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diarmaint

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Tudo que diarmaint postou

  1. Galera, to tentando fazer uma spell aqui sem sucesso, baixei o spell creator e piorou, muito confuso esse programa, pegei uns gifs pra melhor compreensão. http://imgur.com/utMQq9x http://imgur.com/WXqsrEw http://imgur.com/IOmCVPk http://imgur.com/NrlM8fP alguém pode me ajudar? Desde já obrigado!
  2. Tenta reseta seu modem, exclui elas do firewall, refaz..
  3. diarmaint postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Em actions crie Alavanca de vocação knight.lua (um arquivo para cada classe) e dentro coloca Em actions.xml coloque uma tag para cada vocação Entre no remere, coloca a alavanca, Botão direito na alavanca>propriedades>Action ID = ID DA ACTION.
  4. Obrigado. "Resolvido", Podem fechar.
  5. Quando o player usa o comando !hpdisplay a vida e mana não mostra a quantidade mais sim a % Tem como fazer isso sem o uso de sources?
  6. Tenta isso. Entra na pasta spells/scripts/ cria o kaioken.lua coloca a tag do buff na spells.xml e dentro dele coloca Só modifique isso local effect = {208} -- <<<troca o 208 pelo effect do kaioken e aqui ta tudo espeficicado já.. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
  7. Assim que testar te dou um feedback! Perfeito, Muito Obrigado!
  8. Sim, no script que apresentei com erro, essa era a parte que ajustava o effect, tem como implementar na script do @Wakon ? local pos2 = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 1 then pos2.x=pos2.x+2 pos2.y=pos2.y+1 elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then pos2.x=pos2.x+1 pos2.y=pos2.y+2 elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then pos2.x=pos2.x pos2.y=pos2.y+1 elseif getPlayerLookDir(cid) == 0 then pos2.x=pos2.x+1 pos2.y=pos2.y end doSendMagicEffect(pos2,36) end
  9. Deu certo @Vodkart function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 326781 -- Nao meche local roupa=120 -- Newtype ao usar a alanvanca local vocation = 2 -- classe ao usar a alanvanca if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end doPlayerSetVocation(cid, vocation) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = roupa}) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce mudou de classe!") exhaustion.set(cid, storage, waittime) end Valeu!
  10. Independente de quanto eu coloque na velocidade (Testei de 238 ao 50000) o player fica com slow motion, tipo, uns 5 segundos pra andar 1 sqm. Não dá nenhum erro. sabe o que poderia ser?
  11. Deu certo, Só troquei o CONST_ME_MAGIC_BLUE para effect 36, e ele fica torto, tem como deixar no centro do sqm?
  12. Oi Galera, então tô com um problema aqui, Tenho essa magia que fico healando um sqm na frente do personagem porém quando eu uso dá esse erro na distro. [Error - Spell Interface] In a timer event called from: data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:onCastSpell Description: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function 'doCombat' data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:36: in function <data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:20> Magia
  13. OK. Quando puxo ela dá esse erro [Error - Action Interface] data/actions/scripts/voc.lua:onUse Description: attempt to index a number value stack traceback: [C]: in function 'doCreatureChangeOutfit' data/actions/scripts/voc.lua:11: in function <data/actions/scripts/voc.lua:1>
  14. Entendi agora Fiz tudo como voce disse, mas quando eu upo dá esse erro. [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:onAdvance Description: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: attempt to compare table with number stack traceback: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:12> [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:onAdvance Description: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: attempt to compare nil with number stack traceback: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:12>
  15. Assim que eu chegar em casa e testar te dou um feedback. Sobre o script que muda de classe, eu tive pensando o seguinte, o player cria um kina, depois puxa a alavanca de mage, ele vai ficar com muito hp e pouca mana, tem como fazer algo do tipo, é retirado x de vida e adicionado x de mana para tal classe, e vice versa?
  16. Olá galera, Tô precisando de uns scripts, se alguém puder me ajudar agradeço desde já. (não precisa cobrar rep, se me ajudar eu vou dar rep+ sim.) O motivo é que criei novos equipamentos e classes, e quero deixar uma área de teste, com alavanca para os players poderem testar. 1- Alavanca que coloca o set completo no lugar, Helmet, Armor, Colar,Anel..... (Se eu já estiver com um set, ao puxar a alavanca esse set some e entra o configurado no lugar). 2- Alavanca que dá level, Puxo o a alavanca level 1 vou para o level 300. 3- Alavanca que dá skills/ml. puxo e deixa todos os skill 100/ml 100.. 4- Alavanca que muda minha classe e outfit sem precisar deslogar..
  17. diarmaint postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Se você conseguiu a solução do seu problema poste para nós. Ajuda a todos do forum.
  18. Parem de dar up, isso é flood. E só dá pra fazer isso editando as sources, coisa que eu não sei como fazer, Lamento.
  19. Tenta substituir o spr e dat novamente no otclient.
  20. Preciso de um único npc de viagem que teleport players vips e free para lugares diferentes, sendo o player vip poder viajar livremente para qualquer ilha e o player free não pode viajar para lugares vip.
  21. Galera! Tive uma ideia e gostaria da ajuda de vocês! Um sword, que ganhe atk/Def ao matar player ou monstros , seria da seguinte forma ex: ao matar 50 monstros ou 5 players aumentaria 0.5 de atk/Def ao matar 100 monstros ou 10 player aumentaria 1 de atk e Def, e teria um limite máximo de atk , pra não ficar com atk infinito matando char MC. Isso seria possível?
  22. diarmaint postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É como saber o código do spr e dat?

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