
Tudo que diarmaint postou
-
(Resolvido)[Ajuda] Spell para frente.
Galera, to tentando fazer uma spell aqui sem sucesso, baixei o spell creator e piorou, muito confuso esse programa, pegei uns gifs pra melhor compreensão. http://imgur.com/utMQq9x http://imgur.com/WXqsrEw http://imgur.com/IOmCVPk http://imgur.com/NrlM8fP alguém pode me ajudar? Desde já obrigado!
-
Portas 7171 e 7172
Tenta reseta seu modem, exclui elas do firewall, refaz..
-
Quest Vocation
Em actions crie Alavanca de vocação knight.lua (um arquivo para cada classe) e dentro coloca Em actions.xml coloque uma tag para cada vocação Entre no remere, coloca a alavanca, Botão direito na alavanca>propriedades>Action ID = ID DA ACTION.
-
(Resolvido)Comando para mostrar HP/Mana por %%
Obrigado. "Resolvido", Podem fechar.
-
(Resolvido)Comando para mostrar HP/Mana por %%
Quando o player usa o comando !hpdisplay a vida e mana não mostra a quantidade mais sim a % Tem como fazer isso sem o uso de sources?
-
[PEDIDO] Script Kaioken com efeito
Tenta isso. Entra na pasta spells/scripts/ cria o kaioken.lua coloca a tag do buff na spells.xml e dentro dele coloca Só modifique isso local effect = {208} -- <<<troca o 208 pelo effect do kaioken e aqui ta tudo espeficicado já.. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 55 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 80 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida
-
(Resolvido)[Erro] [C]: in function 'doCombat' Magia que heala sqm á frente.
Assim que testar te dou um feedback! Perfeito, Muito Obrigado!
-
(Resolvido)[Erro] [C]: in function 'doCombat' Magia que heala sqm á frente.
Sim, no script que apresentei com erro, essa era a parte que ajustava o effect, tem como implementar na script do @Wakon ? local pos2 = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLookDir(cid) == 1 then pos2.x=pos2.x+2 pos2.y=pos2.y+1 elseif getPlayerLookDir(cid) == 2 then pos2.x=pos2.x+1 pos2.y=pos2.y+2 elseif getPlayerLookDir(cid) == 3 then pos2.x=pos2.x pos2.y=pos2.y+1 elseif getPlayerLookDir(cid) == 0 then pos2.x=pos2.x+1 pos2.y=pos2.y end doSendMagicEffect(pos2,36) end
-
(Resolvido)Alavanca que dá set completo/Level/Skills/ML
Deu certo @Vodkart function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local waittime = 1 -- Tempo de exhaustion local storage = 326781 -- Nao meche local roupa=120 -- Newtype ao usar a alanvanca local vocation = 2 -- classe ao usar a alanvanca if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return false end doPlayerSetVocation(cid, vocation) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = roupa}) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Voce mudou de classe!") exhaustion.set(cid, storage, waittime) end Valeu!
-
[CreatureScript] Level Speed ao Atingir Determinado Level - REFORMULADO
Independente de quanto eu coloque na velocidade (Testei de 238 ao 50000) o player fica com slow motion, tipo, uns 5 segundos pra andar 1 sqm. Não dá nenhum erro. sabe o que poderia ser?
-
(Resolvido)[Erro] [C]: in function 'doCombat' Magia que heala sqm á frente.
Deu certo, Só troquei o CONST_ME_MAGIC_BLUE para effect 36, e ele fica torto, tem como deixar no centro do sqm?
-
(Resolvido)[Erro] [C]: in function 'doCombat' Magia que heala sqm á frente.
Não dá erro nenhum, mas tbm não heala.
-
(Resolvido)Alavanca que dá set completo/Level/Skills/ML
Ok, mais já ajudou. Valeu.
-
(Resolvido)[Erro] [C]: in function 'doCombat' Magia que heala sqm á frente.
Oi Galera, então tô com um problema aqui, Tenho essa magia que fico healando um sqm na frente do personagem porém quando eu uso dá esse erro na distro. [Error - Spell Interface] In a timer event called from: data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:onCastSpell Description: attempt to index a nil value stack traceback: [C]: in function 'doCombat' data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:36: in function <data/spells/scripts/sakura/mystical palm heal.lua:20> Magia
-
(Resolvido)Alavanca que dá set completo/Level/Skills/ML
OK. Quando puxo ela dá esse erro [Error - Action Interface] data/actions/scripts/voc.lua:onUse Description: attempt to index a number value stack traceback: [C]: in function 'doCreatureChangeOutfit' data/actions/scripts/voc.lua:11: in function <data/actions/scripts/voc.lua:1>
-
Velocidade De Movimento Dos Char
Entendi agora Fiz tudo como voce disse, mas quando eu upo dá esse erro. [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:onAdvance Description: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: attempt to compare table with number stack traceback: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:12> [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:onAdvance Description: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: attempt to compare nil with number stack traceback: data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:14: in function <data/creaturescripts/scripts/playerspeed.lua:12>
-
(Resolvido)Alavanca que dá set completo/Level/Skills/ML
Assim que eu chegar em casa e testar te dou um feedback. Sobre o script que muda de classe, eu tive pensando o seguinte, o player cria um kina, depois puxa a alavanca de mage, ele vai ficar com muito hp e pouca mana, tem como fazer algo do tipo, é retirado x de vida e adicionado x de mana para tal classe, e vice versa?
-
(Resolvido)Alavanca que dá set completo/Level/Skills/ML
Olá galera, Tô precisando de uns scripts, se alguém puder me ajudar agradeço desde já. (não precisa cobrar rep, se me ajudar eu vou dar rep+ sim.) O motivo é que criei novos equipamentos e classes, e quero deixar uma área de teste, com alavanca para os players poderem testar. 1- Alavanca que coloca o set completo no lugar, Helmet, Armor, Colar,Anel..... (Se eu já estiver com um set, ao puxar a alavanca esse set some e entra o configurado no lugar). 2- Alavanca que dá level, Puxo o a alavanca level 1 vou para o level 300. 3- Alavanca que dá skills/ml. puxo e deixa todos os skill 100/ml 100.. 4- Alavanca que muda minha classe e outfit sem precisar deslogar..
-
Tsukuyomi Kyoku
Se você conseguiu a solução do seu problema poste para nós. Ajuda a todos do forum.
-
[PEDIDO] Barra de mana junto a de Vida
Parem de dar up, isso é flood. E só dá pra fazer isso editando as sources, coisa que eu não sei como fazer, Lamento.
-
Bug de sprite
Tenta substituir o spr e dat novamente no otclient.
-
Npc de viagem para vip e free.
Preciso de um único npc de viagem que teleport players vips e free para lugares diferentes, sendo o player vip poder viajar livremente para qualquer ilha e o player free não pode viajar para lugares vip.
-
Set completo que dá bônus
- Sword ganha atk ao matar player
Galera! Tive uma ideia e gostaria da ajuda de vocês! Um sword, que ganhe atk/Def ao matar player ou monstros , seria da seguinte forma ex: ao matar 50 monstros ou 5 players aumentaria 0.5 de atk/Def ao matar 100 monstros ou 10 player aumentaria 1 de atk e Def, e teria um limite máximo de atk , pra não ficar com atk infinito matando char MC. Isso seria possível?- otitemeditor erro
É como saber o código do spr e dat? - Sword ganha atk ao matar player
Informação Importante
Confirmação de Termo