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Messe

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  1. Boa noite Como tirar o effect do ice damage? Exemplo : Magia x que o dano é ice damage vai aparecer aquele effect do gelo quando o alvo for atingido. Eu queria que não aparecesse effect nenhum, apenas o da magia .
  2. Queria saber se tem algum script que faz com que quando eu pegar yellow skull, apareça a caveira amarela do lado do battle ? Igual a do pk porem yellow...
  3. Tá usando normalmente quando pego yellow ;/
  4. Boa tarde! Queria fazer com que essa runa não usasse quando o player estivesse com yellow skull ... function onCastSpell(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local hpmax = getCreatureMaxHealth(cid) local min = 15.0 -- this means 15% minimum healing local max = 15.0 -- this means 15% maximum healing local hp_add = math.random((hpmax * (min/100)), (hpmax * (max/100))) if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return true end if isPlayerPzLocked(cid)
  5. Como eu coloco pra quando o player pegar yellow não use tambem?
  6. Como fazer isso? Mudaria algo no servidor?
  7. Bom dia! Bom gostaria no meu servidor que quando eu atacasse um pk e pegaria yellow eu ficaria com pz (espadinha vermelha) No meu servidor só está pegando battle... Como mudar isso?
  8. Deu certo aqui obrigado! E se no lugar do effects fosse um item que depois que a magia sair ele sumiria?
  9. Teria como fazer com que essa magia continue rodando, mas enquanto roda atinge alvos distintos? Ex: (exori con) Sem pegar pk é claro ...
  10. Boa tarde, alguém ajuda fazer com que minha runa só pudesse ser usada quando o player não estivesse com pz. (não é battle) ai tá ela: function onCastSpell(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local hpmax = getCreatureMaxHealth(cid) local min = 15.0 -- this means 15% minimum healing local max = 15.0 -- this means 15% maximum healing local hp_add = math.random((hpmax * (min/100)), (hpmax * (max/100))) if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST)) then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted") return true
  11. A spell está correta, porem eu só quero adicionar um effect: Exemplo quero que saia um effect em mim 1°, pra depois ela sair normal no alvo. local acombat1 = createCombatObject() local acombat2 = createCombatObject() local acombat3 = createCombatObject() local acombat4 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 12) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.3, 0,
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