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daniel.braga989 reagiu a uma resposta no tópico: Correções gesior/myacc + configurações + proteções (ddos?)
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(Resolvido)(Resolvido)scripts não reconhecem item ID's acima do id 20000
Muito obrigado pela atenção e a ajuda amigo, isso realmente me ajudou pra krl. Sucesso para ti!!
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daniel.braga989 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)(Resolvido)scripts não reconhecem item ID's acima do id 20000
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(Resolvido)(Resolvido)scripts não reconhecem item ID's acima do id 20000
Bom Dia, Boa Tarde, ou Boa Noite!! Estou com um problema MUTIO CHATO aonde alguns script não está reconhecendo ItemsID (20001 para cima). Acredito que esteja acontece isso apenas nos scripts que tem as funções que estão tentando puxar o nome do item/info. Exemplo. <item id="20000" article="a" name="legs preta"> <item id="20001" article="a" name="bots preta"> o comando (/i 20000 e /i legs preta) e qualquer outro abaixo de 20000 funciona. Já o (/i bots preta) não funciona, mas se eu utilizar apenas o /i 20002 funciona. é isso está me atrapalhando a adicionar novos sistemas dentro do jogo. alguns script conhecidos aqui no forum como o !autoloot pela source e o !tradeoff não funcionam com item 20001 ou acima. aqui um exemplo do tradeoff que puxa >>>>> if getItemInfo(itemID).decayTime <= 0 then <<<< é sempre o mesmo erro "Item not found", sendo que os item está tudo certinho no item.xml Alguém teria alguma luz do que poderia está acontecendo ? uma possivel solução ? Desde já agradeço pela atenção pessoal.
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Source em ubuntu 20.
Alguem consegue da um help ? Estou com uma source que compila 100% em outros ubuntu, Atualmente estou usando ela no 16, gostaria de passar ela para o ubuntu 20. Estou tendo algumas complicações. Alguém anima a ajudar a tirar essa dor de cabeça ? já estou há 2 semanas tentando resolver e nada.
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(Resolvido)Actions
Salve my brother <3, está funcionando certinho. Mas tem chance de falhar. Eu gostaria dela 100% chance de ganhar uma das 3 opção. Mas eu acho que consigo retira essa função de falhar, muito obrigado pela atenção, tmj
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(Resolvido)Actions
Alguém consegue me ajudar com 1 script de actions?, uma box com chance de vim quantidades diferentes do mesmo item id. Exemplo [item id = 2160, count = 30, chance = 50], [item id = 2160, count = 20, chance = 30], [item id = 2160, count = 10, chance = 20], Desde já agradeço, tmj.
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Liberar Personagem No Site Após Missões
Fechado, vou adicionar lá. Mas acho que só consigo testando domingo a noite, pq jaja mina ta brotando aq em casa kk, se der certo posto aqui pra comunidade.
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Liberar Personagem No Site Após Missões
Se você animar a fazer, eu fico a disposição pra ir testando td rapidinho.
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Liberar Personagem No Site Após Missões
sim, a ideia seria isso mesmo. Daria meio que um RPG para os players conseguir uns personagens.
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L3K0T começou a seguir daniel.braga989
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Liberar Personagem No Site Após Missões
Pensei em uma forma meio que gambiarra que da para quebrar o galho, exemplo se o player está afim de desbloquear o ''gogeta'' é só criarmos um item que ao player da use nesse item ele transforma na vocação gogeta, assim colocamos um npc no mapa com missoes dificil, e ao final dessa missão o npc entrega esse item para o player. Da para quebrar o galho, mas seria melhor se fosse pelo site. Seria mais organizado, ''mais bonito''.
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Liberar Personagem No Site Após Missões
***Salve Família, Estava pensado em algumas coisas novas para alguns servidores, e me veio na mente essa ideia que achei dahora. Será que é possível criar isso, ou se já existe? ??*** Seria bastante interessante se tivesse um sistema aonde os players conseguissem fazer missões dentro do jogo, que de acordo que fossem concluídas desbloquearia personagens novos para ser criados na account dos players no site.. Eu vou dar um exemplo sobre, OtservWODBO 8.60 que entendo melhor. Nesses otservs sempre existe os personagens Criados no site/Quest/Vip Site (classes que quase ngm usam, praticamente são usadas para servi de ''make'' ou farma items) Quest (classes um pouco superiores, por um lado é bom por que da novas oportunidade para os free, mas se parar pra pensar faz com que as criadas no site sejam automaticamente tratadas como ''sem valores'' ''fracas''. Vip (Classes que players conseguem fazendo doações, Superiores que as outras.) Então pensei bastante como poderia resolver esse probleminha entre as CLASSES SITE/QUEST, e cheguei a esse pensamento Em vez de dividir as classes em 2 tipos tornamos as classes somente 1 (Free), deixamos elas fortes, colocamos quest dentro do jogo aonde aumentaria as forças dos personagens free, assim os personagens criados no site(Free) iam ter seus valores, e os players conseguiriam jogar com o personagem que gostassem, podendo focar no progresso do seu boneco , e quem gostasse de uns personagens diferentes, entraria no sistema no qual eu tive a ideia. Imagina um NPC [ Gogeta ] aonde os players pegariam missões para serem concluídas pelo mapas, cada missões NO MAPA representaria um pouco sobre sua historia no anime, e após serem concluídas desbloquearia esse personagem para o player criar no site. NPC [Gogeta]: Parabéns, você acabou de desbloquear o personagem gogeta para ser criado na sua account no site. NPC [Mestre Kame]: Parabéns, você acabou de desbloquear o personagem Mestre Kame para ser criado na sua account no site. e assim por diante. Bom, essa foi uma ideia minha que gostaria de compartilha com vocês, caso já exista um sistema desse alguém poderia me passar? Caso não haja desafio a galera a criarem para a comunidade, e acredito que as comunidade de otserv derivados vão amar um sistema inovador desse. Geral que curtiu a ideia, bora se ajudar. Bora marca pelo menos 1 que você conheça que manda muito bem nos códigos., vamos ser a ponte entre eles para esse sistema ser criado, e claro para n darmos mt trabalho para 1 pessoa só. O meu arroba vai pro mano @Vodkart por que o baixinho é brabo d+.
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Spell de 8 hits com 8 animação.
achei um detalhe que não está se encaixando. 1-não tem 1 bola de energy (missile) indo do lançador até o alvo I found some details that don't fit. 1-does not have 1 energy ball (missile) going from the caster to the target mas gostei da ideia, parabéns. vou deixar meu like pra vocês
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Talkactions/transformar/position
Fala meus brothers, gostaria de uma ajuda da comunidade. No meu servidor tenho o talkactions de transformações dos personagens, gostaria de conseguir alterar a position X.Y do effect que sai de cada player quando eles dizem ''' transformar''' Será que é possível isso ? alguém tem alguma ideia sobre isso ? alguém consegue me ajudar? Vou deixar o script apenas com 1 transformação para não ficar mt longo. local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} -- Goku [1] = { 50, 2, 4, 118}, [2] = { 100, 3, 5, 114}, [3] = { 150, 4, 7, 114}, [4] = { 200, 5, 9, 467}, [6] = { 50, 7, 11, 490}, [7] = { 100, 8, 12, 490}, [8] = { 150, 9, 13, 490}, [9] = { 200, 10, 14, 125}, [10] = { 400, 11, 817, 628}, [11] = { 600, 12, 819, 662} } function onSay(cid, words, param, channel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") end return true end doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+3, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 855) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else @Vodkart da um bisu aqi maninho. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- consegui alguma coisa já, adicionei essas funções \/. porém desse jeito fica só esse effect ''''doSendMagicEffect(position, 855)''' para todas as transform do jgoo. quero 1 effect para cada transformação e podendo alterar a position x/y delas. local position = {x=getCreaturePosition(cid).x+3, y=getCreaturePosition(cid).y+1, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 855) local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito, position x, y} -- Goku [1] = { 50, 2, 4, 118, x = -1, y = -1}, [2] = { 100, 3, 5, 114}, [3] = { 150, 4, 7, 114}, [4] = { 200, 5, 9, 467}, [6] = { 50, 7, 11, 490}, [7] = { 100, 8, 12, 490}, [8] = { 150, 9, 13, 490}, [9] = { 200, 10, 14, 125}, [10] = { 400, 11, 817, 628}, [11] = { 600, 12, 819, 662} } function onSay(cid, words, param, channel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if voc then local level = getPlayerLevel(cid) if level >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) local pos = getCreaturePosition(cid) local x = pos.x local y = pos.y local z = pos.z if voc.x then x = x + voc.x end if voc.y then y = y + voc.y end doSendMagicEffect({ x = x, y = y, z = z }, voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") end return true end
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Spell Erro '''thing nout found''''
Um amigo conseguiu arrumar, vou está deixando aqui caso outra pessoa tbm precise. Abraço @Fabi Marzan obrigado por tentar ajudar mano, por mais gente assim na comunidade. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 42) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -35.0, 0, -40.5, 0) local function onCastSpell1(parameters) if isCreature(parameters.cid) and getCreatureTarget(parameters.cid) then return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end end function rk1(cid) if isCreature(cid) and isCreature(getCreatureTarget(cid)) then local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+0, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} doSendMagicEffect(position1, 32) end end function onCastSpell(cid, var) local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1} for k = 1, 10 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) end end, 1 + ((k-1) * 225)) end for i = 1, 10 do addEvent(function() if isCreature(cid) then addEvent(rk1,1,cid) end end, 1 + ((i-1) * 225)) end return true end
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Spell Erro '''thing nout found''''
Sem sucesso por aqui ainda, não consegui combina as 2. mas vou tentando aq se conseguir aviso. obs: essa script sua, mesmo eu alterando ''hit = 1, -- Hits'' para ''hit = 5, -- Hits continua saindo apenas 1 tiro obs: vou indo dormi aqui, fiquei quebrando a cabeça até agora e não consegui, max que cheguei foi fazer essa sua script soltar '' 2 tiros'' porém o effect não seguia o alvo tbm, mesma coisa que as outras. Se alguém estiver com 1 tempinho da uma força plix. mais uma vez, obrigado @Fabi Marzan por tentar ajudar.
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Spell Erro '''thing nout found''''
Antes de mais nada, muito obrigado por está tirando 1 tempinho se disponibilizando para tentar me ajudar. estou testando aqui, assim que conseguir dou um toque