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Bolex

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Tudo que Bolex postou

  1. Recentemente fiz umas mudanças no meu servidor e estava indo tudo bem, até que ao abrir o TFS, fechou sozinho sem mostrar erros. O que há de errado? movements.xml
  2. Bolex postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    fiz essa spell e cheguei até o ponto dela tirar dano do primeiro alvo, alcançar mais 2 alvos, mas o dano nas criaturas subsequentes e a animação da arma ricocheteando não aparece. O que pode ser? Se alguém tiver o script da magia "Executioner's Throw" talvez ajude. Grato. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) -- Função para calcular o dano function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) local levelTotal, formula = level / 5, 0.0332 local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal)) return normal / 2, normal, -math.random(elemental / 2, elemental) end -- Função para aplicar o dano com intervalo de tempo function aplicarDanoComIntervalo(cid, targets, damage) local delay = 500 -- Meio segundo de atraso entre os ataques (500 milissegundos) for i, target in ipairs(targets) do -- Adiciona um evento para aplicar o dano com intervalo de tempo addEvent(function() -- Aplica a animação do projetil doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target), CONST_ANI_WEAPONTYPE) -- Aplica o dano doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, damage, damage, CONST_ME_HITAREA) end, i * delay) -- Atraso aumenta com cada ricochete (i * delay) end end -- Função para ricochetear a magia em até 2 alvos a 2 SQMs de distância function ricochetear(cid, firstTarget, var, damage) local position = getCreaturePosition(firstTarget) local ricochetTargets = {} -- Verificar até 2 alvos próximos a 2 SQMs de distância (em todas as direções) for _, direction in ipairs({{x=1, y=0}, {x=-1, y=0}, {x=0, y=1}, {x=0, y=-1}}) do -- A cada direção, verifica até 2 SQMs de distância for dist = 1, 2 do local newPos = {x=position.x + direction.x * dist, y=position.y + direction.y * dist, z=position.z} local creature = getTopCreature(newPos).uid if isCreature(creature) and creature ~= firstTarget then table.insert(ricochetTargets, creature) end end end -- Aplica o dano com intervalo de tempo nos alvos aplicarDanoComIntervalo(cid, {firstTarget, unpack(ricochetTargets)}, damage) end -- Função para o efeito de cast da magia function onCastSpell(cid, var) -- Inicializa a magia local target = getCreatureTarget(cid) local damage = doCombat(cid, combat, var) -- Aplica o dano inicial ao alvo principal -- Aplica o dano inicial e animação no alvo principal if target then -- Animação do projetil do jogador até o alvo doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(target), CONST_ANI_WEAPONTYPE) -- Aplica o dano ao alvo inicial doTargetCombatHealth(cid, target, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, damage, damage, CONST_ME_HITAREA) -- Aplica o ricochete se houver um alvo ricochetear(cid, target, var, damage) -- Chama a função de ricochete para outros alvos end return damage end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues")
  3. Meu script esta soltando a magia na frente do personagem. Eu queria que saísse como um exori e gostaria que o assassin só aparecesse no centro não na área 3x3. CODIGO: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  4. Valeu cara, realmente eu sou bem ignorante aqui no forum. Posso te pedir mais uma coisinha? Se não for incômodo me diz onde eu coloco esses códigos. Não sei se é um spell script ou o que. Me guiando dessa forma, o resto eu sei fazer. EDIT: Ja descobri, vou dar como resolvido parça. Valeu
  5. Preciso que uma classe do meu servidor tenha roubo de vida/vampirismo/lifesteal (como quiserem chamar). Sou grato desde já.
  6. Como faço para impedir que uma vocation use shields e spellbooks e coisa do gênero?
  7. Eu sei, mas eu quero que gaste uma unidade assim que eu usar uma magia. Seria um exori con que gasta assassin star pra ficar mais claro.
  8. meu items.xml ta assim: <item id="7368" article="an" name="assassin star" plural="assassin stars"> <attribute key="weight" value="200"/> <attribute key="attack" value="34"/> <attribute key="shootType" value="redstar"/> <attribute key="range" value="4"/> <attribute key="slotType" value="ammo"/> <attribute key="ammoAction" value="removecount"/> </item> Resolvi transformar a assassin star em munição que é usada ao pronunciar uma spell
  9. Alissow 5.0 Falta remover a "munição" local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_REMOVECOUNT, 7368) function onGetFormulaValues(cid, level, skill) return -(((skill + 25) / 3) + (level / 5)), -((skill + 25) + (level / 5)), 0 end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  10. @GabrielSv Já serve brow, vlw
  11. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @penisagudo Vlew pela dica. Vou testar.
  12. Bolex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu gostaria de criar um item novo que tenha a função de um shield. Registrei um item no items.xml tudo certinho, mas quando fui testar com /i, diz que o item não existe
  13. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @penisagudo Só ficou de uma mão, mas ao dar look só aparece a range. Deixa quieto eu vou usar o paladin da forma que ele já está. As principais mudanças eu já fiz. Valeu pelo intenção de ajudar.
  14. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @LeoTK Abri o remeres normalmente, localizei o mapa, mas a house parece que não existe. O id é 479. Eu vasculhei no house pallete por todas as cities e nenhuma tem a house com esse numero.
  15. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @LeoTK Farei isso. Obrigado. Como faço para localizar uma house que está dando problema aqui no meu server?? @LeoTK Achei o mapa agora preciso arrumar a house (479) e eu não sei como buscar isso.
  16. Uso TFS 0.3.7 Gostaria que alguém esboçasse uma função que da roubo de vida para os knights para cada ataque physical que ele desfira
  17. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @esnio12 Valeu cara
  18. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @esnio12 Caramba funcionou. Tem como me explicar o que eu fiz de errado?
  19. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @Lyu Entrei na pasta monster e vi que tem o arquivo tanjis.xml. Sabe me dizer que tipo de monstro é este para que eu possa registrar ele. @Lyu Ja consegui arrumar. O nome do monstro estava errado em monsters.xml. Mas continuo com o problema da house, pois eu tento abrir o mapa no remeres 2.2 e fica tudo preto.
  20. Bolex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    falta arrumar esses dois erros pro meu ot ficar zero. O que eu faço? A proposito, eu presumi que TFS fosse the forgotten server, mas não tenho certeza. [20:50:35.866] [Spawn::addMonster] Cannot find "Tanjis" [20:50:36.020] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: (479)
  21. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @JoviM Entendi. Obrigadão rapaz. Essa parte não funcionou, então eu puis os itens em cada classe e ta de boa. commonItems = { {itemid=2152, count=25, inContainer = true}, -- 25 platinum coins {itemid=2643}, -- leather boots {itemid=2173} -- aol }
  22. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @JoviM Funcionou. Obrigado pelo pela ajuda.
  23. Bolex respondeu ao post em um tópico de Bolex em Suporte Tibia OTServer
    @JoviM não funciona. Meu servidor é 9.60
  24. Bolex postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    fica retornando esse erro: (luaSetCombatCondition) Combat not found. E a condition fire não funciona. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local condition = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 10, 2000, -10) setCombatCondition(xCombat, condition) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, element, factor) local levelTotal, formula = level / 5, 0.0332 local normal, elemental = -(skill * attack * formula + levelTotal), math.ceil((skill * element * formula + levelTotal)) return normal/2, normal, -math.random(elemental/2, elemental) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end

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