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Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: [Loot Channel] -- Tutorial como adicionar Loot Channel
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Sistema PXG
Eu tenho aqui. Na verdade você pode encontrá-lo na internet mesmo, apenas pesquise por Profession system para poketibia
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(Resolvido)End expected to close"If" near <eof>
Consegui galera valeu aí e desculpa a demora fiquei sem net ?
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(Resolvido)End expected to close"If" near <eof>
Galera tava adicionando iconsystem e agora tô tendo um problema aqui na hora de abrir o serv q tá pedindo um end pra fechar um If. Na pokeball e ultraball não dá erro mas a partir da super da e eu não entendo pq são praticamente a mesma coisa. local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11829) ------ Ultraball if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.on) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11831) --- Ultraball morta if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.off) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end ------------------------------ local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11835) ------ Superball if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.on) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11837) --- Superball morta if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.off) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end
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Skills/Magic Level Max 250 Limite / + Skills Stages
ainda ta dando suporte a esse script? é que quando bate lv 20 de fishing começa a upar de 2/3 leveis de uma vez só. e quando chega no 30 upa logo pro duzendos e la vai fumaça... se puder dar um help agradeço
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- Anunciar quem Matou um Monstro
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Outfit dançando quando adicionada
Não funcionou. Continua do mesmo jeito faz todas as animações não importa pra qual lado eu ande
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Outfit dançando quando adicionada
Amigos arrumei uma outfit do Itachi no discord da This Is Spriting mas quando adiciono ela no jogo kkk ela fica dançando .-. VID-20200602-WA0000.mp4
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Unknown Beats alterou sua foto pessoal
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Progama que corta e separa várias sprites
primeiramente, não tinha prefixo spriting ali então me confundi todo Aí pessoal arrumei um quadrão aqui cheio de portraits de pokes e queria saber se tem um progama que divide os blocos em 40x40 e corta e salva em diferentes imagens Aproveitando queria saber tb se tem outro progama ou algum jeito de dar resize nesses vários arquivos 40x40 pra 32x32 sem ser de 1 em 1 pq pretendo usar na pokebar e vai demorar 300 anos cortando umas 2500 portraits
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(Resolvido)Baú de quest pode ser movido
n seria só configurar no item editor pra n deixar o baú "imovivel"?
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Erro no otclient Tela Preta e++
Vá em const.h do Server e encontre: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE ou #define NETWORK_MAX_SIZE E no valor ao lado mude para = 24590 Aqui funcionou, espero que aí também!
- Compilando com Microsoft Visual Studio 2013
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- Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
- Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
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Compile Cliente
Vc tá usando o otclient master? n vai pegar só pega os antigos tipo o meu deve ser 0.6.6
- (Resolvido)Tela preta após compilar otclient