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Rogex Joyz

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Tudo que Rogex Joyz postou

  1. - Qual a diferença entre um servidor ( que posso baixar no TK ) Global, Baiak, Styller ? R= Além da diferença de mapa, as criaturas, armas, heal, dano e itens em geral vem editados para atender uma exp pré determinada. Mas nada impede de alterar isso. Além também do PvP que muda em relação a velocidade de ataque + itens citados anteriormente. - Qual versão de Cliente vocês me recomendam ?(12x, 11x, 10x, 9x, ... ) ps. eu prefiro as mais atuais pela parte gráfica, e por exemplo, os bonecos terem vários frames ao andar. R= Você mesmo respondeu sua pergunta. Qualquer versão é válida. - E tendo a versão do servidor, eu consigo encontrar programas para editar mapas, sprites ? Ou há alguma versão que não exista? R= Todas há, inclusive você encontra as ferramentas aqui mesmo no TK. Como Object Builder (adicionar sprites e seus atributos), ItemEditor (transformar as sprites em itens com ids in-game, sem isso de nada adianta criar objetos no OB), Remeres Map Editor (baixe direto do site dependendo de sua necessidade) - (fazer/editar seu mapa, que também pode ser baixado aqui no TK. Basta escolher) Sei que as perguntas são bem tolas e peço desculpa por isso, desde já agradeço a todos . R= Não existe perguntas tolas, um dia todo mundo aqui também teve que aprender tudo isso.
  2. O exura gran mas res também está curando os monstros?
  3. function onTargetCreature(creature, target) local player = Player(creature) if not Player(target) then return true end doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, min, max, CONST_ME_NONE) return true end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature")
  4. Não está com limite de level, apenas resets
  5. Lembrando que há exceções, como por exemplo do andar 8 você vê perfeitamente o andar 9 e 10, e do 9 você vê o 11 etc
  6. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
  7. posta seu game.cpp ai
  8. posta seu creaturescript e outfit.xml
  9. No seu config.lua esta linha está assim? showHealthChange = true
  10. A resolução destes e demais bugs que você provavelmente venha encontrar neste servidor, estão no próprio tópico de onde ele foi disponibilizado para download. Basta clicar aqui e será enviado diretamente para a página 6 do tópico, onde está sendo resolvido os mesmos.
  11. Obrigado, a segunda opção funcionou. ?
  12. Estou simplesmente apaixonado pelo subterrâneo Da uma sensação de perigo à vista, mas onde? o que? É melhor sairmos daqui e ir para a superfície meu amigo!!
  13. Acredito que se você procurar neste fórum, deva ter a solução. Visto que é um problema muito comum.
  14. Eu acho estranho o CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT não funcionar, porque está na lib. Ta estranho.
  15. Coloquei os ids, mas o script não acha o Player
  16. A spell ficou: O erro na distro: Não ta fechando o "(", mas não sei como por então k
  17. Usando essa função na lib, o script da spell ficaria assim? setConditionParam(condition, mathPercent(getplayerskill), -170)
  18. Tem a pasta otserv.cpp na sua source?
  19. Parece não surtir efeito algum, muito menos erro na distro. Ocorre como se a magia não afetasse o player de nenhuma forma. Vou deixar em spoiler o modo como deixei a spell.
  20. Rogex Joyz postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Obrigado, fico feliz com sua avaliação Espero poder postar mais prints
  21. Rogex Joyz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Em data/XML/Outfits terá algo parecido com: <outfit id="1" premium="0"> <list gender="0" lookType="801" name="Citizen"/> <list gender="1" lookType="832" name="Citizen"/> </outfit> Bastta por premium="0" nos outfits premium. Os que ficarem com 0, ficarão disponíveis para free. Testa e me conta se deu certo ! ?
  22. Alguém da um help aqui. Poderia por gentileza mudar essa spell para ao invés de remover a quantidade exata de skills como está no script, remover por %. Por exemplo, ao invés de remover 70 de skills exatos, ela removeria 70% dos skills totais do player. Ex: O player tem skills 500 - Com o script atual ele perderia 70 pontos de skills, ficando com 430. Ex: O player tem skills 500 - Com o script por porcentagem, ele perderia 70% dos 500, ficando com 350. Segue o script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOW_RINGS) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 8000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, -70) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, -70) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, -70) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, -70) setCombatCondition(combat, condition) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(creature, var) return doCombat(creature, combat, var) end

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