Tudo que Cat postou
- ME AJUDEM - Como Instalar/Usar/Abrir mapa no RME para 8.60
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Demon Respaw
Já vasculhou a seção de download de mapas normais? Tem muita coisa postada lá, inclusive mapas prontos que você pode recortar/mudar o spawn.
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Object Builder
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[Brunds Show-Off] Diversos
Então, sempre que tem jungle grass, os primeiros itens que penso para construções são esses abaixo. As wallss na primeira imagem são excelentes para cavernas, especialmente se o tema for nature. A madeira, na segunda imagem, é muito boa pra caves e da pra fazer muitas coisas, jogo de pontes (já pensou uma escadaria descendo na montanha, tipo o salão de escadas de hogwarts). A não ser que você queira fazer algo sinistro usando iron walls, aconselho). Até mesmo para cavernas, eu diria que as construções de madeira (ao redor do draw well) se aplicam bem. Veja, vc ta usando 3 grounds numa caverna, observe a cor amarela, não tenha medo de usar o 3 ground em extensões maiores, ele deve acompanhar o outro pra não dar sensação de "quebrado" ou "quadrado". O jungle dirt parece um tipo de lama então eu diria que ele é úmido, pode intensificá-lo nas áreas mais úmidas (área das spiders, onde tem vegetação, agua por perto, etc...). Dominando o preenchimento desse terceiro ground eu acredito que você vai conseguir ter uma dinâmica com seu mapa e conseguir terminar ele com mais estilo. Tente fazer isso e então coloque detalhes como pedras, areia e mato nas regiões que sobram, tipo isso:
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[Brunds Show-Off] Diversos
@Brunds Não pare de mapear bro, um dia será simples como tirar doce de criança Essas são minhas dicas: Você está usando três camadas de tiles: Jungle Grass, Cave Floor (Earth Ground) e Jungle Dirt. Se você escolher um desses pra ficar mais em baixo, outro no meio e outro respectivamente em cima, vai ficar simples delinear todo o mapa através de grounds/bordas, e então fazer a distribuição de detalhes e a estrutura final do lugar. Eu usaria Cave Floor (Earth Ground) mais no fundo, jungle dirt no meio e Jungle Grass em Cima, no entanto esse Jungle Dirt é dependente, ele não tem bordas. Nesse caso a melhor ordem seria Jungle Dirt no fundo e Cave Floor no meio. Além disso eu mesclaria bordas de grass comum junto à de jungle, veja o(s) exemplo(s): Mas essa é a forma que eu trabalharia o cenário, por que gosto de exagerar no nature, vamos a outros casos: Eu chamo de "falhas" as partes isoladas de grass ou de terra, no caso do seu mapa as partes isoladas são de grass, enfatizando que há muito movimento no cenário (as criaturas que pisam ali esmagam a grama), se não fosse isso teria que utilizar um ground mais forte, de pedra por ex. A movimentação da vida no cenário é intensivamente mostrada devido à quantidade de pedras espalhadas e obviamente às teias de aranha e presas capturadas. Não precisa necessariamente seguir essas regras, mas é algo necessário se for criar um contexto para o mapa. Vou dar alguns exemplos da forma como você poderia trabalhar com esse cenário, caso queira criá-lo de formas diferentes: Grama isolada: Terra isolada: Grama invadindo: Grama morrendo: Pantano em formação: Enfim, existem mil possibilidades e cada uma delas pode definir se você vai usar de 1 à 5 ground diferentes. No geral, pra deixar um hunt agradável é preciso de uma combinação de jogo de bordas, formato e detalhamento. Eu falo nessa ordem pois começo com o jogo de bordas para definir o formato, depois detalho. Claro que isso vai depender do esforço que você está disposto a gastar em um único mapa e da sua ideia para o local, mas é muito importante prestar atenção nas bordas, veja mais umas dicas: A - Utilize em áreas abertas. B - Utilize na transição das áreas abertas com as partes isoladas/cantos. C - Utilize próximo à vegetação. D - Muito próximo à vegetação. (Pode usar esse esquema invertido se o tema for desértico ou ruínas) O meu objetivo é mostrar algumas possibilidades que possam melhorar o mapa, se foram úteis deixe-me saber. Eu gostei do seu mapa, está bem vivo na verdade, essa imagem que você postou agora define bem a característica dessa hunt, talvez você devesse trabalhar apenas nessa área e definir um esquema para as bordas, depois detalhar o restante da hunt conforme o que conseguir aperfeiçoar aqui. Muito bom!
- OldBot Tibia Bot - O melhor bot para Tibia 12 em 2020, 100% indetectavel
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Adicionando novos elementos no TFS 0.3.6
Conteúdo muito bom, e tópico bem organizado ?
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Map editor 10.90
Através da versão que você está tentando abrir no editor, tente importar o mapa. Depois salve na versão correta.
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quem jogou Kingdom age
aquele trenzinho do moc é mó dahora
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Evellor Island 10.77
- PXL - Um novo jeito de jogar PokeTibia.
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APRESENTANDO MEU PROJETO DE POKEMON
Cara eu só não digo super foda por que tem umas sprites top-down ai no meio, e tem umas misturas de walls modernas (claras e lisas) com outras rústicas (escuras/sujas e medievais). O mapa ta agradável e os sistemas parecem estar no capricho. Minha sugestão é que tire um pouco o destaque do client (cores fortes, etc) e mova para a tela. Eu vejo que muitos poketibias tem o mesmo sistema dos slots, ali no set do player. Eu acho feio no sentido de que é um pouco confuso se comparado ao que estamos acostumados no tibia normal. Não sou jogador de poketibia, mas talvez se você explorar um pouco isso e modificar pode ser um diferencial.
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(Resolvido)[DÚVIDA] Qual a diferença entre um servidor 8.54 e 8.60?
elfbot
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(Resolvido)Remere's Map Editor - Mapa Escuro/Preto!
Hum eu salvei essa versão antiga, ta no meu media fire, tenta ai bro http://www.mediafire.com/file/ubaz7lai6ve4tzs/Tibia_8.6_para_RME se não for: http://www.mediafire.com/file/32670g9dkv6aoim/Tibia_860_-_Empiremapping.wordpress.com.zip
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(Resolvido)[DÚVIDA] Como eu crio um mapa do zero
Já baixou o editor? Que versão você quer mapear? Pra aumentar o tamanho do mapa basta ir ctrl + p e editar as dimensões do mesmo, se houver teleports ou posições cadastradas no mapa pode dar erro.
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Como programar o Server save "ss" de meu servidor ?
Se alguém precisar do arquivo: Em data/globalevents/scripts crie um arquivo serversave.lua local shutdownAtServerSave = false local cleanMapAtServerSave = false local function serverSave() if shutdownAtServerSave then Game.setGameState(GAME_STATE_SHUTDOWN) else Game.setGameState(GAME_STATE_CLOSED) if cleanMapAtServerSave then cleanMap() end Game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL) end end local function secondServerSaveWarning() broadcastMessage("Server is saving game in one minute. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(serverSave, 60000) end local function firstServerSaveWarning() broadcastMessage("Server is saving game in 3 minutes. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) addEvent(secondServerSaveWarning, 120000) end function onTime(interval) broadcastMessage("Server is saving game in 5 minutes. Please logout.", MESSAGE_STATUS_WARNING) Game.setGameState(GAME_STATE_STARTUP) addEvent(firstServerSaveWarning, 120000) return not shutdownAtServerSave end Em data/globalevents/globalevents.xml adicione a linha: Se quiser traduzir para o português edite estas três linhas: broadcastMessage("O jogo sera salvo em um minuto. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) broadcastMessage("O jogo sera salvo em 3 minutos. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) broadcastMessage("O jogo será salvo em 5 minutos. Por favor, deslogue.", MESSAGE_STATUS_WARNING) Para modificar como a mensagem aparecerá para o server: MESSAGE_FIRST MESSAGE_EVENT_ORANGE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_STATUS_DEFAULT MESSAGE_INFO_DESCR MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED
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(Resolvido)Erro no Remeres por favor ajudem ;-;
Qual a versão desse editor? Execute como administrador, se o erro permanecer baixe outro RME na seção de downloads de utilitários. Eu sempre dou a dica de nunca abrir o editor pelo mapa e ter ele como versão desktop, não instalado. Rme tem alguns bugs e como tem diversas versões fica melhor de manusear.
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Dyroz Show-Off
Boa, escolheu bem o ground da cidade, combinou com o tema. Detalhes bem aplicados tbm
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(Resolvido)Remere's Map Editor - Mapa Escuro/Preto!
Cara talvez você só está em uma posição do mapa que não tem itens. Tente dar ctrl + t se tiver town cadastrada e vai até a pos. Ou ctrl + f e o id da água: 4615
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Pokemon Project - Área Inicial Show off
é por ser área inicial e ter uma ampla paisagem fora da area de movimentação q eu sugeri isso, pode causar uma boa impressão logo de cara pra quem loga a primeira vez.
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[10.35] Carlin Revamp 1.0
@Jobs essa árvore é nostálgica, quem me ajudou nesse mapa foi o @GoTheHell
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Republic Bay 10.77 (Liberty Bay Revamp)
Tópico atualizado. Download via mediafire
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Evellor Island 10.77
Que rápido! Moderador eficiente. O mapa pode ser convertido para 8.60, só vai ter que trocar o ground id 23259 que não tem nessa versão:
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Evellor Island 10.77
EVELLOR - Lore Eve e Trevo eram os nomes de dois grandes navegadores que descobriram a ilha. Embora apaixonados por aventura e descobertas exóticas, aposentaram-se cedo. Em seu legado existiu uma vila, numa rota marítima muito conhecida e frequentada. Em homenagem à primeira filha do casal o lugar foi chamado inicialmente de Evela. Anos passaram, diversos turistas e negociantes importantes visitavam a ilha em busca de paz ou refúgio. A ilha passou a ser chamada de Evellor anos seguintes, através de assuntos diplomáticos. Evellor a ilha, está situada numa posição consideravelmente boa, a maré quase nunca fica violenta, a vegetação agradável torna a estadia dos viajantes agradável e serena. Os visitantes mais frequentes são chefes de guildas poderosas, tutores senior tutores e alguns gms. Download rápido! _________________________________________________________________________________________________________________________ INFORMAÇÕES Protocolo: 10.77 Tamanho (tiles): 100x70 Areas de NPC: 6 Depots: 6 Quantidade de houses: 10 Maior House: "Evellor Vigilant" (163 sqm) Houses Hangable Walls: sim IMAGENS DOWNLOAD (scan) Evellor by Daniel.zip Via Mediafire Nota: O mapa pode ser convertido para 8.60, só vai ter que trocar o ground id 23259 que não tem nessa versão:
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[Gesior AAC] Layout Oneui
Ficou style ? Eu achei que poderia ter um banner centrado no topo e alguma cor secundária nos blocos roxos. Bom conteúdo! @Jobs