then doPlayerAddSkillTry(cid, 400) doSendMagicEffect(playerpos,30) doCreatureSay(cid, mensagem, 3) doRemoveItem(cid, item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,20, "Você ganhou " ..exp.. " de experiência.") else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mais apen
  3. remove normal -- Goku [vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 30, 2, 2, 118}, primeira tansformação [2] = { 50, 3, 535, 114}, segunda transformação [3] = { 75, 4, 3, 114}, terceira transformação [4] = { 100, 5, 4, 121}, quarta transformação [5] = { 150, 6, 5, 114}, quinta transformação [6] = { 180, 7, 7, 116}, sexta transformação [7] = { 200, 8, 8, 114}, ............... exempplo -- Goku [vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [1] = { 30, 2, 2, 118}, primeira tansformação [2] = { 50, 3, 535, 114}, segunda transformação [3] = { 75, 4, 3, 114}, terc
  4. pra mudar a roupa só criar um talkaction
  5. local tabl = { vocations = { Naruto = 1, 123, -- outfit Sasuke = 1, 123, Sakura = 1, 123, }, storages = { Naruto = 1234123, -- storages Sasuke = 1234123, Sakura = 1234123, }, nome = { Naruto = "Naruto Kurama mode", Sakura = "Maluco zika", }, } function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, tabl.getPlayerVocation(cid, #storages)) >= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 21, "Você já usou esse item nessa vocation") end if getPlayerVocation(cid, tabl.#vocations[1]) and setPlayerStorageValue(cid, #storages, 1) then doPlayerAddOutfit(cid, tabl.#vocations[
  6. local ponto = 11395 -- n mude local storage = 15412 -- mude para outro local qtsdepontos = 1 -- quantidade de pontos function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 0 then return doPlayerBroadcastMessage(cid, "Voce ja recebeu.") end if ponto == ponto then -- n mude doAccountAddPoints(cid, qtsdepontos) doPlayerRemoveItem(cid, 2179) doPlayerAddItem(cid, ponto, 1) -- não mexa doPlayerBroadcastMessage(cid, "Voce recebeu") setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) -- não mexa end end @djteteh tentei seguir a linha de raciocínio do topico que vc man
  7. sim eu refiz o code, iniciei em lua faz uns 3 - 4 dias
  8. local ponto = 11395 -- n mude local storage = 15412 -- mude para outro function onUse(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 0 then return doPlayerBroadcastMessage(cid, "Voce ja recebeu.") end if ponto == ponto then -- n mude doPlayerRemoveItem(cid, 2179) doPlayerAddItem(cid, ponto, 1) -- não mexa doPlayerBroadcastMessage(cid, "Voce recebeu") setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) -- não mexa end end @djteteh
  9. @ITALOx local item = {itemui = id do item que e usado, looktype = id da outfit} local efeito = coloca o efeito function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemui == item.itemui then doRemoveItem(item.itemui, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) doSetCreatureOutfit(cid, item.looktype) doPlayerAddOutfit(cid, look, 3) end return true end
  10. local item = {itemui = id do item que e usado, looktype = id da outfit} local efeito = coloca o efeito function OnUse(cid, item) if item.itemui == item.itemui then doRemoveItem(item.itemui, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) doSetCreatureOutfit(cid, item.looktype) doPlayerAddOutfit(cid, look, 3) end return true end
  11. pega oque eu te mandei ali em cima, eu refiz o script!
  12. manda oush -- Script feito NemesisZor (ZoR#9373) -- -- Por favor não remova os créditos -- -- Alterado por NemesisZor (ZoR#9373) -- ----------------------------------------- -------- não remover creditos!! --------- ----------------------------------------- local item = {itemui = id, looktype = id} local efeito = coloca o id efeito function OnUse(cid, item) if item.itemui == item.itemui then doRemoveItem(item.itemui, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) doSetCreatureOutfit(cid, item.looktype) doPlayerAddOutfit(cid, look, 3) end return true end @IT
  13. -- Script feito por Movie (Movie#4361) -- -- Por favor não remova os créditos -- -- Alterado por NemesisZor (ZoR#9373) -- ----------------------------------------- -------- Não remover creditos!! --------- local outfit = 1434 -- Altere aqui o outfit local efeito = 5 -- Número do efeito que gostaria que aparecesse -- Não mexa daqui pra baixo -- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeito) doSetCreatureOutfit(cid, outfit) doPlayerAddOutfit(cid, 3) return true end -- Script feito por Movie (Movie#
  14. Não gera erros, apenas não seta a storage e nem verifica. @Brunds
  15. Olá segundo tópico que crio com o mesmo intuito. aprendi muito oque foi me ensinado pelo Lyu pelo tópico passado, porém estou com problemas sem setar storage. Sim, sou iniciante em lua pelo modo que estou fazendo é um modo que ira ter muitos codigos e sei que possui modo mais facil de ser feito. porém é um modo que estou aprendendo, logo mais tento trazer algo mais profissional. então o problema desse script é que não sei setar a a storage no player, minha duvida basicamente é sobre toda a função getPlayerStorageValue(cid) e SetPlayerStorageValue(cid)
  16. local tabela = { [1] = "Shukaku", [2] = "Matatabi", [3] = "Isobu", [4] = "Yonbi", [5] = "Gobi", [6] = "Saiken", [7] = "Chomei", [8] = "Hachibi", [9] = "Kurama" } function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local type = getPlayerStorageValue(thing.uid, 89745) local tabela = getPlayerStorageValue(thing.uid, 1234255) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n "..(getPlayerSex(cid) == 0 and "She" or "He").." are "..(type < 0 and "Shinobi" or type == 1 and "Genin" or type == 2 and "Chunin" or type == 3 and "Jounin" or type == 4 and "Anbu" or typ
  17. sobre o if eu que não fechei mesmo,era só pra ver se estava certo,mas obrigado por lembrar. eu tentei fazer um script com tabela mas não sei se foi muito certo item = 3124 itemtable = { [1] = { -- index 1 // não mudar health = 50, stamina = 100, forca = 10, }, [2] = { -- index 2 // não mudar health = 100, -- pode ser alterado stamina = 200, -- pode ser alterado forca = 20 -- pode ser alterado } } function OnUse(cid, item) if getPlayerLevel(cid) == 100 then setCreatureMaxHealth(cid, itemtable[1].health) setCreatureMaxMana(cid, itemtable[1].stamina) s
  18. eu tinha entendido que você queria que o player que usa-se tal tecnica iria demorar para ir para a dimension
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