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Rogex Joyz

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Tudo que Rogex Joyz postou

  1. - Qual a diferença entre um servidor ( que posso baixar no TK ) Global, Baiak, Styller ? R= Além da diferença de mapa, as criaturas, armas, heal, dano e itens em geral vem editados para atender uma exp pré determinada. Mas nada impede de alterar isso. Além também do PvP que muda em relação a velocidade de ataque + itens citados anteriormente. - Qual versão de Cliente vocês me recomendam ?(12x, 11x, 10x, 9x, ... ) ps. eu prefiro as mais atuais pela parte gráfica, e por exemplo, os bonecos terem vários frames ao andar. R= Você mesmo respondeu sua pergunta. Qualquer versão
  2. O exura gran mas res também está curando os monstros?
  3. function onTargetCreature(creature, target) local player = Player(creature) if not Player(target) then return true end doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, min, max, CONST_ME_NONE) return true end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature")
  4. Lembrando que há exceções, como por exemplo do andar 8 você vê perfeitamente o andar 9 e 10, e do 9 você vê o 11 etc
  5. No seu config.lua esta linha está assim? showHealthChange = true
  6. A resolução destes e demais bugs que você provavelmente venha encontrar neste servidor, estão no próprio tópico de onde ele foi disponibilizado para download. Basta clicar aqui e será enviado diretamente para a página 6 do tópico, onde está sendo resolvido os mesmos.
  7. Estou simplesmente apaixonado pelo subterrâneo Da uma sensação de perigo à vista, mas onde? o que? É melhor sairmos daqui e ir para a superfície meu amigo!!
  8. Acredito que se você procurar neste fórum, deva ter a solução. Visto que é um problema muito comum.
  9. Eu acho estranho o CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT não funcionar, porque está na lib. Ta estranho.
  10. Coloquei os ids, mas o script não acha o Player
  11. A spell ficou: O erro na distro: Não ta fechando o "(", mas não sei como por então k
  12. Usando essa função na lib, o script da spell ficaria assim? setConditionParam(condition, mathPercent(getplayerskill), -170)
  13. Parece não surtir efeito algum, muito menos erro na distro. Ocorre como se a magia não afetasse o player de nenhuma forma. Vou deixar em spoiler o modo como deixei a spell.
  14. Obrigado, fico feliz com sua avaliação Espero poder postar mais prints
  15. Em data/XML/Outfits terá algo parecido com: <outfit id="1" premium="0"> <list gender="0" lookType="801" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="832" name="Citizen"/> </outfit> Bastta por premium="0" nos outfits premium. Os que ficarem com 0, ficarão disponíveis para free. Testa e me conta se deu certo ! ?
  16. Alguém da um help aqui. Poderia por gentileza mudar essa spell para ao invés de remover a quantidade exata de skills como está no script, remover por %. Por exemplo, ao invés de remover 70 de skills exatos, ela removeria 70% dos skills totais do player. Ex: O player tem skills 500 - Com o script atual ele perderia 70 pontos de skills, ficando com 430. Ex: O player tem skills 500 - Com o script por porcentagem, ele perderia 70% dos 500, ficando com 350. Segue o script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_Y
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