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Bolex

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Tudo que Bolex postou

  1. Meu script esta soltando a magia na frente do personagem. Eu queria que saísse como um exori e gostaria que o assassin só aparecesse no centro não na área 3x3. CODIGO: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  2. Valeu cara, realmente eu sou bem ignorante aqui no forum. Posso te pedir mais uma coisinha? Se não for incômodo me diz onde eu coloco esses códigos. Não sei se é um spell script ou o que. Me guiando dessa forma, o resto eu sei fazer. EDIT: Ja descobri, vou dar como resolvido parça. Valeu
  3. Preciso que uma classe do meu servidor tenha roubo de vida/vampirismo/lifesteal (como quiserem chamar). Sou grato desde já.
  4. Como faço para impedir que uma vocation use shields e spellbooks e coisa do gênero?
  5. Eu sei, mas eu quero que gaste uma unidade assim que eu usar uma magia. Seria um exori con que gasta assassin star pra ficar mais claro.
  6. meu items.xml ta assim: <item id="7368" article="an" name="assassin star" plural="assassin stars"> <attribute key="weight" value="200"/> <attribute key="attack" value="34"/> <attribute key="shootType" value="redstar"/> <attribute key="range" value="4"/> <attribute key="slotType" value="ammo"/> <attribute key="ammoAction" value="removecount"/> </item> Resolvi transformar a assassin star em munição que é usada ao pronunciar uma spell
  7. Alissow 5.0 Falta remover a "munição" local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_REDSTAR) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_REMOVECOUNT, 7368) function onGetFormulaValues(cid, level, skill) return -(((skill + 25) / 3) + (level / 5)), -((skill + 25) + (level / 5)), 0 end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSp
  8. @penisagudo Vlew pela dica. Vou testar.
  9. Eu gostaria de criar um item novo que tenha a função de um shield. Registrei um item no items.xml tudo certinho, mas quando fui testar com /i, diz que o item não existe
  10. @penisagudo Só ficou de uma mão, mas ao dar look só aparece a range. Deixa quieto eu vou usar o paladin da forma que ele já está. As principais mudanças eu já fiz. Valeu pelo intenção de ajudar.
  11. @LeoTK Abri o remeres normalmente, localizei o mapa, mas a house parece que não existe. O id é 479. Eu vasculhei no house pallete por todas as cities e nenhuma tem a house com esse numero.
  12. @LeoTK Farei isso. Obrigado. Como faço para localizar uma house que está dando problema aqui no meu server?? @LeoTK Achei o mapa agora preciso arrumar a house (479) e eu não sei como buscar isso.
  13. Uso TFS 0.3.7 Gostaria que alguém esboçasse uma função que da roubo de vida para os knights para cada ataque physical que ele desfira
  14. @esnio12 Caramba funcionou. Tem como me explicar o que eu fiz de errado?
  15. @Lyu Entrei na pasta monster e vi que tem o arquivo tanjis.xml. Sabe me dizer que tipo de monstro é este para que eu possa registrar ele. @Lyu Ja consegui arrumar. O nome do monstro estava errado em monsters.xml. Mas continuo com o problema da house, pois eu tento abrir o mapa no remeres 2.2 e fica tudo preto.
  16. falta arrumar esses dois erros pro meu ot ficar zero. O que eu faço? A proposito, eu presumi que TFS fosse the forgotten server, mas não tenho certeza. [20:50:35.866] [Spawn::addMonster] Cannot find "Tanjis" [20:50:36.020] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: (479)
  17. @JoviM Entendi. Obrigadão rapaz. Essa parte não funcionou, então eu puis os itens em cada classe e ta de boa. commonItems = { {itemid=2152, count=25, inContainer = true}, -- 25 platinum coins {itemid=2643}, -- leather boots {itemid=2173} -- aol }
  18. @JoviM Funcionou. Obrigado pelo pela ajuda.
  19. @JoviM não funciona. Meu servidor é 9.60
  20. fica retornando esse erro: (luaSetCombatCondition) Combat not found. E a condition fire não funciona. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_THROWINGKNIFE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local condition = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionPa
  21. O que faço com esse codigo? Substituo pelo firstitems?
  22. Sim, o script ta na pasta mods. Desculpa por postar duas vezes, é que eu não sei usar o fórum direito ainda
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