
Tudo que ernaix69 postou
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Bugando ao morrer no evento
esse evento provavelmente seta uma town id quando o jogador entra nele, verifique se as town id sao as mesmas q estao no seu mapa.
- Dragon Ball Kai Adventure - Show Off
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como aumento o limite de outfit no cliente proprio?
@poko360 nao precisa expandir '-', se ta dando debug é pq a sprite nao esta no client.
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Equipar item
@ITALOx exemplo: se eu por assim, o item vai ler esse script: mas ele nao vai funcionar como shield e nao vai receber os atributos declarados no items.xml
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Equipar item
isso eu sei, bro. a questao é q eu quero q ele tenha sua funçao de item e rode um script.
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Equipar item
Alguem sabe me dizer como eu faço pra um item rodar um script e ter a funçao de equipamento no movements.xml? Exemplo: <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="script" value="xdxd.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="script" value="xdxd.lua"> e <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> assim nao funciona pq ele acusa q é duplicado, mas se eu por só o do script ele nao recebe os atributos colocados no items.xml
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[PEDIDO] 2 Magias
deixa eu ver se entendi, vc quer um buff q aumente 100% de defesa e outra q fica dando paralyze em quem chegar perto com a duraçao de 10seg?
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
@OinomedRellik faz outro topico.
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como aumento o limite de outfit no cliente proprio?
@poko360 questao de looktype nao precisa mexer na source, é só vc por a outfit no client, e colocar no outfit.xml dara debug se o cara nao tiver a mesma versao do client q vc colocou as outfit.
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
@OinomedRellik se zerar qualquer skill acontece isso. quanto ao text saindo enquanto o debuff durar. Isso seria possivel de se fazer com um addevent, mas eu ainda nao manjo, ainda.
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
@OinomedRellik foi oq eu te falei ali em cima. se vc zera o valor de alguma skill, o jogador nao vai conseguir usar magia. '-'
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Como mudo os bytes do meu otclient?
@poko360 cara, essa alteraçao tem q ser feita na source e no client e eu nunca vi ngm postando nada sobre. o programa utilizado pra expandir isso no client deve ser o mesmo utilizado pra expandir os effects
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
coloquei pra subir a msg no alvo quando vc usar a magia.
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
-20 de skills fixo fiz mais uma ediçao pra ele nao interferir nos valores dos buffs.
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
ta em % ele ai ta tirando 20% da skill atual, exemplo: se o jogador tiver 10 de glove ele ira tirar 2. questao da duraçao vc pode aumentar em ticks, onde tem 6000 vc poe 10000. quanto ao efeito eu teria q fazer um addevent e eu ainda to aprendendo entao nao arriscaria agora. @OinomedRellik é mais vantajoso vc deixar em % pq vai influenciar em quem tem mais treino e talz, mas se quiser eu faço a alteraçao pra diminuir os 20. tem outra coisa tbm, quando vc zera a skill do char, ele nao vai conseguir usar magia.
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(Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
- (Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
@OinomedRellik malz esqueci uma letra na condition, tenta agora- (Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
editei la testa dnv- (Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
@OinomedRellik sem erros na distro?- Magia que cura em area a party ou guild por X tempo
quantos segundos de duraçao da cura e quanto de curar por tick vc quer?- Spell com AbsorbPhysical
Poe isso nas spells e scripts de armas- (Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
Testa ai rapidao, pra q eu possa arrumar se der alguma error coloquei ja com a funçao pra vc alterar o tempo de exhaust q vc quiser determinar a essa spell- Exhaust runas
ja tentei fazer alteraçoes no script, deixei exhaust 0 no config lua e no spells.xml e coloquei exhaust no script, mas nao funciona, e acredito q essa alteraçao é só na source.- Monster Level 0.X
map.cpp monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; ‘itoa’ was not declared in this scope tentei por o sistema de monster level e quando vou compilar da esse error. ja tentei de varias formas corrigir, mas sem sucesso- Oque pode ser ?
vc tem essa tabela na sua database? - (Resolvido)[PEDIDO] Magia que retira skill por tempo
Informação Importante
Confirmação de Termo