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Cat

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Tudo que Cat postou

  1. Cat postou uma resposta no tópico em Portal
    Corrigido. Agora está mais escuro. Corrigido, as cores dos cargos foram melhor organizadas entre os temas. Obrigado pelas sugestões.
  2. Cat postou uma resposta no tópico em Websites
    Parabéns pela iniciativa @Movie e obrigado por compartilhar conosco, muito nobre da sua parte!
  3. Cat postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Muito interessante esse sistema, torna o hunting mais desafiador e divertido, obrigado por compartilhar
  4. tem algum mapa postado pra esse evento? se não tiver posso descolar um quando eu tiver + tempo
  5. Esse evento é muito legal, adicione scan do download quando puder obrigado pela contribuição ?
  6. é um servidor de poketibia, se mesmo selecionando o client custom em client version e trocando o itens.otb acontece isso, pode ser que ele tenha transparência ou seja estendido. Nesse caso vc precisa usar o RME 3.6.1 (https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6.1)
  7. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tente abrir um mapa limpo, e usar file - import - import map
  8. em file - preferences - client version, altere o local client customizado do seu servidor poketibia, conforme a versão utilizada. Não esqueça de colocar o itens.otb do seu servidor em RME/data/versão.
  9. Eai galerinha, vim trazer esse tutorial muito bacana feito por Zerus, estarei colando abaixo as explicações escritas por ele, apenas editei algumas partes da escrita. Espero que possa ser útil pra vocês! Estudo das Cores - Saturação, matiz e luminosidade Para começar, será utilizado uma sprite de tecido, veja a imagem abaixo, aparentemente, existem tons de roxo, azul escuro, azul claro e verde. Mas na verdade o Zerus usou isso para manipular as cores a seu favor. Essa arte só possui tons de azul, e a luminosidade varia apenas entre o cinza 30 ao cinza 50, sem altos contrastes de luminosidade Isso pode ser visto, por exemplo, ao extrapolar a saturação da arte, para enxergar as reais cores. Ou então diminuir completamente a saturação, para enxergar os níveis. E ao ver os níveis, parece que algumas cores utilizadas (como o verde que aparenta existir como uma sombra suave) são da mesma luminosidade que cores da sombra. Esses conceitos ficam sobrepostos desta maneira para diversos pontos: suavizar a variação de tonalidades sem usar altas quantidades de preto/branco, mesclar cores para dar mais realismo para o objeto, e também incluir o objeto dentro de uma ambientação, de maneira que ele faça sentido em um cenário. Para chegar esses resultados, Zerus restringiu a paleta de cores para os seguintes espectros: Dentro da matiz, Zerus se limitou ao uso dos azuis, mas abusou das diferentes matizes de azul para garantir uma impressão de outras cores estarem sendo utilizadas, quando na verdade todas eram azuis. A saturação é uma das ferramentas que foi usada para dar a impressão de outra cor. Quando puxamos um tom médio em nossa arte para uma cor mais acinzentada o nosso cérebro tende a visualizar uma cor de proximidade no campo de cores, por isso achamos que algumas das cores usadas nesta arte são verdes ou roxos, quando na verdade é uma técnica de saturação. E na iluminação, graças ao correto uso da saturação, não precisamos variar tanto nosso espectro de luminosidade, visto que já da pra passar o volume desejado na forma apenas controlando cores e saturação. O tecido não absorve muita luz, e por isso o ideal é evitar trabalhar com níveis de iluminação tão altos, e muitas vezes isso pode ser um problema, pois ao querer passar a ideia de tecido, passamos a impressão de ser outro material, pela quantidade de luz que ele está absorvendo. Para isso pode-se também usar esse conceito de trabalhar com a matiz e a saturação para dar mais realismo aos objetos. Exemplo: Zerus: Estudem mais a maneira de escolher as cores, e brinquem mais com os níveis de saturação e matiz para criar resultados interessantes em suas artes (não apenas na pixel art! =D).
  10. Cat postou uma resposta no tópico em Portal
    é só usar a font padrão, ela é convertida, também deixei o fundo mais claro pra quando usar preto não ocultar padrão: dark mode:
  11. Cat postou uma resposta no tópico em Portal
    NOVOS INTEGRANTES NA EQUIPE Os membros que se inscreveram no tópico divulgado semana passada sobre vagas na equipe foram selecionados. Agora contamos com 8 assistentes e 2 moderadores, que estarão auxiliando na administração da comunidade. Agradecemos a inscrição e participação voluntária de todos, e sejam bem vindos @Storm @LeoTK @L3K0T @Diego Rulez @ITALOx @Rutserzim @Aksz @.HuRRiKaNe @Underewar@Belmont . EVENTOS NO TIBIAKING Queremos reativar os eventos que aconteciam no Tk e queremos saber se você participaria, vote em nossa enquete qual seria o melhor evento, scripting, mapping, spriting ou design? Ou talvez mais deles? Comente! ? DARK MODE Já está disponível o layout dark mode para os corujões do Tibia King! Para usar vá até o final da página em Tema > Dimension - Dark Space Edition. Ainda estamos aperfeiçoando e estaremos corrigindo eventuais erros no layout novo, se encontrar algum reporte aqui no tópico. Você pode trocar o layout quando quiser e inclusive usar o modo escuro no seu mobile. Amostra:
  12. @Kill of sumoners tenta usar esse client
  13. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito legal, parabéns pelos videos, sempre incentivando os spriters!
  14. Cat postou uma resposta no tópico em Sprites
    Ficaram boas, ficaram num estilo oldschool mesmo, a última lembra um pouco a magic sword. Acompanhando!
  15. @KyureJL reupado
  16. Ta bem legal esse templo, obrigado pela contribuição @One Punch Man Backup: xavato.rar
  17. https://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates_e_Patches No Tibia Wiki vc pode ver quais sprites foram lançadas em cada uma das versões recentes. Depois obtenha o object builder no menu Projetos, no topo do fórum.
  18. Cat postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Suas medalhas já foram adicionadas. Se precisar solicite aqui: https://tibiaking.com/topic/98901-sistema-de-medalhões-solicite-aqui/
  19. Cat postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Obrigado pelos comentários gente, isso me motiva muito! Aos poucos evoluindo esse mapa gigantee kk @xWhiteWolf Esse pack de sprites ajuda bastante, mas realmente foi desafiador aplicar um conceito mais clean depois dos excessos de Amazonia e sujeira de Seruse, mas no fim fluiu bem. @Bruxo Ots Fico feliz que use ela, na época eu não deveria ter postado, me arrependi depois afinal o projeto continuou. Mas sem problema algum, já vi ela em alguns ots, fico mó feliz de ver os players jogando. Eu upei em amazonia em um ot e tinha pk, tentei fugir pelas minhas rotas secretas mas eles já manjavam kkkkk fui pklizado no meu próprio mapa ? #Dargor Depot
  20. Cat postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Dargor, Treiners e Sul
  21. @M ustang Parabéns pela iniciativa, e por trazer esse conteúdo gratuito aqui mesmo tendo pago por ele, com certeza está sendo um exemplo pra todos.
  22. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    https://tibiaking.com/search/?type=forums_topic&nodes=162&tags=8.x - 8.4x

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