Tudo que Cat postou
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Lista de Clients de Tibia (download)
- Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
Testado no 8.60- Nolis Show Off
- ERRO REMERES
Qual a versão do mapa? Tente abrir um mapa vazio e ir em file - import - import map (configure a versão padrão do editor, a que vai abrir quando vc for em file - new, em file - properties - client version - default client version, desmarque o check file signatures) não esqueça de usar o items.otb do seu servidor (sv/data/items) na pasta do remeres (data/versao) pra não dar conflito- Vingeance's
Mapas bem detalhados, gostei do estilo, a torre ficou demais! acompanhando- Usar Item na Montaria para monta-la!
- Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!
Estamos averiguando Sim, elas tiveram que ser redimensionadas na visualização dos tópicos para não cortar o layout, pretendemos corrigir isso em breve.- Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!
Os medalhões não são acumulativos e mesmo se o sistema fosse automático não teriamos como automatizar a evolução deles. Da trabalho sim, mas somos uma equipe eficiente! ?- Deixando as Sprites mais Rápida no OTclient
- Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!
posta uns códigos legais pra nós que ajudamos a testar a medalha em primeira mão kkk- Atualização Tk 2020 - Novo Fórum, Menus, Layout e Medalhões!
Votações Encerradas! Com mais de 90% de aprovação dos membros da comunidade, agora colocamos nossas ideias em prática. Obrigado a todos que votaram na nossa enquete e contribuíram com sugestões! Veja a seguir o que mudou no Tibia King. Novo Fórum! Os fóruns do Tibia King agora são divididos nas seguintes categorias: - Tibia King: Assuntos da comunidade, notícias, eventos e atendimento aos membros. - Open Tibia: Distribuições de conteúdos, downloads de servidores, ferramentas e recursos, códigos, websites, mapas, clients e sprites. - Gerenciamento de Otserv: Interação entre membros, show offs, divulgação de servidores, formação de equipe, pesquisas, tutoriais e suporte aos membros. - Tibia & Bots: Tudo sobre Tibia (galerias e tutoriais) e Bots (downloads, tutoriais e suporte). - Diversos: Design geral, outras linguagens de programação, divulgações & classificados e área off-topic para confraternização e outros jogos. Novo Menu! Nossos menus foram modificados para facilitar a sua busca por conteúdos no Tibia King: - Portal: Regras do Tk, Rankings, Medalhões, Staff, Nossos destaques, Usuários Online. - Fóruns: Lista de fóruns, onde você encontra todos os conteúdos da comunidade. - Otserv: Baixar Ots, ferramentas & recursos, códigos & sistemas, mapas, clients & gráficos, websites & layouts. - Recursos: Custom flags, Funções .lua, Magic/Distance Effects, Monster/Looktypes, Gerador de Outfits/Addons, Baixar Tibia Clients. - Projetos: Item Editor, Object Builder, Remere's Map Editor, The Forgotten Server, Otservbr Global. - Otservlist: Lista de servidores para você jogar ou anunciar! - Anuncie: Divulgue um banner de seu projeto no nosso site e obtenha + acessos! Novo Layout! Após a redução de propagandas no fórum fizemos uma redução de espaços, alguma falhas e poluição visual. O novo layout responsivo também trás melhorias para navegação em seu aparelho móvel! Sistema de Medalhões! Está oficialmente lançado o sistema de medalhões do Tibia King, compondo as categorias Posts, Reputação, Seguidores, Tempo de Registro, Cargos Obtidos e Eventos, você poderá ter até 6 medalhões compatíveis com o seu perfil. • Veja a lista de medalhões disponíveis! • Solicite um medalhão clicando aqui! Mais atualizações por vir! - Os classificados foram removidos do Tibia King, não permitiremos mais vendas de conteúdos na comunidade. Você pode divulgar ou contratar serviços na seção de freelancers (classificados). - Os clubes foram removidos! - Nossa seção de códigos está sofrendo alterações, os tópicos antigos serão movidos para suas respectivas áreas conforme o tempo. - Os prefixos e tags dos fóruns serão revisados, sabemos que muitos membros pediram prefixos melhores (incluindo informações sobre tfs, etc) e trabalharemos para melhorar isso também. - Sugestões? Bugs? Nos informe, ajude-nos a melhorar o Tibia King cada vez mais, comente!- Lista completa de Monstros e Looktypes
LISTA DE LOOKTYPES 0-1283- Lista de Clients de Tibia (download)
Lista de Clients de Tibia (download) Acesse abaixo as listas contendo download de Tibia Clients para cada versão, 7.x, 8.x, 9.x, 10.x e 11.x.- (Resolvido)passiva bugada BASE PDA
Compartilhe a solução para a sua dúvida, pra que eu possa marcar então como resolvido. E isso pode ajudar outras pessoas também ?- [8.60] Wodbo Wars v5.9 + Site + Client Download
- (Resolvido)[ERRO] Remere's Map Editor - Bug.
Poderia compartilhar conosco a resolução para o problema? Para eu poder marcar o tópico como resolvido.. Meu palpite é que precisa usar RME Estendido, verificar se o editor está puxando o client correto que contém as sprites e o items.otb correto.- Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos)
• Extensions Customizadas I - Grounds • Extensions Customizadas II - Walls > Extensions Customizadas III - Doodads (objetos montados) Os arquivos que serão editados serão estes abaixo, faça um backup antes de começar: • Mostrarei 4 tipos de Doodads que podem ser criados na paleta: 1 - Um item único simples. 2 - Itens que se conectam. 3 - Vários itens sortidos. 4 - Peças no andar superior e inferior, vertical e horizontal. Agora vou mostrar como funcionam os códigos desses doodads. Eles podem ser usados como modelo para criar outros. 1 - Item único. Em RME - data - versão - doddads.xml Usarei o item Lava Fountain como exemplo: <brush name="lava fountain" type="doodad" server_lookid="5074" draggable="true" on_blocking="false" thickness="100/100"> <alternate> -- south -- <item id="5074" chance="10"/> </alternate> <alternate> -- east -- <item id="5075" chance="10"/> </alternate> </brush> Brush Name: o nome que será identificado posteriormente em tilesets.xml, para ser cadastrado na paleta Type: Não mude. Server_lookid: Id do item que aparecerá na paleta. Draggable: Se o item é arrastável ou não. On_blocking: Se o item poderá ser colocado em cima de outros objetos ou void, ou apenas em um piso andável. Thickness: Não mude. • Para este item simples, veja que é possível adicionar outras versões do mesmo item, como por exemplo ele virado para outras direções, para isso você usa a tag: <alternate> conteúdo </alternate>. • No map editor, para alternar a direção do item utilize a tecla Z. Não precisa definir a direção do item no código, conforme você utilizar a tecla Z o item será alternado de acordo com a ordem que os objetos foram adicionados no código. 2 - Itens que se conectam: Em RME - data - versão - doddads.xml Usarei o item Stone Wall como exemplo: <brush name="stone railing2" type="wall" server_lookid="3481"> <wall type="pole"> <item id="3483" chance="1"/> </wall> <wall type="horizontal"> <item id="3481" chance="1"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="3482" chance="1"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="3480" chance="1"/> </wall> </brush> • Type wall permite usar as tags "pole, horizontal, vertical e corner", para definir como os itens serão conectados, portanto não mude. Não esqueça de sempre fechar a tag corretamente <wall type...> ... </wall>. Wall type Pole id: Wall type Horizontal id: Wall type Vertical id: Wall type corner id: 3 - Itens sortidos: Em RME - data - versão - doddads.xml Usarei o item Stone Rocks como exemplo: <brush name="tiny stone rocks" type="doodad" server_lookid="3614" draggable="true" on_blocking="true" on_duplicate="true" thickness="50/100"> <item id="3610" chance="4"/> <item id="3611" chance="7"/> <item id="3613" chance="7"/> <item id="3614" chance="10"/> </brush> • Parecido com o código do Lava Fountain, a diferença é que nesse caso não tem a tag alternate, pois os itens não possuem uma direção específica. Mas possuem variedades, e isso pode ser feito simplesmente duplicando o código <item id..../> • Chance irá definir qual item aparecerá mais vezes e menos vezes. 4 - Peças no andar superior e inferior Em RME - data - versão - doddads.xml Usarei o item Waterfall como exemplo: <brush name="waterfall" type="doodad" server_lookid="3569" draggable="true" on_blocking="true" on_duplicate="true" thickness="100/100"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="3569" chance="10"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="3573" chance="10"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="3571" chance="10"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="3570" chance="10"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="3574" chance="10"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="3572" chance="10"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> • Veja que para adicionar um item que contém uma parte dele no andar superior, usamos o esquema x, y, z dentro da tag <composite></composite>. Lembrando que: (o centro = 0 é o SQM onde for aplicado o conjunto de itens) - X representa a linha horizontal, positivo = vai para a direita, negativo = vai para a esquerda. - Y a vertical, positivo = vai para o sul, negativo = para o norte. - e Z floors (andares), sendo que Z negativo = para subir e Z positivo = para descer, Z = 0 representa o andar-centro (onde o item for aplicado). - Composite chance: mantenha o mesmo valor para ambas as opções • Nesse código foi usado a tag <Alternate></alternate> por que a cachoeira possui duas direções, e para alterná-las use a tecla Z. • Observando a primeira tag <alternate> veja a posição dos três itens: • Cadastre os doodads em tilesets.xml, use a ferramenta CTRL + F para procurar itens próximos ou paletas que você quer adicionar os itens e acrescente as tags: Exemplo: <brush name="lava fountain"/> • Use os códigos de modelo para criar novos itens. • O estilo de doodad (exemplo 4) pode ser usado para criar pontes, estátuas e outros objetos que possam ser montadas as partes. • Dúvidas? Comente.- Técnica dos Cubos - Objetos, cenário e criaturas
TÉCNICA DOS CUBOS Inspirado nas ideias do Hawk (grupo academia de spriting), mostrarei como criar um cubo e o que pode ser feito com ele! Essa técnica é simples e pode ser feita até mesmo no paint! As imagens mostradas nesse tutorial não são de autoria minha, retirei da internet e algumas foram doadas pelo Hawk 1 - Fazendo um Cubo Trace uma linha reta no tamanho desejado (exemplo verde) e desenhe a ponta inferior do cubo usando duas linhas na diagonal, com o distanciamento de 2 pixels. Agora faça as paredes verticais proporcional ao comprimento das linhas e refaça o mesmo processo, veja a imagem: Pronto, temos um cubo, você pode criar vários modelos e replicar para uso próprio. Se preferir, detalhe o cubo com sombra e cor e você obterá um resultado melhor, veja abaixo: 2 - Usando cubos para criar itens de cenário! Tendo um cubo no tamanho proporcional ao cenário do Tibia, você pode copiar, colar e usar sua criatividade para formar outros objetos. Para mostrar como exemplo, usarei um cubo menor, veja abaixo: Objetos de Cenário ---> ---> Criaturas ---> ---> ---> ---> É isso! Agora é só praticar, mostre nos comentários o o resultado dos eu treino e até o próximo tutorial! ?- (Resolvido)[Dúvida] Erro com Remeres Map Editor (NPCs não aparecem)
Muito interessante! Obrigado por compartilhar a resolução da sua dúvida. Marquei sua resposta como a melhor, tópico resolvido.- Addon & Mount Seller 12.0x
Eu lembro desse varkhal em servidores antigos que joguei, só que pagava 500kk pelo First set e 1kk pelo Second kk Seria interessante ele pedir itens pra cada, dependendo o estilo do server. Script muito útil, obrigado por compartilhar!- Como deve ser um MMORPG ?
Na minha opinião precisa ser avaliado se você quer seguir um padrão Tibia global (balanceamento da versão que você escolher), ou buscar customizar o estilo de jogo e criar o seu próprio balanceamento, isto é, classes, itens ou objetivos diferentes. Eu gosto do Tibia como é nas versões 8.x e 7.x, acredito que um bom RPG de um servidor baseado em Tibia possa ser definido e balanceado com base nessas versões sem dar muito trabalho. O que realmente faz funcionar um bom RPG, na minha opinião, é o seguinte: - a ausência de itens vip (pay to Win) - mais liberdade com sets, evitar uso do mesmo set sempre (forja, encantamento, etc) - classes muito bem balanceadas - menosfoco no leveling - eventos interativos e justos, com modalidades diversas - missões e recompensas não óbvias e acessíveis aos que procuram conhecer o mapa e seus segredos - missões e recompensas relacionados com uma história por trás do jogo. - npcs menos mecânicos - lugares no mapa e informações (books, npcs, etc) contendo mistérios Entre outros tópicos que possam ser encaixados... Sei que são poucos os players que valorizam um RPG, mas eles estão dispersados, se você montar um server bacana, RPG, e com PvP atraente seria sucesso. Creio que está faltando servidores enforced criativos, da pra aplicar várias ideias e conceitos RPG em um PvE também.- Instalando Site e Compilando Source (Ubuntu 20.04)
- Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
Atualização no Alpha - Fóruns de Show Off separados ( @Namikaze ) - Seção Bots- Nolis Show Off
- Cargos, Ranks e a volta do sistema de Medalhas!
A medalha de comentários que você fala é a de Posts Vou avaliar a seção de show offs (portfolios), talvez de pra fazer uma seção completa separando as categorias, obrigado pela sugestão. - Baú/Chest shop - Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes
Informação Importante
Confirmação de Termo