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Cat

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Tudo que Cat postou

  1. @julio vital é que existem duas versões do 8.60 v1 e v2, mas se vc desmarcar o 'check file signatures' em arquivos - propriedades - versão do cliente, no editor, vai abrir normal. Qualquer coisa da um toque que eu ajudo.
  2. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Já vasculhou a seção de download de mapas normais? Tem muita coisa postada lá, inclusive mapas prontos que você pode recortar/mudar o spawn.
  3. Cat postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Page not found
  4. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Então, sempre que tem jungle grass, os primeiros itens que penso para construções são esses abaixo. As wallss na primeira imagem são excelentes para cavernas, especialmente se o tema for nature. A madeira, na segunda imagem, é muito boa pra caves e da pra fazer muitas coisas, jogo de pontes (já pensou uma escadaria descendo na montanha, tipo o salão de escadas de hogwarts). A não ser que você queira fazer algo sinistro usando iron walls, aconselho). Até mesmo para cavernas, eu diria que as construções de madeira (ao redor do draw well) se aplicam bem. Veja, vc ta usando 3 grounds numa caverna, observe a cor amarela, não tenha medo de usar o 3 ground em extensões maiores, ele deve acompanhar o outro pra não dar sensação de "quebrado" ou "quadrado". O jungle dirt parece um tipo de lama então eu diria que ele é úmido, pode intensificá-lo nas áreas mais úmidas (área das spiders, onde tem vegetação, agua por perto, etc...). Dominando o preenchimento desse terceiro ground eu acredito que você vai conseguir ter uma dinâmica com seu mapa e conseguir terminar ele com mais estilo. Tente fazer isso e então coloque detalhes como pedras, areia e mato nas regiões que sobram, tipo isso:
  5. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Brunds Não pare de mapear bro, um dia será simples como tirar doce de criança Essas são minhas dicas: Você está usando três camadas de tiles: Jungle Grass, Cave Floor (Earth Ground) e Jungle Dirt. Se você escolher um desses pra ficar mais em baixo, outro no meio e outro respectivamente em cima, vai ficar simples delinear todo o mapa através de grounds/bordas, e então fazer a distribuição de detalhes e a estrutura final do lugar. Eu usaria Cave Floor (Earth Ground) mais no fundo, jungle dirt no meio e Jungle Grass em Cima, no entanto esse Jungle Dirt é dependente, ele não tem bordas. Nesse caso a melhor ordem seria Jungle Dirt no fundo e Cave Floor no meio. Além disso eu mesclaria bordas de grass comum junto à de jungle, veja o(s) exemplo(s): Mas essa é a forma que eu trabalharia o cenário, por que gosto de exagerar no nature, vamos a outros casos: Eu chamo de "falhas" as partes isoladas de grass ou de terra, no caso do seu mapa as partes isoladas são de grass, enfatizando que há muito movimento no cenário (as criaturas que pisam ali esmagam a grama), se não fosse isso teria que utilizar um ground mais forte, de pedra por ex. A movimentação da vida no cenário é intensivamente mostrada devido à quantidade de pedras espalhadas e obviamente às teias de aranha e presas capturadas. Não precisa necessariamente seguir essas regras, mas é algo necessário se for criar um contexto para o mapa. Vou dar alguns exemplos da forma como você poderia trabalhar com esse cenário, caso queira criá-lo de formas diferentes: Grama isolada: Terra isolada: Grama invadindo: Grama morrendo: Pantano em formação: Enfim, existem mil possibilidades e cada uma delas pode definir se você vai usar de 1 à 5 ground diferentes. No geral, pra deixar um hunt agradável é preciso de uma combinação de jogo de bordas, formato e detalhamento. Eu falo nessa ordem pois começo com o jogo de bordas para definir o formato, depois detalho. Claro que isso vai depender do esforço que você está disposto a gastar em um único mapa e da sua ideia para o local, mas é muito importante prestar atenção nas bordas, veja mais umas dicas: A - Utilize em áreas abertas. B - Utilize na transição das áreas abertas com as partes isoladas/cantos. C - Utilize próximo à vegetação. D - Muito próximo à vegetação. (Pode usar esse esquema invertido se o tema for desértico ou ruínas) O meu objetivo é mostrar algumas possibilidades que possam melhorar o mapa, se foram úteis deixe-me saber. Eu gostei do seu mapa, está bem vivo na verdade, essa imagem que você postou agora define bem a característica dessa hunt, talvez você devesse trabalhar apenas nessa área e definir um esquema para as bordas, depois detalhar o restante da hunt conforme o que conseguir aperfeiçoar aqui. Muito bom!
  6. Muito bacana, espero que continue desenvolvendo e aperfeiçoe. Seria bacana uma lista das funções dele no tópico, abc
  7. Conteúdo muito bom, e tópico bem organizado ?
  8. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Através da versão que você está tentando abrir no editor, tente importar o mapa. Depois salve na versão correta.
  9. Cat postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    aquele trenzinho do moc é mó dahora
  10. Cat postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    @sirarcken valeu, tmj @topico
  11. Agora abriu. Gostei muito dos mapas.
  12. Cara eu só não digo super foda por que tem umas sprites top-down ai no meio, e tem umas misturas de walls modernas (claras e lisas) com outras rústicas (escuras/sujas e medievais). O mapa ta agradável e os sistemas parecem estar no capricho. Minha sugestão é que tire um pouco o destaque do client (cores fortes, etc) e mova para a tela. Eu vejo que muitos poketibias tem o mesmo sistema dos slots, ali no set do player. Eu acho feio no sentido de que é um pouco confuso se comparado ao que estamos acostumados no tibia normal. Não sou jogador de poketibia, mas talvez se você explorar um pouco isso e modificar pode ser um diferencial.
  13. Hum eu salvei essa versão antiga, ta no meu media fire, tenta ai bro http://www.mediafire.com/file/ubaz7lai6ve4tzs/Tibia_8.6_para_RME se não for: http://www.mediafire.com/file/32670g9dkv6aoim/Tibia_860_-_Empiremapping.wordpress.com.zip
  14. Já baixou o editor? Que versão você quer mapear? Pra aumentar o tamanho do mapa basta ir ctrl + p e editar as dimensões do mesmo, se houver teleports ou posições cadastradas no mapa pode dar erro.
  15. Se alguém precisar do arquivo: Em data/globalevents/scripts crie um arquivo serversave.lua local shutdownAtServerSave = false local cleanMapAtServerSave = false local function serverSave() if shutdownAtServerSave then Game.setGameState(GAME_STATE_SHUTDOWN) else Game.setGameState(GAME_STATE_CLOSED) if cleanMapAtServerSave then cleanMap() end Game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL) end end local function secondServerSaveWarning() broadcastMessage("Server is saving game in one minute. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(serverSave, 60000) end local function firstServerSaveWarning() broadcastMessage("Server is saving game in 3 minutes. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(secondServerSaveWarning, 120000) end function onTime(interval) broadcastMessage("Server is saving game in 5 minutes. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) Game.setGameState(GAME_STATE_STARTUP) addEvent(firstServerSaveWarning, 120000) return not shutdownAtServerSave end Em data/globalevents/globalevents.xml adicione a linha: Se quiser traduzir para o português edite estas três linhas: broadcastMessage("O jogo sera salvo em um minuto. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) broadcastMessage("O jogo sera salvo em 3 minutos. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) broadcastMessage("O jogo será salvo em 5 minutos. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) Para modificar como a mensagem aparecerá para o server: MESSAGE_FIRST MESSAGE_EVENT_ORANGE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_STATUS_DEFAULT MESSAGE_INFO_DESCR MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED
  16. Qual a versão desse editor? Execute como administrador, se o erro permanecer baixe outro RME na seção de downloads de utilitários. Eu sempre dou a dica de nunca abrir o editor pelo mapa e ter ele como versão desktop, não instalado. Rme tem alguns bugs e como tem diversas versões fica melhor de manusear.
  17. Cat postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa, escolheu bem o ground da cidade, combinou com o tema. Detalhes bem aplicados tbm
  18. Cara talvez você só está em uma posição do mapa que não tem itens. Tente dar ctrl + t se tiver town cadastrada e vai até a pos. Ou ctrl + f e o id da água: 4615
  19. é por ser área inicial e ter uma ampla paisagem fora da area de movimentação q eu sugeri isso, pode causar uma boa impressão logo de cara pra quem loga a primeira vez.
  20. Cat postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    @Jobs essa árvore é nostálgica, quem me ajudou nesse mapa foi o @GoTheHell
  21. Tópico atualizado. Download via mediafire
  22. Cat postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Que rápido! Moderador eficiente. O mapa pode ser convertido para 8.60, só vai ter que trocar o ground id 23259 que não tem nessa versão:
  23. Cat postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    EVELLOR - Lore Eve e Trevo eram os nomes de dois grandes navegadores que descobriram a ilha. Embora apaixonados por aventura e descobertas exóticas, aposentaram-se cedo. Em seu legado existiu uma vila, numa rota marítima muito conhecida e frequentada. Em homenagem à primeira filha do casal o lugar foi chamado inicialmente de Evela. Anos passaram, diversos turistas e negociantes importantes visitavam a ilha em busca de paz ou refúgio. A ilha passou a ser chamada de Evellor anos seguintes, através de assuntos diplomáticos. Evellor a ilha, está situada numa posição consideravelmente boa, a maré quase nunca fica violenta, a vegetação agradável torna a estadia dos viajantes agradável e serena. Os visitantes mais frequentes são chefes de guildas poderosas, tutores senior tutores e alguns gms. Download rápido! _________________________________________________________________________________________________________________________ INFORMAÇÕES Protocolo: 10.77 Tamanho (tiles): 100x70 Areas de NPC: 6 Depots: 6 Quantidade de houses: 10 Maior House: "Evellor Vigilant" (163 sqm) Houses Hangable Walls: sim IMAGENS DOWNLOAD (scan) Evellor by Daniel.zip Via Mediafire Nota: O mapa pode ser convertido para 8.60, só vai ter que trocar o ground id 23259 que não tem nessa versão:
  24. Cat postou uma resposta no tópico em Websites
    Ficou style ? Eu achei que poderia ter um banner centrado no topo e alguma cor secundária nos blocos roxos. Bom conteúdo! @Jobs

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