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Unknown Beats

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  1. Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: Fade Tile OTCliente 0.6.6
  2. Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: Google Cloud Plataform
  3. Unknown Beats respondeu ao post em um tópico de XGaduX em Suporte OTServer Derivados
    Eu tenho aqui. Na verdade você pode encontrá-lo na internet mesmo, apenas pesquise por Profession system para poketibia
  4. Consegui galera valeu aí e desculpa a demora fiquei sem net ?
  5. Galera tava adicionando iconsystem e agora tô tendo um problema aqui na hora de abrir o serv q tá pedindo um end pra fechar um If. Na pokeball e ultraball não dá erro mas a partir da super da e eu não entendo pq são praticamente a mesma coisa. local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11829) ------ Ultraball if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.on) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11831) --- Ultraball morta if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.off) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end ------------------------------ local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11835) ------ Superball if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.on) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "no") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end end local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11837) --- Superball morta if #balls >= 1 then for _, ball in pairs (balls) do local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")] doTransformItem(ball, x.off) doItemSetAttribute(ball, "ball", "Icone") doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes") doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes") end
  6. ainda ta dando suporte a esse script? é que quando bate lv 20 de fishing começa a upar de 2/3 leveis de uma vez só. e quando chega no 30 upa logo pro duzendos e la vai fumaça... se puder dar um help agradeço
  7. Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: Anunciar quem Matou um Monstro
  8. Não funciona em tfs 3.6, né? será q tem algum parecido pra 3.6?
  9. Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: Shiny Charm Pokemon
  10. Unknown Beats reagiu a uma resposta no tópico: Erro com lot do monstro
  11. Não funcionou. Continua do mesmo jeito faz todas as animações não importa pra qual lado eu ande
  12. Amigos arrumei uma outfit do Itachi no discord da This Is Spriting mas quando adiciono ela no jogo kkk ela fica dançando .-. VID-20200602-WA0000.mp4
  13. Unknown Beats alterou sua foto pessoal
  14. primeiramente, não tinha prefixo spriting ali então me confundi todo Aí pessoal arrumei um quadrão aqui cheio de portraits de pokes e queria saber se tem um progama que divide os blocos em 40x40 e corta e salva em diferentes imagens Aproveitando queria saber tb se tem outro progama ou algum jeito de dar resize nesses vários arquivos 40x40 pra 32x32 sem ser de 1 em 1 pq pretendo usar na pokebar e vai demorar 300 anos cortando umas 2500 portraits
  15. Belmont reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Baú de quest pode ser movido
  16. n seria só configurar no item editor pra n deixar o baú "imovivel"?
  17. Vá em const.h do Server e encontre: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE ou #define NETWORK_MAX_SIZE E no valor ao lado mude para = 24590 Aqui funcionou, espero que aí também!
  18. click direito em otclient > Properties > Configuration Properties > Platform Toolset > Selecione Visual Studio 2013 (v120)
  19. L3K0T reagiu a uma resposta no tópico: Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
  20. Consegui mano, valeu!!
  21. Pode me passar suas libs? ao que parece compilou tudo certo pelo codeblocks mas não criou o executável
  22. Vc tá usando o otclient master? n vai pegar só pega os antigos tipo o meu deve ser 0.6.6
  23. Olhei aqui e já tem essa linha ? eu dei rebuild no visual studio 2013 ja tentei no codeblocks mas nem consigo compilar... vou tentar de novo pra ver se agora pega

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