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ernaix69

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  1. esse evento provavelmente seta uma town id quando o jogador entra nele, verifique se as town id sao as mesmas q estao no seu mapa.
  2. Nice bro. Gostei bastante do sistema de skill, sucesso o/
  3. @poko360 nao precisa expandir '-', se ta dando debug é pq a sprite nao esta no client.
  4. @ITALOx exemplo: se eu por assim, o item vai ler esse script: mas ele nao vai funcionar como shield e nao vai receber os atributos declarados no items.xml
  5. isso eu sei, bro. a questao é q eu quero q ele tenha sua funçao de item e rode um script.
  6. Alguem sabe me dizer como eu faço pra um item rodar um script e ter a funçao de equipamento no movements.xml? Exemplo: <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="script" value="xdxd.lua"/> <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="script" value="xdxd.lua"> e <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="12674" slot="shield" event="function" value="onEquipItem"> assim nao funciona pq ele acusa q é duplicado, mas se eu por só o do script ele nao recebe os atributos colocados no items.xml
  7. deixa eu ver se entendi, vc quer um buff q aumente 100% de defesa e outra q fica dando paralyze em quem chegar perto com a duraçao de 10seg?
  8. @poko360 questao de looktype nao precisa mexer na source, é só vc por a outfit no client, e colocar no outfit.xml dara debug se o cara nao tiver a mesma versao do client q vc colocou as outfit.
  9. @OinomedRellik se zerar qualquer skill acontece isso. quanto ao text saindo enquanto o debuff durar. Isso seria possivel de se fazer com um addevent, mas eu ainda nao manjo, ainda.
  10. @OinomedRellik foi oq eu te falei ali em cima. se vc zera o valor de alguma skill, o jogador nao vai conseguir usar magia. '-'
  11. @poko360 cara, essa alteraçao tem q ser feita na source e no client e eu nunca vi ngm postando nada sobre. o programa utilizado pra expandir isso no client deve ser o mesmo utilizado pra expandir os effects
  12. coloquei pra subir a msg no alvo quando vc usar a magia.
  13. -20 de skills fixo fiz mais uma ediçao pra ele nao interferir nos valores dos buffs.
  14. ta em % ele ai ta tirando 20% da skill atual, exemplo: se o jogador tiver 10 de glove ele ira tirar 2. questao da duraçao vc pode aumentar em ticks, onde tem 6000 vc poe 10000. quanto ao efeito eu teria q fazer um addevent e eu ainda to aprendendo entao nao arriscaria agora. @OinomedRellik é mais vantajoso vc deixar em % pq vai influenciar em quem tem mais treino e talz, mas se quiser eu faço a alteraçao pra diminuir os 20. tem outra coisa tbm, quando vc zera a skill do char, ele nao vai conseguir usar magia.
  15. @OinomedRellik malz esqueci uma letra na condition, tenta agora
  16. @OinomedRellik sem erros na distro?
  17. quantos segundos de duraçao da cura e quanto de curar por tick vc quer?
  18. Poe isso nas spells e scripts de armas
  19. Testa ai rapidao, pra q eu possa arrumar se der alguma error coloquei ja com a funçao pra vc alterar o tempo de exhaust q vc quiser determinar a essa spell
  20. ja tentei fazer alteraçoes no script, deixei exhaust 0 no config lua e no spells.xml e coloquei exhaust no script, mas nao funciona, e acredito q essa alteraçao é só na source.
  21. map.cpp monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; ‘itoa’ was not declared in this scope tentei por o sistema de monster level e quando vou compilar da esse error. ja tentei de varias formas corrigir, mas sem sucesso
  22. vc tem essa tabela na sua database?

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